К ошибкам и не доработкам можно адаптироваться и обрести баланс, в последствии иметь стабильную комфортную игру.
Длительные изменения всегда приводят к дискомфорту и влияют негативно на то что мы называем стабильностью
Стаби́льность — способность системы функционировать, не изменяя собственную структуру, и находиться в равновесии. Это определение должно быть неизменным во времени.
Не кто до тебя не вмешивался так сильно в балансер и у нас не было столько негатива,
Я за то чтоб у нас была более стабильная игра, классы вообще нельзя трогать в одну или другую сторону, L2 это не история про баланс а это умение использовать свои сильные стороны и слабые противника, меня тошнит от того что кто то думает что он знает лучше, чем те кто создали эту игру