Голосование за баффер в игре.

Какой тип баффера вас привлекает больше?

  • Особый тип баффера со Скрайд Х. Баланс социалки и автономности.

    Голосов: 43 13,8%
  • Полноценный баффер. Полные Денсы и Сонги, полный PoF, сниженная роль барда и супорта.

    Голосов: 108 34,7%
  • Текущий урезанный вариант, самый социально-направленный.

    Голосов: 160 51,4%

  • Всего проголосовало
    311

norah

Наследник
Сообщения
27
Лайки
5
Так на Х баф помойный. Особо ничем не лучше текущего, в чем смысл, если разницы то почти и нет? Там ни сонгов 3 профных, ни полноценных бафов, ни ковов точеных на штраф.
Этот баф с икса актуален только на первых двух стадиях, как ты сам и говорил - на поздних стадиях люди себе более массово второе окно делают, так как бафа не хватает

Есои и оставлять текущий баф, то с вторым окном
да не будет второго окна, 10 кланов зашли проголосовали приняли за тебя решение как ты будешь играть все, жри половинку бафа в 1 рыльце
 

JustCommonCitizen

Барон
Сообщения
212
Лайки
52
да не будет второго окна, 10 кланов зашли проголосовали приняли за тебя решение как ты будешь играть все, жри половинку бафа в 1 рыльце
Так я в паке буду играть я мне *** на баф в альтб)
Я за фулбаф голосовал потому что сольники без него обалдеют
 

snax

>_<
Сообщения
93
Лайки
80
Выгрузил 28 страниц этого срача в нейронку, вот вам сводка :)

АНАЛИЗ ОПРОСА И ДИСКУССИИ: «Какой тип баффера вас привлекает больше?»

A. КРАТКОЕ РЕЗЮМЕ


1. Большинство (51,3%) выбрало текущий урезанный вариант — но это не выраженный консенсус, а лишь незначительное большинство над альтернативами.

2. 48,7% проголосовали ЗА усиление баффа (варианты 1+2 = 147 голосов) — почти половина сообщества недовольна текущим состоянием.

3. Разрыв между 1-м и 2-м местом составляет 49 голосов (16,5 п.п.) — существенный, но не подавляющий.

4. Главный конфликт: автономность соло-игроков ↔ социальная зависимость от живых игроков в пати.

5. На форуме доминируют сторонники усиления баффа (~30-40 активных участников), хотя в голосовании их меньшинство — типичный пример «молчаливого большинства».

6. Ключевая проблема соло-игроков: после 80+ уровня текущий бафф не позволяет эффективно фармить, создавая «тюрьму» из пати-зависимости.

7. Ключевая проблема сторонников текущего варианта: усиление баффа убивает актуальность саппорт-классов (ПП, ВК, БД, СВС) и превращает сервер в ПВП-арену с ДД.

8. Компромиссный вариант (бафф как на Scryde X) набрал меньше всего голосов (13,9%), но его аргументация наиболее сбалансирована.

9. Форумная дискуссия поляризована: конструктивные аргументы соседствуют с оскорблениями и личными нападками.

10. Есть предложение сброса баффов при входе в инсту — наиболее перспективная компромиссная идея, объединяющая разные группы.

B. ТАБЛИЦА ВАРИАНТОВ ГОЛОСОВАНИЯ
ВариантОписаниеГолосаДоляСтатус
1. Особый тип (Scryde X)Dance/Song снижены на 25-50%, есть GM/GS, полноценный PoF42
13,9%
3-е место
2. Полноценный баффер
Фулл Dance/Song, полноценный PoF, сниженная роль барда/саппорта10534,8%2-е место
3. Текущий урезанный50% Dance/Song, урезанный CoV, без GM/GS154
51,3%
1-е место
Итого301

100%

Дополнительные расчёты:
- Разница 1-е vs 2-е место: 49 голосов (16,5 п.п.)
- Не выбравшие текущий вариант (1+2): 147 голосов (48,7%)
- Сторонники усиления (1+2) vs сторонники текущего: 147 : 154 — практически равные группы


C. ТАБЛИЦА ОСНОВНЫХ АРГУМЕНТОВ
АргументПоддерживающиеКол-во упоминанийВариантТип
1Соло-игрок не может фармить 80+ без нормального баффаW1n52, Квентин, Dayan, raundap, DeadPhoenix, Funday, Phoenixm, HardMentaL, TW1st, и др.~35-40 сообщений1, 2За усиление
2Усиление баффа убивает актуальность саппорт-классовSicario, vmnb, codeine666, noob, Eric Cartman, Ronin, и др.~25-30 сообщений3За сохранение
3Игра задумана как командная, а не солоSicario, Ronin, Талия, pLatwa, и др.~15-20 сообщений3За сохранение
4На Х все качали окна — повторять это бессмысленноW1n52, Funday, Квентин, и др.~10-15 сообщений1, 2За усиление
5Нужен компромисс (бафф как на X, сброс в инстах)Трухлявый, БудемПосмотреть, Funday, Gentleman, и др.~10-12 сообщений1Компромисс
6Сервер для КП/кланов, а не для сольниковRonin, vmnb, и др.~8-10 сообщений3За сохранение
7Саппорты на ОБТ уже неравны друг другу (ШЕ vs ЕЕ)DeadPhoenix, JustCommonCitizen, и др.~5-7 сообщенийБаланс
8Социалка умерла — Л2 пришла к ЭссенсуSicario, Darkstron, и др.~5-8 сообщений2За усиление
9Окно + слабый бафф = лучший компромиссMustangGT, Rigle, Талия, и др.~5-7 сообщенийКомпромиссКомпромисс
10Барды нужны в пати даже при фулл бафе (Берс, СВС)vmnb, JustCommonCitizen, и др.~5-8 сообщений2За усиление

D. ТАБЛИЦА ГРУПП ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

Группа 1: Сторонники текущего урезанного варианта
  • Размер: ~20-25 активных участников, 154 голосов (51,3%)
  • Основные представители: Sicario, vmnb, Ronin, Eric Cartman, noob, Талия, pLatwa
  • Аргументы: сохранение ролей саппортов; сервер задуман как командный; на Х все работали — повторять не надо; саппорты убиваются фулл бафом
  • Характерные тезисы:
    • «Игра так задумывалась, есть разные классы у которых свои роли» (Sicario)
    • «Сервер изначально задумывается таким» (Ronin)
    • «Бард/СВС/БД теряют смысл при фулл бафе» (vmnb)
  • Уровень агрессивности: средний-высокий (Ronin, vmnb, Eric Cartman переходят на личности)
Группа 2: Сторонники полноценного баффа
  • Размер: ~25-30 активных участников, 105 голосов (34,8%)
  • Основные представители: W1n52, Квентин, Phoenixm, DeadPhoenix, Dayan, raundap, HardMentaL, G_20k, Kypacan, gavana92
  • Аргументы: соло не может фармить 80+; на Х окна были и так; игроки хотят комфорт; социалка и так умерла
  • Характерные тезисы:
    • «Такой баф даст право на жизнь сольникам» (W1n52)
    • «С урезанным баффом игра заканчивается после 82 уровня» (infamos99)
    • «Люди хотят не спеша играть и знать что сервер будет жить десятилетиями» (Phoenixm)
  • Уровень агрессивности: средний (чаще аргументируют, но бывают вспышки — Dayan, Phoenixm)
Группа 3: Сторонники компромисса (бафф как на Scryde X)
  • Размер: ~10-15 активных участников, 42 голосов (13,9%)
  • Основные представители: Funday, Gentleman, Трухлявый, БудемПосмотреть, fatguy, Смит, shiraii (частично)
  • Аргументы: баланс социалки и автономности; GM/GS нужны, но ДС не на 100%; сброс баффов в инстах
  • Характерные тезисы:
    • «Бафф как на Х будет самым сбалансированным» (Gentleman)
    • «Барды 75% ДС/Сонги и фулл бафф без 83 уровня — оптимальный вариант» (Лейтенант Коломбо)
    • «При заходе в инсту сделать отмену сонгов/денсов» (Funday)
  • Уровень агрессивности: низкий (наиболее конструктивная группа)
Группа 4: Игроки без выраженной позиции / смена позиции
  • Размер: ~5-10 участников
  • Основные представители: MotherMilk (сменил позицию), snax (против усиления, но понимает аргументы), SthL
  • Особенность: MotherMilk первоначально проголосовал за фулл баф, но после чтения темы изменил мнение в сторону текущего варианта
  • Аргументы: зависит от контекста, часто предлагают компромиссы
Группа 5: Эмоционально вовлечённые / конфликтные
  • Размер: ~5-8 участников
  • Основные представители: БудемПосмотреть, Ronin, vmnb, Dayan, nePriQLee
  • Особенность: активно переходят на личности, оскорбления, но при этом аргументируют позицию
  • Наиболее конфликтные пары: БудемПосмотреть ↔ vmnb, Ronin ↔ Darkstron, nePriQLee ↔ БудемПосмотреть
Группа 6: Игроки, фокусирующиеся на балансе классов
  • Размер: ~5-8 участников
  • Основные представители: DeadPhoenix, JustCommonCitizen, Лейтенант Коломбо, Трухлявый
  • Особенность: не просто «за/против», а анализируют конкретные классы и их взаимодействие
  • Характерные тезисы:
    • «ЕЕ не нужна из-за -20% ХП от Поф, а ШЕ востребована» (DeadPhoenix)
    • «ВК до 83 уровня никому не нужен» (Funday/W1n52)
    • «ГМ/ГШ в бафере убивают Варка/ПП» (vmnb)
Группа 7: Сторонники «ещё большей порезки» баффа
  • Размер: ~3-5 участников
  • Основные представители: Ymene, Hentai, M24, Kypacan
  • Особенность: считают, что текущий бафф уже слишком силён
  • Аргументы: «Линейка — это социальная игра, не забота о сольниках» (pLatwa)

