на эссенсе за победу что-то типо 60птс дают, за луз 12птс, ну смысл такой, то есть даже работяга может сделать 100 боев и перефармить фармера, если тот поленился и седлай только 15 боев, пусть даже все победы.
Тогда хиро с 15 боями исчезнут из столба.
Олимп - есть количество боев , есть %вин рейта и ПТС . и абсолютно тупая непонятная тут всего 44 лоу зона
назовем и прировняем для примера это всё как в киберспорт моба шутер итд играх ...
в таких играть есть РАНГИ назовем их новичек (сильвер в кс ) средний ( калаш в кс) и опытный ( глобал в кс)
где игрок учиться и познаёт игру постепенно повышая свой ранг . и там нет такого что новичек играет против опытного , потому что подбор по рангу
тут же этого нет , не ходя ниразу ты залетаеш в хай зону на акулу , и падаеш и начинаются жеские качели и вид того и понимание что ты дерешся с шансом 70% вс чела 150+птс
Новичек играет так 5 боев потом идет на балкон с горящей жопой на перекур и возращается и закрываешь дверь олимпа навсегда
вот боль многих , смотрим тему о марафоне - сколько там плача за оли.
а я предлагаю так же сделать похожую тему с постепенным входом в хай зону
просто увеличить лоу зону до 100 и чтоб никогда не попадались игроки из хай зоны вс игроки лоу зоны
тренироваться и учится играть вс хайптс акул никто не хочет не будет себе нервы матать . все должно быть постепенно . от слабого к сильному