Guide For Developers Scryde (Wise, Flaffster, Sombra, Кто - то еще)

Corason

Граф
Команда форума
Support
Сообщения
1 441
Лайки
1 508
Ребят, в пм стучат уже много людей. Ну серьезно, предлагаю выходить из ситуации как-то.
1) Указана стрелочка Emitter Rotation( направление эммитера - куда он идет), у нас серваке он идет в чара.
1641588478570.png

2. Создаем такой же класс, с таким же эффектом на плащ, флаффстер поймет. У меня его нет. Я же буду показывать на другом примере.
Возьму к примеру вот этот эффект:
1641588538865.png


3)
1641588968753.png
Для флаффстера, в обычном редакторе lordofdest'a вроде есть вкладка в эммитере, так называемая movement.
4) Кручу верчу, запутать хочу: по YAW - отражаем зеркально. Не помню точное значение. в aditionaleffect ( Вроде у вас крутится тут эффект) - прикрепляем новый ID'шник - который будет юзатся онли на камаэлях - кстати, да, плащ для камаэлей придется тоже отдельно билдить, А можно не заморачиваться, и сделать для всех классов так. Возможно у вас есть свои задумки по реализации ( ХЗ).
1641589073649.png

5) Тестируем, должно работать, эммитер отразился зеркально, отражение идет не в персонажа, а от персонажа.


@Wise , @Sombra
 

WLK

Граф
Сообщения
1 114
Лайки
1 910
Ребят, в пм стучат уже много людей. Ну серьезно, предлагаю выходить из ситуации как-то.
1) Указана стрелочка Emitter Rotation( направление эммитера - куда он идет), у нас серваке он идет в чара.
Посмотреть вложение 152002
2. Создаем такой же класс, с таким же эффектом на плащ, флаффстер поймет. У меня его нет. Я же буду показывать на другом примере.
Возьму к примеру вот этот эффект:
Посмотреть вложение 152003

3)Посмотреть вложение 152004 Для флаффстера, в обычном редакторе lordofdest'a вроде есть вкладка в эммитере, так называемая movement.
4) Кручу верчу, запутать хочу: по YAW - отражаем зеркально. Не помню точное значение. в aditionaleffect ( Вроде у вас крутится тут эффект) - прикрепляем новый ID'шник - который будет юзатся онли на камаэлях - кстати, да, плащ для камаэлей придется тоже отдельно билдить, А можно не заморачиваться, и сделать для всех классов так. Возможно у вас есть свои задумки по реализации ( ХЗ).
Посмотреть вложение 152005
5) Тестируем, должно работать, эммитер отразился зеркально, отражение идет не в персонажа, а от персонажа.


@Wise , @Sombra
Красава, ВАЙСян и КО прислушайтесь к человеку и возьмите его в помощь ФЛАФИ, поощрять за возможность улучшить визуальный вид предметов и других объектов было бы плюсом для данного человека, а так же со стороны игроков тоже.
 

Chirip

[еby]SCRУDEnahуu
Сообщения
3 076
Лайки
2 041
Ребят, в пм стучат уже много людей. Ну серьезно, предлагаю выходить из ситуации как-то.
1) Указана стрелочка Emitter Rotation( направление эммитера - куда он идет), у нас серваке он идет в чара.
Посмотреть вложение 152002
2. Создаем такой же класс, с таким же эффектом на плащ, флаффстер поймет. У меня его нет. Я же буду показывать на другом примере.
Возьму к примеру вот этот эффект:
Посмотреть вложение 152003

3)Посмотреть вложение 152004 Для флаффстера, в обычном редакторе lordofdest'a вроде есть вкладка в эммитере, так называемая movement.
4) Кручу верчу, запутать хочу: по YAW - отражаем зеркально. Не помню точное значение. в aditionaleffect ( Вроде у вас крутится тут эффект) - прикрепляем новый ID'шник - который будет юзатся онли на камаэлях - кстати, да, плащ для камаэлей придется тоже отдельно билдить, А можно не заморачиваться, и сделать для всех классов так. Возможно у вас есть свои задумки по реализации ( ХЗ).
Посмотреть вложение 152005
5) Тестируем, должно работать, эммитер отразился зеркально, отражение идет не в персонажа, а от персонажа.