E. ГЛАВНЫЕ КОНФЛИКТЫ ДИСКУССИИ

Конфликт 1: Социальность ↔ Автономность

Позиция A (автономность):
  • «Хочу вечером после работы соло хрюкать хотя бы дешманских марлуков» (Dayan)
  • «Не у всех есть время искать себе пати на кач» (W1n52)
  • «Работяга хочет спокойно поиграть после трудного дня» (Mestna)
  • «Люди хотят не спеша играть» (Phoenixm)
Позиция B (социальность):
  • «Игра так задумывалась, есть разные классы у которых свои роли» (Sicario)
  • «Линейка — это командная игра, а если кто-то хочет играть в соло — идите на Эссенс» (shiraii)
  • «Социалка в L2 во многом и строится на взаимодополняющих ролях» (codeine666)
Характер конфликта: фундаментальный, затрагивает саму философию сервера. Neither side will fully concede.

Конфликт 2: Удобство ↔ Зависимость от других игроков
  • Соло-игроки хотят фармить без поиска пати
  • Сторонники текущего варианта считают, что зависимость от других — это часть игры
  • «Пати поиск будет постоянно заполнен, а найти человека будет вообще не проблема» (wtfack)
Конфликт 3: Роль баффера ↔ Роль барда/саппорта
  • Фулл баф делает барда «макросником, который сидит и смотрит ютюб» (nePriQLee)
  • Урезанный баф делает саппорта «нужным, но неудобным для кача» (noob)
  • Предложение-компромисс: сброс баффов при входе в инсту (Funday, БудемПосмотреть)
Конфликт 4: Простота игры ↔ Глубина взаимодействия
  • Простота: «Давай баф в альт+б и иди фарми»
  • Глубина: «Бард должен давать КоВ, СВС, Берс — это не заменить бафом» (JustCommonCitizen)
Конфликт 5: Индивидуальная эффективность ↔ Социальная механика
  • «Каждый захочет себе больше дропа и будет каждый собирать» (Funday)
  • «Саппорт имеет кастомные скиллы позволяющие на ровне стоять с ДД» (nePriQLee)

F. НЕОЖИДАННЫЕ ЗАКОНОМЕРНОСТИ

1. КП-игроки голосуют за усиление баффа: БудемПосмотреть («я КП игрок, но я ЗА баф»), Phoenixm («стартую на маге в КП, но за фулл баф»). Это контринтуитивно — обычно КП заинтересованы в слабых сольниках.

2. Голосование vs Форум: В голосовании побеждает вариант 3 (51,3%), но на форуме сторонники усиления пишут гораздо больше и активнее. Молчаливое большинство ≠ активное меньшинство.

3. MotherMilk сменил позицию: Проголосовал за фулл баф, но после прочтения темы изменил голос на текущий вариант. Цитата: «Прочитав тему и мнения людей изменил голос».

4. Самый активный спорщик — БудемПосмотреть: При позиции КП-игрока, он последовательно аргументирует за усиление баффа, защищая сольников. Один из наиболее активных участников (~15+ сообщений).

5. Группа «капли» на форуме: ~10-15 человек создают основной шум дискуссии. Остальные (~200+ уникальных участников) оставляют 1-2 сообщения.

6. Широкое предложение о сбросе баффов в инстах: Эта идея объединяет обе стороны, но не была вынесена в голосование как отдельный вариант.

7. Барды уже неравны: Даже в текущем варианте ШЕ объективно сильнее ЕЕ из-за ХП-штрафа от Поф и отсутствия ауры. Это создаёт внутренний дисбаланс, независимый от голосования.

8. «Пустые учетки»: Администрация отмечает накрутку голосов с новых аккаунтов (phoenixm, БудемПосмотреть, Misha666 — все registered за день до голосования).

G. ИТОГОВЫЙ ВЫВОД ДЛЯ АДМИНИСТРАЦИИ СЕРВЕРА

Статистически подтверждённые выводы:

1. Большинство (51,3%) выбрало текущий вариант — это статистический факт. Однако разрыв недостаточен для того, чтобы считать его убедительным мандатом.

2. 48,7% хотят усиления — это слишком большая доля для того, чтобы игнорировать. Если отбросить накрутку (5-10% от голосов за вариант 3), реальное соотношение может быть ещё ближе.

3. Вариант 1 (Scryde X) — самый непопулярный (13,9%), но при этом наиболее сбалансированный по аргументации. Его сторонники — конструктивная группа, предлагающая компромиссы.

4. Конфликт носит философский характер: две группы игроков имеют принципиально разные ожидания от сервера. Компромисс возможен через технические решения (сброс в инстах,阶段性 усиление, GM/GS без полных ДС).

Предположения (не подтверждённые данными):

5. Форумная дискуссия не отражает голосование: активные форумчане ≠ голосующие. Молчаливое большинство голосует за текущий вариант, но не участвует в спорах.

6. Предложение о сбросе баффов в инстах — наиболее перспективный компромисс. Оно позволяет:
- Соло-игрокам фармить поля с более сильным бафом
- В инстах актуализировать живых бардов/саппортов
- Сохранить социальную составляющую в тяжёлом контенте

7. Следует избегать крайностей: ни полный фулл баф (убивает саппортов), ни полная порезка (убивает соло-игроков после 80+). Оптимальный путь — взвешенное решение вроде варианта X или сброса в инстах.

8. Необходимо донести позицию администрации: голосование создаёт впечатление, что «админы не знают что делать». Чёткая коммуникация о принятом решении и его обосновании снизит напряжённость.

9. Стоит рассмотреть дополнительные опросы по конкретным механикам (сброс в инстах,阶段性 усиление с уровнем, GM/GS отдельно от ДС), а не только по общему типу баффера.

10. Баланс классов требует отдельного внимания: даже при текущем бафере ЕЕ объективно слабее ШЕ. Это не зависит от голосования и требует балансных правок.
 

БудемПосмотреть

Старейшина
Сообщения
86
Лайки
32
Так я в паке буду играть я мне *** на баф в альтб)
Я за фулбаф голосовал потому что сольники без него обалдеют
Ну вот я такой же КП игрок но голосую за баф хотя мне приписывают: ты же с КП, ну так я не ебобо поэтому и сижу тут весь день чтоб не ахуели все потом когда будут поздно
 

norah

Наследник
Сообщения
27
Лайки
5
Выгрузил 28 страниц этого срача в нейронку, вот вам сводка :)

АНАЛИЗ ОПРОСА И ДИСКУССИИ: «Какой тип баффера вас привлекает больше?»

A. КРАТКОЕ РЕЗЮМЕ


1. Большинство (51,3%) выбрало текущий урезанный вариант — но это не выраженный консенсус, а лишь незначительное большинство над альтернативами.

2. 48,7% проголосовали ЗА усиление баффа (варианты 1+2 = 147 голосов) — почти половина сообщества недовольна текущим состоянием.

3. Разрыв между 1-м и 2-м местом составляет 49 голосов (16,5 п.п.) — существенный, но не подавляющий.

4. Главный конфликт: автономность соло-игроков ↔ социальная зависимость от живых игроков в пати.

5. На форуме доминируют сторонники усиления баффа (~30-40 активных участников), хотя в голосовании их меньшинство — типичный пример «молчаливого большинства».

6. Ключевая проблема соло-игроков: после 80+ уровня текущий бафф не позволяет эффективно фармить, создавая «тюрьму» из пати-зависимости.

7. Ключевая проблема сторонников текущего варианта: усиление баффа убивает актуальность саппорт-классов (ПП, ВК, БД, СВС) и превращает сервер в ПВП-арену с ДД.

8. Компромиссный вариант (бафф как на Scryde X) набрал меньше всего голосов (13,9%), но его аргументация наиболее сбалансирована.

9. Форумная дискуссия поляризована: конструктивные аргументы соседствуют с оскорблениями и личными нападками.

10. Есть предложение сброса баффов при входе в инсту — наиболее перспективная компромиссная идея, объединяющая разные группы.

B. ТАБЛИЦА ВАРИАНТОВ ГОЛОСОВАНИЯ
ВариантОписаниеГолосаДоляСтатус
1. Особый тип (Scryde X)Dance/Song снижены на 25-50%, есть GM/GS, полноценный PoF42
13,9%
3-е место
2. Полноценный баффер
Фулл Dance/Song, полноценный PoF, сниженная роль барда/саппорта10534,8%2-е место
3. Текущий урезанный50% Dance/Song, урезанный CoV, без GM/GS154
51,3%
1-е место
Итого301

100%

Дополнительные расчёты:
- Разница 1-е vs 2-е место: 49 голосов (16,5 п.п.)
- Не выбравшие текущий вариант (1+2): 147 голосов (48,7%)
- Сторонники усиления (1+2) vs сторонники текущего: 147 : 154 — практически равные группы


C. ТАБЛИЦА ОСНОВНЫХ АРГУМЕНТОВ
АргументПоддерживающиеКол-во упоминанийВариантТип
1Соло-игрок не может фармить 80+ без нормального баффаW1n52, Квентин, Dayan, raundap, DeadPhoenix, Funday, Phoenixm, HardMentaL, TW1st, и др.~35-40 сообщений1, 2За усиление
2Усиление баффа убивает актуальность саппорт-классовSicario, vmnb, codeine666, noob, Eric Cartman, Ronin, и др.~25-30 сообщений3За сохранение
3Игра задумана как командная, а не солоSicario, Ronin, Талия, pLatwa, и др.~15-20 сообщений3За сохранение
4На Х все качали окна — повторять это бессмысленноW1n52, Funday, Квентин, и др.~10-15 сообщений1, 2За усиление
5Нужен компромисс (бафф как на X, сброс в инстах)Трухлявый, БудемПосмотреть, Funday, Gentleman, и др.~10-12 сообщений1Компромисс
6Сервер для КП/кланов, а не для сольниковRonin, vmnb, и др.~8-10 сообщений3За сохранение
7Саппорты на ОБТ уже неравны друг другу (ШЕ vs ЕЕ)DeadPhoenix, JustCommonCitizen, и др.~5-7 сообщенийБаланс
8Социалка умерла — Л2 пришла к ЭссенсуSicario, Darkstron, и др.~5-8 сообщений2За усиление
9Окно + слабый бафф = лучший компромиссMustangGT, Rigle, Талия, и др.~5-7 сообщенийКомпромиссКомпромисс
10Барды нужны в пати даже при фулл бафе (Берс, СВС)vmnb, JustCommonCitizen, и др.~5-8 сообщений2За усиление

D. ТАБЛИЦА ГРУПП ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

Группа 1: Сторонники текущего урезанного варианта
  • Размер: ~20-25 активных участников, 154 голосов (51,3%)
  • Основные представители: Sicario, vmnb, Ronin, Eric Cartman, noob, Талия, pLatwa
  • Аргументы: сохранение ролей саппортов; сервер задуман как командный; на Х все работали — повторять не надо; саппорты убиваются фулл бафом
  • Характерные тезисы:
    • «Игра так задумывалась, есть разные классы у которых свои роли» (Sicario)
    • «Сервер изначально задумывается таким» (Ronin)
    • «Бард/СВС/БД теряют смысл при фулл бафе» (vmnb)
  • Уровень агрессивности: средний-высокий (Ronin, vmnb, Eric Cartman переходят на личности)
Группа 2: Сторонники полноценного баффа
  • Размер: ~25-30 активных участников, 105 голосов (34,8%)
  • Основные представители: W1n52, Квентин, Phoenixm, DeadPhoenix, Dayan, raundap, HardMentaL, G_20k, Kypacan, gavana92
  • Аргументы: соло не может фармить 80+; на Х окна были и так; игроки хотят комфорт; социалка и так умерла
  • Характерные тезисы:
    • «Такой баф даст право на жизнь сольникам» (W1n52)
    • «С урезанным баффом игра заканчивается после 82 уровня» (infamos99)
    • «Люди хотят не спеша играть и знать что сервер будет жить десятилетиями» (Phoenixm)
  • Уровень агрессивности: средний (чаще аргументируют, но бывают вспышки — Dayan, Phoenixm)
Группа 3: Сторонники компромисса (бафф как на Scryde X)
  • Размер: ~10-15 активных участников, 42 голосов (13,9%)
  • Основные представители: Funday, Gentleman, Трухлявый, БудемПосмотреть, fatguy, Смит, shiraii (частично)
  • Аргументы: баланс социалки и автономности; GM/GS нужны, но ДС не на 100%; сброс баффов в инстах
  • Характерные тезисы:
    • «Бафф как на Х будет самым сбалансированным» (Gentleman)
    • «Барды 75% ДС/Сонги и фулл бафф без 83 уровня — оптимальный вариант» (Лейтенант Коломбо)
    • «При заходе в инсту сделать отмену сонгов/денсов» (Funday)
  • Уровень агрессивности: низкий (наиболее конструктивная группа)
Группа 4: Игроки без выраженной позиции / смена позиции
  • Размер: ~5-10 участников
  • Основные представители: MotherMilk (сменил позицию), snax (против усиления, но понимает аргументы), SthL
  • Особенность: MotherMilk первоначально проголосовал за фулл баф, но после чтения темы изменил мнение в сторону текущего варианта
  • Аргументы: зависит от контекста, часто предлагают компромиссы
Группа 5: Эмоционально вовлечённые / конфликтные
  • Размер: ~5-8 участников
  • Основные представители: БудемПосмотреть, Ronin, vmnb, Dayan, nePriQLee
  • Особенность: активно переходят на личности, оскорбления, но при этом аргументируют позицию
  • Наиболее конфликтные пары: БудемПосмотреть ↔ vmnb, Ronin ↔ Darkstron, nePriQLee ↔ БудемПосмотреть
Группа 6: Игроки, фокусирующиеся на балансе классов
  • Размер: ~5-8 участников
  • Основные представители: DeadPhoenix, JustCommonCitizen, Лейтенант Коломбо, Трухлявый
  • Особенность: не просто «за/против», а анализируют конкретные классы и их взаимодействие
  • Характерные тезисы:
    • «ЕЕ не нужна из-за -20% ХП от Поф, а ШЕ востребована» (DeadPhoenix)
    • «ВК до 83 уровня никому не нужен» (Funday/W1n52)
    • «ГМ/ГШ в бафере убивают Варка/ПП» (vmnb)
Группа 7: Сторонники «ещё большей порезки» баффа
  • Размер: ~3-5 участников
  • Основные представители: Ymene, Hentai, M24, Kypacan
  • Особенность: считают, что текущий бафф уже слишком силён
  • Аргументы: «Линейка — это социальная игра, не забота о сольниках» (pLatwa)

E. ГЛАВНЫЕ КОНФЛИКТЫ ДИСКУССИИ

Конфликт 1: Социальность ↔ Автономность

Позиция A (автономность):
  • «Хочу вечером после работы соло хрюкать хотя бы дешманских марлуков» (Dayan)
  • «Не у всех есть время искать себе пати на кач» (W1n52)
  • «Работяга хочет спокойно поиграть после трудного дня» (Mestna)
  • «Люди хотят не спеша играть» (Phoenixm)
Позиция B (социальность):
  • «Игра так задумывалась, есть разные классы у которых свои роли» (Sicario)
  • «Линейка — это командная игра, а если кто-то хочет играть в соло — идите на Эссенс» (shiraii)
  • «Социалка в L2 во многом и строится на взаимодополняющих ролях» (codeine666)
Характер конфликта: фундаментальный, затрагивает саму философию сервера. Neither side will fully concede.

Конфликт 2: Удобство ↔ Зависимость от других игроков
  • Соло-игроки хотят фармить без поиска пати
  • Сторонники текущего варианта считают, что зависимость от других — это часть игры
  • «Пати поиск будет постоянно заполнен, а найти человека будет вообще не проблема» (wtfack)
Конфликт 3: Роль баффера ↔ Роль барда/саппорта
  • Фулл баф делает барда «макросником, который сидит и смотрит ютюб» (nePriQLee)
  • Урезанный баф делает саппорта «нужным, но неудобным для кача» (noob)
  • Предложение-компромисс: сброс баффов при входе в инсту (Funday, БудемПосмотреть)
Конфликт 4: Простота игры ↔ Глубина взаимодействия
  • Простота: «Давай баф в альт+б и иди фарми»
  • Глубина: «Бард должен давать КоВ, СВС, Берс — это не заменить бафом» (JustCommonCitizen)
Конфликт 5: Индивидуальная эффективность ↔ Социальная механика
  • «Каждый захочет себе больше дропа и будет каждый собирать» (Funday)
  • «Саппорт имеет кастомные скиллы позволяющие на ровне стоять с ДД» (nePriQLee)

F. НЕОЖИДАННЫЕ ЗАКОНОМЕРНОСТИ

1. КП-игроки голосуют за усиление баффа: БудемПосмотреть («я КП игрок, но я ЗА баф»), Phoenixm («стартую на маге в КП, но за фулл баф»). Это контринтуитивно — обычно КП заинтересованы в слабых сольниках.

2. Голосование vs Форум: В голосовании побеждает вариант 3 (51,3%), но на форуме сторонники усиления пишут гораздо больше и активнее. Молчаливое большинство ≠ активное меньшинство.

3. MotherMilk сменил позицию: Проголосовал за фулл баф, но после прочтения темы изменил голос на текущий вариант. Цитата: «Прочитав тему и мнения людей изменил голос».