@Wise , @Sombra
Ну кто если не сами игроки будут убирать дерьмо за Скрайдом
Низкий поклон
 

Wise

Смотрящий
Команда форума
Project Manager
Сообщения
22 562
Лайки
19 331
Примем к сведению. Пока заняты несколько иными задачами.
 

KpucXeP

Human-been
Сообщения
1 354
Лайки
444
Примем к сведению. Пока заняты несколько иными задачами.
Что может быть важнее чем аксессуары и внешка? Неужели какой то баланс или геодата? Да не может такого быть :)
 

WLK

Граф
Сообщения
1 114
Лайки
1 910
Что может быть важнее чем аксессуары и внешка? Неужели какой то баланс или геодата? Да не может такого быть :)
Камушки в брошке надо по тихому апнуть, да и новый Эпик сам себя не придумает......
 

FlaFsteR

Бездельник
Сообщения
1 778
Лайки
2 474
Ребят, в пм стучат уже много людей. Ну серьезно, предлагаю выходить из ситуации как-то.
1) Указана стрелочка Emitter Rotation( направление эммитера - куда он идет), у нас серваке он идет в чара.
Посмотреть вложение 152002
2. Создаем такой же класс, с таким же эффектом на плащ, флаффстер поймет. У меня его нет. Я же буду показывать на другом примере.
Возьму к примеру вот этот эффект:
Посмотреть вложение 152003

3)Посмотреть вложение 152004 Для флаффстера, в обычном редакторе lordofdest'a вроде есть вкладка в эммитере, так называемая movement.
4) Кручу верчу, запутать хочу: по YAW - отражаем зеркально. Не помню точное значение. в aditionaleffect ( Вроде у вас крутится тут эффект) - прикрепляем новый ID'шник - который будет юзатся онли на камаэлях - кстати, да, плащ для камаэлей придется тоже отдельно билдить, А можно не заморачиваться, и сделать для всех классов так. Возможно у вас есть свои задумки по реализации ( ХЗ).
Посмотреть вложение 152005
5) Тестируем, должно работать, эммитер отразился зеркально, отражение идет не в персонажа, а от персонажа.


@Wise , @Sombra
Но если что, это не я делал эти эффекты
 

FlaFsteR

Бездельник
Сообщения
1 778
Лайки
2 474
Там работы 3-5 минут. По факту, то.
У меня нет возможности работать в редакторе с эффектами, ты так мне и не скинул редактор. Я могу это пофиксить без проблем, еще до релиза заметил то что ты написал, но в силу того что не я имел возможности то и не фиксил, так что Вайз скорее обратится к тому кто делал.
 
Последнее редактирование:

FlaFsteR

Бездельник
Сообщения
1 778
Лайки
2 474
Ребят, в пм стучат уже много людей. Ну серьезно, предлагаю выходить из ситуации как-то.
1) Указана стрелочка Emitter Rotation( направление эммитера - куда он идет), у нас серваке он идет в чара.
Посмотреть вложение 152002
2. Создаем такой же класс, с таким же эффектом на плащ, флаффстер поймет. У меня его нет. Я же буду показывать на другом примере.
Возьму к примеру вот этот эффект:
Посмотреть вложение 152003

3)Посмотреть вложение 152004 Для флаффстера, в обычном редакторе lordofdest'a вроде есть вкладка в эммитере, так называемая movement.
4) Кручу верчу, запутать хочу: по YAW - отражаем зеркально. Не помню точное значение. в aditionaleffect ( Вроде у вас крутится тут эффект) - прикрепляем новый ID'шник - который будет юзатся онли на камаэлях - кстати, да, плащ для камаэлей придется тоже отдельно билдить, А можно не заморачиваться, и сделать для всех классов так. Возможно у вас есть свои задумки по реализации ( ХЗ).
Посмотреть вложение 152005
5) Тестируем, должно работать, эммитер отразился зеркально, отражение идет не в персонажа, а от персонажа.


@Wise , @Sombra
Пока Вайза нету, я сам решил поковырять новые плащи (откопал исход), оказывается у них в скриптах те же самые координаты установлены что и на старых, то-есть по идее они должны смотреть от спины а не в спину, загвоздка в самом вертексе, так что я с утра обращусь к Латине она с вертексами дружит.
ПС: Я сделал то что ты написал, но он не то что не развернулся, вовсе на бок укатился, я умею работать с эффектами но тут надо пофиксить сам вертекс.
 
Верх