4. Самый активный спорщик — БудемПосмотреть: При позиции КП-игрока, он последовательно аргументирует за усиление баффа, защищая сольников. Один из наиболее активных участников (~15+ сообщений).

5. Группа «капли» на форуме: ~10-15 человек создают основной шум дискуссии. Остальные (~200+ уникальных участников) оставляют 1-2 сообщения.

6. Широкое предложение о сбросе баффов в инстах: Эта идея объединяет обе стороны, но не была вынесена в голосование как отдельный вариант.

7. Барды уже неравны: Даже в текущем варианте ШЕ объективно сильнее ЕЕ из-за ХП-штрафа от Поф и отсутствия ауры. Это создаёт внутренний дисбаланс, независимый от голосования.

8. «Пустые учетки»: Администрация отмечает накрутку голосов с новых аккаунтов (phoenixm, БудемПосмотреть, Misha666 — все registered за день до голосования).

G. ИТОГОВЫЙ ВЫВОД ДЛЯ АДМИНИСТРАЦИИ СЕРВЕРА

Статистически подтверждённые выводы:

1. Большинство (51,3%) выбрало текущий вариант — это статистический факт. Однако разрыв недостаточен для того, чтобы считать его убедительным мандатом.

2. 48,7% хотят усиления — это слишком большая доля для того, чтобы игнорировать. Если отбросить накрутку (5-10% от голосов за вариант 3), реальное соотношение может быть ещё ближе.

3. Вариант 1 (Scryde X) — самый непопулярный (13,9%), но при этом наиболее сбалансированный по аргументации. Его сторонники — конструктивная группа, предлагающая компромиссы.

4. Конфликт носит философский характер: две группы игроков имеют принципиально разные ожидания от сервера. Компромисс возможен через технические решения (сброс в инстах,阶段性 усиление, GM/GS без полных ДС).

Предположения (не подтверждённые данными):

5. Форумная дискуссия не отражает голосование: активные форумчане ≠ голосующие. Молчаливое большинство голосует за текущий вариант, но не участвует в спорах.

6. Предложение о сбросе баффов в инстах — наиболее перспективный компромисс. Оно позволяет:
- Соло-игрокам фармить поля с более сильным бафом
- В инстах актуализировать живых бардов/саппортов
- Сохранить социальную составляющую в тяжёлом контенте

7. Следует избегать крайностей: ни полный фулл баф (убивает саппортов), ни полная порезка (убивает соло-игроков после 80+). Оптимальный путь — взвешенное решение вроде варианта X или сброса в инстах.

8. Необходимо донести позицию администрации: голосование создаёт впечатление, что «админы не знают что делать». Чёткая коммуникация о принятом решении и его обосновании снизит напряжённость.

9. Стоит рассмотреть дополнительные опросы по конкретным механикам (сброс в инстах,阶段性 усиление с уровнем, GM/GS отдельно от ДС), а не только по общему типу баффера.

10. Баланс классов требует отдельного внимания: даже при текущем бафере ЕЕ объективно слабее ШЕ. Это не зависит от голосования и требует балансных правок.
многа букф
 

Мазай

Барон
Сообщения
55
Лайки
7
Выгрузил 28 страниц этого срача в нейронку, вот вам сводка :)

АНАЛИЗ ОПРОСА И ДИСКУССИИ: «Какой тип баффера вас привлекает больше?»

A. КРАТКОЕ РЕЗЮМЕ


1. Большинство (51,3%) выбрало текущий урезанный вариант — но это не выраженный консенсус, а лишь незначительное большинство над альтернативами.

2. 48,7% проголосовали ЗА усиление баффа (варианты 1+2 = 147 голосов) — почти половина сообщества недовольна текущим состоянием.

3. Разрыв между 1-м и 2-м местом составляет 49 голосов (16,5 п.п.) — существенный, но не подавляющий.

4. Главный конфликт: автономность соло-игроков ↔ социальная зависимость от живых игроков в пати.

5. На форуме доминируют сторонники усиления баффа (~30-40 активных участников), хотя в голосовании их меньшинство — типичный пример «молчаливого большинства».

6. Ключевая проблема соло-игроков: после 80+ уровня текущий бафф не позволяет эффективно фармить, создавая «тюрьму» из пати-зависимости.

7. Ключевая проблема сторонников текущего варианта: усиление баффа убивает актуальность саппорт-классов (ПП, ВК, БД, СВС) и превращает сервер в ПВП-арену с ДД.

8. Компромиссный вариант (бафф как на Scryde X) набрал меньше всего голосов (13,9%), но его аргументация наиболее сбалансирована.

9. Форумная дискуссия поляризована: конструктивные аргументы соседствуют с оскорблениями и личными нападками.

10. Есть предложение сброса баффов при входе в инсту — наиболее перспективная компромиссная идея, объединяющая разные группы.

B. ТАБЛИЦА ВАРИАНТОВ ГОЛОСОВАНИЯ
ВариантОписаниеГолосаДоляСтатус
1. Особый тип (Scryde X)Dance/Song снижены на 25-50%, есть GM/GS, полноценный PoF42
13,9%
3-е место
2. Полноценный баффер
Фулл Dance/Song, полноценный PoF, сниженная роль барда/саппорта10534,8%2-е место
3. Текущий урезанный50% Dance/Song, урезанный CoV, без GM/GS154
51,3%
1-е место
Итого301

100%

Дополнительные расчёты:
- Разница 1-е vs 2-е место: 49 голосов (16,5 п.п.)
- Не выбравшие текущий вариант (1+2): 147 голосов (48,7%)
- Сторонники усиления (1+2) vs сторонники текущего: 147 : 154 — практически равные группы


C. ТАБЛИЦА ОСНОВНЫХ АРГУМЕНТОВ
АргументПоддерживающиеКол-во упоминанийВариантТип
1Соло-игрок не может фармить 80+ без нормального баффаW1n52, Квентин, Dayan, raundap, DeadPhoenix, Funday, Phoenixm, HardMentaL, TW1st, и др.~35-40 сообщений1, 2За усиление
2Усиление баффа убивает актуальность саппорт-классовSicario, vmnb, codeine666, noob, Eric Cartman, Ronin, и др.~25-30 сообщений3За сохранение
3Игра задумана как командная, а не солоSicario, Ronin, Талия, pLatwa, и др.~15-20 сообщений3За сохранение
4На Х все качали окна — повторять это бессмысленноW1n52, Funday, Квентин, и др.~10-15 сообщений1, 2За усиление
5Нужен компромисс (бафф как на X, сброс в инстах)Трухлявый, БудемПосмотреть, Funday, Gentleman, и др.~10-12 сообщений1Компромисс
6Сервер для КП/кланов, а не для сольниковRonin, vmnb, и др.~8-10 сообщений3За сохранение
7Саппорты на ОБТ уже неравны друг другу (ШЕ vs ЕЕ)DeadPhoenix, JustCommonCitizen, и др.~5-7 сообщенийБаланс
8Социалка умерла — Л2 пришла к ЭссенсуSicario, Darkstron, и др.~5-8 сообщений2За усиление
9Окно + слабый бафф = лучший компромиссMustangGT, Rigle, Талия, и др.~5-7 сообщенийКомпромиссКомпромисс
10Барды нужны в пати даже при фулл бафе (Берс, СВС)vmnb, JustCommonCitizen, и др.~5-8 сообщений2За усиление

D. ТАБЛИЦА ГРУПП ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

Группа 1: Сторонники текущего урезанного варианта
  • Размер: ~20-25 активных участников, 154 голосов (51,3%)
  • Основные представители: Sicario, vmnb, Ronin, Eric Cartman, noob, Талия, pLatwa
  • Аргументы: сохранение ролей саппортов; сервер задуман как командный; на Х все работали — повторять не надо; саппорты убиваются фулл бафом
  • Характерные тезисы:
    • «Игра так задумывалась, есть разные классы у которых свои роли» (Sicario)
    • «Сервер изначально задумывается таким» (Ronin)
    • «Бард/СВС/БД теряют смысл при фулл бафе» (vmnb)
  • Уровень агрессивности: средний-высокий (Ronin, vmnb, Eric Cartman переходят на личности)
Группа 2: Сторонники полноценного баффа
  • Размер: ~25-30 активных участников, 105 голосов (34,8%)
  • Основные представители: W1n52, Квентин, Phoenixm, DeadPhoenix, Dayan, raundap, HardMentaL, G_20k, Kypacan, gavana92
  • Аргументы: соло не может фармить 80+; на Х окна были и так; игроки хотят комфорт; социалка и так умерла
  • Характерные тезисы:
    • «Такой баф даст право на жизнь сольникам» (W1n52)
    • «С урезанным баффом игра заканчивается после 82 уровня» (infamos99)
    • «Люди хотят не спеша играть и знать что сервер будет жить десятилетиями» (Phoenixm)
  • Уровень агрессивности: средний (чаще аргументируют, но бывают вспышки — Dayan, Phoenixm)
Группа 3: Сторонники компромисса (бафф как на Scryde X)
  • Размер: ~10-15 активных участников, 42 голосов (13,9%)
  • Основные представители: Funday, Gentleman, Трухлявый, БудемПосмотреть, fatguy, Смит, shiraii (частично)
  • Аргументы: баланс социалки и автономности; GM/GS нужны, но ДС не на 100%; сброс баффов в инстах
  • Характерные тезисы:
    • «Бафф как на Х будет самым сбалансированным» (Gentleman)
    • «Барды 75% ДС/Сонги и фулл бафф без 83 уровня — оптимальный вариант» (Лейтенант Коломбо)
    • «При заходе в инсту сделать отмену сонгов/денсов» (Funday)
  • Уровень агрессивности: низкий (наиболее конструктивная группа)
Группа 4: Игроки без выраженной позиции / смена позиции
  • Размер: ~5-10 участников
  • Основные представители: MotherMilk (сменил позицию), snax (против усиления, но понимает аргументы), SthL
  • Особенность: MotherMilk первоначально проголосовал за фулл баф, но после чтения темы изменил мнение в сторону текущего варианта
  • Аргументы: зависит от контекста, часто предлагают компромиссы
Группа 5: Эмоционально вовлечённые / конфликтные
  • Размер: ~5-8 участников
  • Основные представители: БудемПосмотреть, Ronin, vmnb, Dayan, nePriQLee
  • Особенность: активно переходят на личности, оскорбления, но при этом аргументируют позицию
  • Наиболее конфликтные пары: БудемПосмотреть ↔ vmnb, Ronin ↔ Darkstron, nePriQLee ↔ БудемПосмотреть
Группа 6: Игроки, фокусирующиеся на балансе классов
  • Размер: ~5-8 участников
  • Основные представители: DeadPhoenix, JustCommonCitizen, Лейтенант Коломбо, Трухлявый
  • Особенность: не просто «за/против», а анализируют конкретные классы и их взаимодействие
  • Характерные тезисы:
    • «ЕЕ не нужна из-за -20% ХП от Поф, а ШЕ востребована» (DeadPhoenix)
    • «ВК до 83 уровня никому не нужен» (Funday/W1n52)
    • «ГМ/ГШ в бафере убивают Варка/ПП» (vmnb)
Группа 7: Сторонники «ещё большей порезки» баффа
  • Размер: ~3-5 участников
  • Основные представители: Ymene, Hentai, M24, Kypacan
  • Особенность: считают, что текущий бафф уже слишком силён
  • Аргументы: «Линейка — это социальная игра, не забота о сольниках» (pLatwa)

E. ГЛАВНЫЕ КОНФЛИКТЫ ДИСКУССИИ

Конфликт 1: Социальность ↔ Автономность

Позиция A (автономность):
  • «Хочу вечером после работы соло хрюкать хотя бы дешманских марлуков» (Dayan)
  • «Не у всех есть время искать себе пати на кач» (W1n52)
  • «Работяга хочет спокойно поиграть после трудного дня» (Mestna)
  • «Люди хотят не спеша играть» (Phoenixm)
Позиция B (социальность):
  • «Игра так задумывалась, есть разные классы у которых свои роли» (Sicario)
  • «Линейка — это командная игра, а если кто-то хочет играть в соло — идите на Эссенс» (shiraii)
  • «Социалка в L2 во многом и строится на взаимодополняющих ролях» (codeine666)
Характер конфликта: фундаментальный, затрагивает саму философию сервера. Neither side will fully concede.

Конфликт 2: Удобство ↔ Зависимость от других игроков
  • Соло-игроки хотят фармить без поиска пати
  • Сторонники текущего варианта считают, что зависимость от других — это часть игры
  • «Пати поиск будет постоянно заполнен, а найти человека будет вообще не проблема» (wtfack)
Конфликт 3: Роль баффера ↔ Роль барда/саппорта
  • Фулл баф делает барда «макросником, который сидит и смотрит ютюб» (nePriQLee)
  • Урезанный баф делает саппорта «нужным, но неудобным для кача» (noob)
  • Предложение-компромисс: сброс баффов при входе в инсту (Funday, БудемПосмотреть)
Конфликт 4: Простота игры ↔ Глубина взаимодействия
  • Простота: «Давай баф в альт+б и иди фарми»
  • Глубина: «Бард должен давать КоВ, СВС, Берс — это не заменить бафом» (JustCommonCitizen)
Конфликт 5: Индивидуальная эффективность ↔ Социальная механика
  • «Каждый захочет себе больше дропа и будет каждый собирать» (Funday)
  • «Саппорт имеет кастомные скиллы позволяющие на ровне стоять с ДД» (nePriQLee)

F. НЕОЖИДАННЫЕ ЗАКОНОМЕРНОСТИ

1. КП-игроки голосуют за усиление баффа: БудемПосмотреть («я КП игрок, но я ЗА баф»), Phoenixm («стартую на маге в КП, но за фулл баф»). Это контринтуитивно — обычно КП заинтересованы в слабых сольниках.

2. Голосование vs Форум: В голосовании побеждает вариант 3 (51,3%), но на форуме сторонники усиления пишут гораздо больше и активнее. Молчаливое большинство ≠ активное меньшинство.

3. MotherMilk сменил позицию: Проголосовал за фулл баф, но после прочтения темы изменил голос на текущий вариант. Цитата: «Прочитав тему и мнения людей изменил голос».

4. Самый активный спорщик — БудемПосмотреть: При позиции КП-игрока, он последовательно аргументирует за усиление баффа, защищая сольников. Один из наиболее активных участников (~15+ сообщений).

5. Группа «капли» на форуме: ~10-15 человек создают основной шум дискуссии. Остальные (~200+ уникальных участников) оставляют 1-2 сообщения.

6. Широкое предложение о сбросе баффов в инстах: Эта идея объединяет обе стороны, но не была вынесена в голосование как отдельный вариант.

7. Барды уже неравны: Даже в текущем варианте ШЕ объективно сильнее ЕЕ из-за ХП-штрафа от Поф и отсутствия ауры. Это создаёт внутренний дисбаланс, независимый от голосования.

8. «Пустые учетки»: Администрация отмечает накрутку голосов с новых аккаунтов (phoenixm, БудемПосмотреть, Misha666 — все registered за день до голосования).

G. ИТОГОВЫЙ ВЫВОД ДЛЯ АДМИНИСТРАЦИИ СЕРВЕРА

Статистически подтверждённые выводы:

1. Большинство (51,3%) выбрало текущий вариант — это статистический факт. Однако разрыв недостаточен для того, чтобы считать его убедительным мандатом.

2. 48,7% хотят усиления — это слишком большая доля для того, чтобы игнорировать. Если отбросить накрутку (5-10% от голосов за вариант 3), реальное соотношение может быть ещё ближе.

3. Вариант 1 (Scryde X) — самый непопулярный (13,9%), но при этом наиболее сбалансированный по аргументации. Его сторонники — конструктивная группа, предлагающая компромиссы.

4. Конфликт носит философский характер: две группы игроков имеют принципиально разные ожидания от сервера. Компромисс возможен через технические решения (сброс в инстах,阶段性 усиление, GM/GS без полных ДС).

Предположения (не подтверждённые данными):

5. Форумная дискуссия не отражает голосование: активные форумчане ≠ голосующие. Молчаливое большинство голосует за текущий вариант, но не участвует в спорах.

6. Предложение о сбросе баффов в инстах — наиболее перспективный компромисс. Оно позволяет:
- Соло-игрокам фармить поля с более сильным бафом
- В инстах актуализировать живых бардов/саппортов
- Сохранить социальную составляющую в тяжёлом контенте

7. Следует избегать крайностей: ни полный фулл баф (убивает саппортов), ни полная порезка (убивает соло-игроков после 80+). Оптимальный путь — взвешенное решение вроде варианта X или сброса в инстах.

8. Необходимо донести позицию администрации: голосование создаёт впечатление, что «админы не знают что делать». Чёткая коммуникация о принятом решении и его обосновании снизит напряжённость.

9. Стоит рассмотреть дополнительные опросы по конкретным механикам (сброс в инстах,阶段性 усиление с уровнем, GM/GS отдельно от ДС), а не только по общему типу баффера.

10. Баланс классов требует отдельного внимания: даже при текущем бафере ЕЕ объективно слабее ШЕ. Это не зависит от голосования и требует балансных правок.
п..дец
 

snax

>_<
Сообщения
93
Лайки
80
Группа 5: Эмоционально вовлечённые / конфликтные
  • Размер: ~5-8 участников
  • Основные представители: БудемПосмотреть, Ronin, vmnb, Dayan, nePriQLee
  • Особенность: активно переходят на личности, оскорбления, но при этом аргументируют позицию
  • Наиболее конфликтные пары: БудемПосмотреть ↔ vmnb, Ronin ↔ Darkstron, nePriQLee ↔ БудемПосмотреть
:DD
 

JustCommonCitizen

Барон
Сообщения
212
Лайки
52
ну кроме тебя есть еще тысячи сольников которым нравиться.
Да, видео доводы таких дурачков, которые писали, что альтб баф убьет саппорт в игре.

Прям вот вижу как пачка стоит в соа, а потом дружно делает сое в город, бафается, у нее отваливается 2 человека(как это обычно бывает), заново собираются и через 30 минут сборов снова идут на конечно же не занятый спот в соа с штрафом от неточеного пова, вместо того что бы иметь в пати барда с сонгом спирита и варка с ЧОПом и +15 ковом и бафаться прям на споте.
Кул Стори)))

На Х уже начитался таких вот челов, которые топят за усложнение и хардкор, а потом на третьей неделе оказывается что они 52 в круме апают и в Ц грейд начинают одеваться.
 

БудемПосмотреть

Старейшина
Сообщения
86
Лайки
32
Похоже у тебя стокгольмский синдром, если после всех банов ты все еще тут и дальше продолжаешь провоцировать на бан)
Товарищ Гулдан, что на счет вашего же предложения запустить такое же голосование в ТГ на 10к человек?
Только вопрос я уже писал его: накрутка будет отслеживаться там?
 

SthL

Anduin Llane Wrynn
Сообщения
2 308
Лайки
452
Выгрузил 28 страниц этого срача в нейронку, вот вам сводка :)

АНАЛИЗ ОПРОСА И ДИСКУССИИ: «Какой тип баффера вас привлекает больше?»

A. КРАТКОЕ РЕЗЮМЕ


1. Большинство (51,3%) выбрало текущий урезанный вариант — но это не выраженный консенсус, а лишь незначительное большинство над альтернативами.

2. 48,7% проголосовали ЗА усиление баффа (варианты 1+2 = 147 голосов) — почти половина сообщества недовольна текущим состоянием.

3. Разрыв между 1-м и 2-м местом составляет 49 голосов (16,5 п.п.) — существенный, но не подавляющий.

4. Главный конфликт: автономность соло-игроков ↔ социальная зависимость от живых игроков в пати.

5. На форуме доминируют сторонники усиления баффа (~30-40 активных участников), хотя в голосовании их меньшинство — типичный пример «молчаливого большинства».

6. Ключевая проблема соло-игроков: после 80+ уровня текущий бафф не позволяет эффективно фармить, создавая «тюрьму» из пати-зависимости.

7. Ключевая проблема сторонников текущего варианта: усиление баффа убивает актуальность саппорт-классов (ПП, ВК, БД, СВС) и превращает сервер в ПВП-арену с ДД.

8. Компромиссный вариант (бафф как на Scryde X) набрал меньше всего голосов (13,9%), но его аргументация наиболее сбалансирована.

9. Форумная дискуссия поляризована: конструктивные аргументы соседствуют с оскорблениями и личными нападками.

10. Есть предложение сброса баффов при входе в инсту — наиболее перспективная компромиссная идея, объединяющая разные группы.

B. ТАБЛИЦА ВАРИАНТОВ ГОЛОСОВАНИЯ
ВариантОписаниеГолосаДоляСтатус
1. Особый тип (Scryde X)Dance/Song снижены на 25-50%, есть GM/GS, полноценный PoF42
13,9%
3-е место
2. Полноценный баффер
Фулл Dance/Song, полноценный PoF, сниженная роль барда/саппорта10534,8%2-е место
3. Текущий урезанный50% Dance/Song, урезанный CoV, без GM/GS154
51,3%
1-е место
Итого301

100%

Дополнительные расчёты:
- Разница 1-е vs 2-е место: 49 голосов (16,5 п.п.)
- Не выбравшие текущий вариант (1+2): 147 голосов (48,7%)
- Сторонники усиления (1+2) vs сторонники текущего: 147 : 154 — практически равные группы


C. ТАБЛИЦА ОСНОВНЫХ АРГУМЕНТОВ
АргументПоддерживающиеКол-во упоминанийВариантТип
1Соло-игрок не может фармить 80+ без нормального баффаW1n52, Квентин, Dayan, raundap, DeadPhoenix, Funday, Phoenixm, HardMentaL, TW1st, и др.~35-40 сообщений1, 2За усиление
2Усиление баффа убивает актуальность саппорт-классовSicario, vmnb, codeine666, noob, Eric Cartman, Ronin, и др.~25-30 сообщений3За сохранение
3Игра задумана как командная, а не солоSicario, Ronin, Талия, pLatwa, и др.~15-20 сообщений3За сохранение
4На Х все качали окна — повторять это бессмысленноW1n52, Funday, Квентин, и др.~10-15 сообщений1, 2За усиление
5Нужен компромисс (бафф как на X, сброс в инстах)Трухлявый, БудемПосмотреть, Funday, Gentleman, и др.~10-12 сообщений1Компромисс
6Сервер для КП/кланов, а не для сольниковRonin, vmnb, и др.~8-10 сообщений3За сохранение
7Саппорты на ОБТ уже неравны друг другу (ШЕ vs ЕЕ)DeadPhoenix, JustCommonCitizen, и др.~5-7 сообщенийБаланс
8Социалка умерла — Л2 пришла к ЭссенсуSicario, Darkstron, и др.~5-8 сообщений2За усиление
9Окно + слабый бафф = лучший компромиссMustangGT, Rigle, Талия, и др.~5-7 сообщенийКомпромиссКомпромисс
10Барды нужны в пати даже при фулл бафе (Берс, СВС)vmnb, JustCommonCitizen, и др.~5-8 сообщений2За усиление

D. ТАБЛИЦА ГРУПП ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

Группа 1: Сторонники текущего урезанного варианта
  • Размер: ~20-25 активных участников, 154 голосов (51,3%)
  • Основные представители: Sicario, vmnb, Ronin, Eric Cartman, noob, Талия, pLatwa
  • Аргументы: сохранение ролей саппортов; сервер задуман как командный; на Х все работали — повторять не надо; саппорты убиваются фулл бафом
  • Характерные тезисы:
    • «Игра так задумывалась, есть разные классы у которых свои роли» (Sicario)
    • «Сервер изначально задумывается таким» (Ronin)
    • «Бард/СВС/БД теряют смысл при фулл бафе» (vmnb)
  • Уровень агрессивности: средний-высокий (Ronin, vmnb, Eric Cartman переходят на личности)
Группа 2: Сторонники полноценного баффа
  • Размер: ~25-30 активных участников, 105 голосов (34,8%)
  • Основные представители: W1n52, Квентин, Phoenixm, DeadPhoenix, Dayan, raundap, HardMentaL, G_20k, Kypacan, gavana92
  • Аргументы: соло не может фармить 80+; на Х окна были и так; игроки хотят комфорт; социалка и так умерла
  • Характерные тезисы:
    • «Такой баф даст право на жизнь сольникам» (W1n52)
    • «С урезанным баффом игра заканчивается после 82 уровня» (infamos99)
    • «Люди хотят не спеша играть и знать что сервер будет жить десятилетиями» (Phoenixm)
  • Уровень агрессивности: средний (чаще аргументируют, но бывают вспышки — Dayan, Phoenixm)
Группа 3: Сторонники компромисса (бафф как на Scryde X)
  • Размер: ~10-15 активных участников, 42 голосов (13,9%)
  • Основные представители: Funday, Gentleman, Трухлявый, БудемПосмотреть, fatguy, Смит, shiraii (частично)
  • Аргументы: баланс социалки и автономности; GM/GS нужны, но ДС не на 100%; сброс баффов в инстах
  • Характерные тезисы:
    • «Бафф как на Х будет самым сбалансированным» (Gentleman)
    • «Барды 75% ДС/Сонги и фулл бафф без 83 уровня — оптимальный вариант» (Лейтенант Коломбо)
    • «При заходе в инсту сделать отмену сонгов/денсов» (Funday)
  • Уровень агрессивности: низкий (наиболее конструктивная группа)
Группа 4: Игроки без выраженной позиции / смена позиции
  • Размер: ~5-10 участников
  • Основные представители: MotherMilk (сменил позицию), snax (против усиления, но понимает аргументы), SthL
  • Особенность: MotherMilk первоначально проголосовал за фулл баф, но после чтения темы изменил мнение в сторону текущего варианта
  • Аргументы: зависит от контекста, часто предлагают компромиссы
Группа 5: Эмоционально вовлечённые / конфликтные
  • Размер: ~5-8 участников
  • Основные представители: БудемПосмотреть, Ronin, vmnb, Dayan, nePriQLee
  • Особенность: активно переходят на личности, оскорбления, но при этом аргументируют позицию
  • Наиболее конфликтные пары: БудемПосмотреть ↔ vmnb, Ronin ↔ Darkstron, nePriQLee ↔ БудемПосмотреть
Группа 6: Игроки, фокусирующиеся на балансе классов
  • Размер: ~5-8 участников
  • Основные представители: DeadPhoenix, JustCommonCitizen, Лейтенант Коломбо, Трухлявый
  • Особенность: не просто «за/против», а анализируют конкретные классы и их взаимодействие
  • Характерные тезисы:
    • «ЕЕ не нужна из-за -20% ХП от Поф, а ШЕ востребована» (DeadPhoenix)
    • «ВК до 83 уровня никому не нужен» (Funday/W1n52)
    • «ГМ/ГШ в бафере убивают Варка/ПП» (vmnb)
Группа 7: Сторонники «ещё большей порезки» баффа
  • Размер: ~3-5 участников
  • Основные представители: Ymene, Hentai, M24, Kypacan
  • Особенность: считают, что текущий бафф уже слишком силён
  • Аргументы: «Линейка — это социальная игра, не забота о сольниках» (pLatwa)

E. ГЛАВНЫЕ КОНФЛИКТЫ ДИСКУССИИ

Конфликт 1: Социальность ↔ Автономность

Позиция A (автономность):
  • «Хочу вечером после работы соло хрюкать хотя бы дешманских марлуков» (Dayan)
  • «Не у всех есть время искать себе пати на кач» (W1n52)
  • «Работяга хочет спокойно поиграть после трудного дня» (Mestna)
  • «Люди хотят не спеша играть» (Phoenixm)
Позиция B (социальность):
  • «Игра так задумывалась, есть разные классы у которых свои роли» (Sicario)
  • «Линейка — это командная игра, а если кто-то хочет играть в соло — идите на Эссенс» (shiraii)
  • «Социалка в L2 во многом и строится на взаимодополняющих ролях» (codeine666)
Характер конфликта: фундаментальный, затрагивает саму философию сервера. Neither side will fully concede.

Конфликт 2: Удобство ↔ Зависимость от других игроков
  • Соло-игроки хотят фармить без поиска пати
  • Сторонники текущего варианта считают, что зависимость от других — это часть игры
  • «Пати поиск будет постоянно заполнен, а найти человека будет вообще не проблема» (wtfack)
Конфликт 3: Роль баффера ↔ Роль барда/саппорта
  • Фулл баф делает барда «макросником, который сидит и смотрит ютюб» (nePriQLee)
  • Урезанный баф делает саппорта «нужным, но неудобным для кача» (noob)
  • Предложение-компромисс: сброс баффов при входе в инсту (Funday, БудемПосмотреть)
Конфликт 4: Простота игры ↔ Глубина взаимодействия
  • Простота: «Давай баф в альт+б и иди фарми»
  • Глубина: «Бард должен давать КоВ, СВС, Берс — это не заменить бафом» (JustCommonCitizen)
Конфликт 5: Индивидуальная эффективность ↔ Социальная механика
  • «Каждый захочет себе больше дропа и будет каждый собирать» (Funday)
  • «Саппорт имеет кастомные скиллы позволяющие на ровне стоять с ДД» (nePriQLee)

F. НЕОЖИДАННЫЕ ЗАКОНОМЕРНОСТИ

1. КП-игроки голосуют за усиление баффа: БудемПосмотреть («я КП игрок, но я ЗА баф»), Phoenixm («стартую на маге в КП, но за фулл баф»). Это контринтуитивно — обычно КП заинтересованы в слабых сольниках.

2. Голосование vs Форум: В голосовании побеждает вариант 3 (51,3%), но на форуме сторонники усиления пишут гораздо больше и активнее. Молчаливое большинство ≠ активное меньшинство.

3. MotherMilk сменил позицию: Проголосовал за фулл баф, но после прочтения темы изменил голос на текущий вариант. Цитата: «Прочитав тему и мнения людей изменил голос».

4. Самый активный спорщик — БудемПосмотреть: При позиции КП-игрока, он последовательно аргументирует за усиление баффа, защищая сольников. Один из наиболее активных участников (~15+ сообщений).

5. Группа «капли» на форуме: ~10-15 человек создают основной шум дискуссии. Остальные (~200+ уникальных участников) оставляют 1-2 сообщения.

6. Широкое предложение о сбросе баффов в инстах: Эта идея объединяет обе стороны, но не была вынесена в голосование как отдельный вариант.

7. Барды уже неравны: Даже в текущем варианте ШЕ объективно сильнее ЕЕ из-за ХП-штрафа от Поф и отсутствия ауры. Это создаёт внутренний дисбаланс, независимый от голосования.

8. «Пустые учетки»: Администрация отмечает накрутку голосов с новых аккаунтов (phoenixm, БудемПосмотреть, Misha666 — все registered за день до голосования).

G. ИТОГОВЫЙ ВЫВОД ДЛЯ АДМИНИСТРАЦИИ СЕРВЕРА

Статистически подтверждённые выводы:

1. Большинство (51,3%) выбрало текущий вариант — это статистический факт. Однако разрыв недостаточен для того, чтобы считать его убедительным мандатом.

2. 48,7% хотят усиления — это слишком большая доля для того, чтобы игнорировать. Если отбросить накрутку (5-10% от голосов за вариант 3), реальное соотношение может быть ещё ближе.

3. Вариант 1 (Scryde X) — самый непопулярный (13,9%), но при этом наиболее сбалансированный по аргументации. Его сторонники — конструктивная группа, предлагающая компромиссы.

4. Конфликт носит философский характер: две группы игроков имеют принципиально разные ожидания от сервера. Компромисс возможен через технические решения (сброс в инстах,阶段性 усиление, GM/GS без полных ДС).

Предположения (не подтверждённые данными):

5. Форумная дискуссия не отражает голосование: активные форумчане ≠ голосующие. Молчаливое большинство голосует за текущий вариант, но не участвует в спорах.

6. Предложение о сбросе баффов в инстах — наиболее перспективный компромисс. Оно позволяет:
- Соло-игрокам фармить поля с более сильным бафом
- В инстах актуализировать живых бардов/саппортов
- Сохранить социальную составляющую в тяжёлом контенте

7. Следует избегать крайностей: ни полный фулл баф (убивает саппортов), ни полная порезка (убивает соло-игроков после 80+). Оптимальный путь — взвешенное решение вроде варианта X или сброса в инстах.

8. Необходимо донести позицию администрации: голосование создаёт впечатление, что «админы не знают что делать». Чёткая коммуникация о принятом решении и его обосновании снизит напряжённость.

9. Стоит рассмотреть дополнительные опросы по конкретным механикам (сброс в инстах,阶段性 усиление с уровнем, GM/GS отдельно от ДС), а не только по общему типу баффера.

10. Баланс классов требует отдельного внимания: даже при текущем бафере ЕЕ объективно слабее ШЕ. Это не зависит от голосования и требует балансных правок.
Xyя ты выгрузил
 

Ronin

Барон
Сообщения
63
Лайки
40
Голоса крутят, глянь последнюю тему форума, там чётко понятно что большинство за фулл баф. Ты сам подумай как будут страдать кпшки когда пара дагеров на фулл бафе будет залетать и ставить их на процент вот у кпшек и кланов пукан горит из-за фулл бафа
А с чего вы вообще взяли умники, что если чел проголосовал за минус баф, то он должен что то писать на ф
Я привел пример того, что социалка не получилась у создателя игры за 20 **** лет, при чем тут иди играй на Эссенс?
Мы за баф тут говорим что он нужен, хотя я КП блять игрок, очнись, Валера
***ню не неси, как раз социалка там была всегда, по крайней мере до Год оф Дистракшен, дальше не играл, ушел. Могу предположить социалка пропала со стартом Ессенса. Не надо тут очковтирательством заниматься и ****аболить в каждой теме
 

Dayan

Граф
Сообщения
4 831
Лайки
1 392
Похоже у тебя стокгольмский синдром, если после всех банов ты все еще тут и дальше продолжаешь провоцировать на бан)

ломай меня полностью

1787859204358.png
 

Mestna

Наследник
Сообщения
28
Лайки
6
Товарищ Гулдан, что на счет вашего же предложения запустить такое же голосование в ТГ на 10к человек?
Только вопрос я уже писал его: накрутка будет отслеживаться там?
В тг щас 10к онлайна у скрайди сидит?Это как к ним на старт нового сервера по 15к в пики заходит чтоле
 

Dayan

Граф
Сообщения
4 831
Лайки
1 392
Выгрузил 28 страниц этого срача в нейронку, вот вам сводка :)

АНАЛИЗ ОПРОСА И ДИСКУССИИ: «Какой тип баффера вас привлекает больше?»

A. КРАТКОЕ РЕЗЮМЕ


1. Большинство (51,3%) выбрало текущий урезанный вариант — но это не выраженный консенсус, а лишь незначительное большинство над альтернативами.

2. 48,7% проголосовали ЗА усиление баффа (варианты 1+2 = 147 голосов) — почти половина сообщества недовольна текущим состоянием.

3. Разрыв между 1-м и 2-м местом составляет 49 голосов (16,5 п.п.) — существенный, но не подавляющий.

4. Главный конфликт: автономность соло-игроков ↔ социальная зависимость от живых игроков в пати.

5. На форуме доминируют сторонники усиления баффа (~30-40 активных участников), хотя в голосовании их меньшинство — типичный пример «молчаливого большинства».

6. Ключевая проблема соло-игроков: после 80+ уровня текущий бафф не позволяет эффективно фармить, создавая «тюрьму» из пати-зависимости.

7. Ключевая проблема сторонников текущего варианта: усиление баффа убивает актуальность саппорт-классов (ПП, ВК, БД, СВС) и превращает сервер в ПВП-арену с ДД.

8. Компромиссный вариант (бафф как на Scryde X) набрал меньше всего голосов (13,9%), но его аргументация наиболее сбалансирована.

9. Форумная дискуссия поляризована: конструктивные аргументы соседствуют с оскорблениями и личными нападками.

10. Есть предложение сброса баффов при входе в инсту — наиболее перспективная компромиссная идея, объединяющая разные группы.

B. ТАБЛИЦА ВАРИАНТОВ ГОЛОСОВАНИЯ
ВариантОписаниеГолосаДоляСтатус
1. Особый тип (Scryde X)Dance/Song снижены на 25-50%, есть GM/GS, полноценный PoF42
13,9%
3-е место
2. Полноценный баффер
Фулл Dance/Song, полноценный PoF, сниженная роль барда/саппорта10534,8%2-е место
3. Текущий урезанный50% Dance/Song, урезанный CoV, без GM/GS154
51,3%
1-е место
Итого301

100%

Дополнительные расчёты:
- Разница 1-е vs 2-е место: 49 голосов (16,5 п.п.)
- Не выбравшие текущий вариант (1+2): 147 голосов (48,7%)
- Сторонники усиления (1+2) vs сторонники текущего: 147 : 154 — практически равные группы


C. ТАБЛИЦА ОСНОВНЫХ АРГУМЕНТОВ
АргументПоддерживающиеКол-во упоминанийВариантТип
1Соло-игрок не может фармить 80+ без нормального баффаW1n52, Квентин, Dayan, raundap, DeadPhoenix, Funday, Phoenixm, HardMentaL, TW1st, и др.~35-40 сообщений1, 2За усиление
2Усиление баффа убивает актуальность саппорт-классовSicario, vmnb, codeine666, noob, Eric Cartman, Ronin, и др.~25-30 сообщений3За сохранение
3Игра задумана как командная, а не солоSicario, Ronin, Талия, pLatwa, и др.~15-20 сообщений3За сохранение
4На Х все качали окна — повторять это бессмысленноW1n52, Funday, Квентин, и др.~10-15 сообщений1, 2За усиление
5Нужен компромисс (бафф как на X, сброс в инстах)Трухлявый, БудемПосмотреть, Funday, Gentleman, и др.~10-12 сообщений1Компромисс
6Сервер для КП/кланов, а не для сольниковRonin, vmnb, и др.~8-10 сообщений3За сохранение
7Саппорты на ОБТ уже неравны друг другу (ШЕ vs ЕЕ)DeadPhoenix, JustCommonCitizen, и др.~5-7 сообщенийБаланс
8Социалка умерла — Л2 пришла к ЭссенсуSicario, Darkstron, и др.~5-8 сообщений2За усиление
9Окно + слабый бафф = лучший компромиссMustangGT, Rigle, Талия, и др.~5-7 сообщенийКомпромиссКомпромисс
10Барды нужны в пати даже при фулл бафе (Берс, СВС)vmnb, JustCommonCitizen, и др.~5-8 сообщений2За усиление

D. ТАБЛИЦА ГРУПП ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

Группа 1: Сторонники текущего урезанного варианта
  • Размер: ~20-25 активных участников, 154 голосов (51,3%)
  • Основные представители: Sicario, vmnb, Ronin, Eric Cartman, noob, Талия, pLatwa
  • Аргументы: сохранение ролей саппортов; сервер задуман как командный; на Х все работали — повторять не надо; саппорты убиваются фулл бафом
  • Характерные тезисы:
    • «Игра так задумывалась, есть разные классы у которых свои роли» (Sicario)
    • «Сервер изначально задумывается таким» (Ronin)
    • «Бард/СВС/БД теряют смысл при фулл бафе» (vmnb)
  • Уровень агрессивности: средний-высокий (Ronin, vmnb, Eric Cartman переходят на личности)
Группа 2: Сторонники полноценного баффа
  • Размер: ~25-30 активных участников, 105 голосов (34,8%)
  • Основные представители: W1n52, Квентин, Phoenixm, DeadPhoenix, Dayan, raundap, HardMentaL, G_20k, Kypacan, gavana92
  • Аргументы: соло не может фармить 80+; на Х окна были и так; игроки хотят комфорт; социалка и так умерла
  • Характерные тезисы:
    • «Такой баф даст право на жизнь сольникам» (W1n52)
    • «С урезанным баффом игра заканчивается после 82 уровня» (infamos99)
    • «Люди хотят не спеша играть и знать что сервер будет жить десятилетиями» (Phoenixm)
  • Уровень агрессивности: средний (чаще аргументируют, но бывают вспышки — Dayan, Phoenixm)
Группа 3: Сторонники компромисса (бафф как на Scryde X)
  • Размер: ~10-15 активных участников, 42 голосов (13,9%)
  • Основные представители: Funday, Gentleman, Трухлявый, БудемПосмотреть, fatguy, Смит, shiraii (частично)
  • Аргументы: баланс социалки и автономности; GM/GS нужны, но ДС не на 100%; сброс баффов в инстах
  • Характерные тезисы:
    • «Бафф как на Х будет самым сбалансированным» (Gentleman)
    • «Барды 75% ДС/Сонги и фулл бафф без 83 уровня — оптимальный вариант» (Лейтенант Коломбо)
    • «При заходе в инсту сделать отмену сонгов/денсов» (Funday)
  • Уровень агрессивности: низкий (наиболее конструктивная группа)
Группа 4: Игроки без выраженной позиции / смена позиции
  • Размер: ~5-10 участников
  • Основные представители: MotherMilk (сменил позицию), snax (против усиления, но понимает аргументы), SthL
  • Особенность: MotherMilk первоначально проголосовал за фулл баф, но после чтения темы изменил мнение в сторону текущего варианта
  • Аргументы: зависит от контекста, часто предлагают компромиссы
Группа 5: Эмоционально вовлечённые / конфликтные
  • Размер: ~5-8 участников
  • Основные представители: БудемПосмотреть, Ronin, vmnb, Dayan, nePriQLee
  • Особенность: активно переходят на личности, оскорбления, но при этом аргументируют позицию
  • Наиболее конфликтные пары: БудемПосмотреть ↔ vmnb, Ronin ↔ Darkstron, nePriQLee ↔ БудемПосмотреть
Группа 6: Игроки, фокусирующиеся на балансе классов
  • Размер: ~5-8 участников
  • Основные представители: DeadPhoenix, JustCommonCitizen, Лейтенант Коломбо, Трухлявый
  • Особенность: не просто «за/против», а анализируют конкретные классы и их взаимодействие
  • Характерные тезисы:
    • «ЕЕ не нужна из-за -20% ХП от Поф, а ШЕ востребована» (DeadPhoenix)
    • «ВК до 83 уровня никому не нужен» (Funday/W1n52)
    • «ГМ/ГШ в бафере убивают Варка/ПП» (vmnb)
Группа 7: Сторонники «ещё большей порезки» баффа
  • Размер: ~3-5 участников
  • Основные представители: Ymene, Hentai, M24, Kypacan
  • Особенность: считают, что текущий бафф уже слишком силён
  • Аргументы: «Линейка — это социальная игра, не забота о сольниках» (pLatwa)

E. ГЛАВНЫЕ КОНФЛИКТЫ ДИСКУССИИ

Конфликт 1: Социальность ↔ Автономность

Позиция A (автономность):
  • «Хочу вечером после работы соло хрюкать хотя бы дешманских марлуков» (Dayan)
  • «Не у всех есть время искать себе пати на кач» (W1n52)
  • «Работяга хочет спокойно поиграть после трудного дня» (Mestna)
  • «Люди хотят не спеша играть» (Phoenixm)
Позиция B (социальность):
  • «Игра так задумывалась, есть разные классы у которых свои роли» (Sicario)
  • «Линейка — это командная игра, а если кто-то хочет играть в соло — идите на Эссенс» (shiraii)
  • «Социалка в L2 во многом и строится на взаимодополняющих ролях» (codeine666)
Характер конфликта: фундаментальный, затрагивает саму философию сервера. Neither side will fully concede.

Конфликт 2: Удобство ↔ Зависимость от других игроков
  • Соло-игроки хотят фармить без поиска пати
  • Сторонники текущего варианта считают, что зависимость от других — это часть игры
  • «Пати поиск будет постоянно заполнен, а найти человека будет вообще не проблема» (wtfack)
Конфликт 3: Роль баффера ↔ Роль барда/саппорта
  • Фулл баф делает барда «макросником, который сидит и смотрит ютюб» (nePriQLee)
  • Урезанный баф делает саппорта «нужным, но неудобным для кача» (noob)
  • Предложение-компромисс: сброс баффов при входе в инсту (Funday, БудемПосмотреть)
Конфликт 4: Простота игры ↔ Глубина взаимодействия
  • Простота: «Давай баф в альт+б и иди фарми»
  • Глубина: «Бард должен давать КоВ, СВС, Берс — это не заменить бафом» (JustCommonCitizen)
Конфликт 5: Индивидуальная эффективность ↔ Социальная механика
  • «Каждый захочет себе больше дропа и будет каждый собирать» (Funday)
  • «Саппорт имеет кастомные скиллы позволяющие на ровне стоять с ДД» (nePriQLee)

F. НЕОЖИДАННЫЕ ЗАКОНОМЕРНОСТИ

1. КП-игроки голосуют за усиление баффа: БудемПосмотреть («я КП игрок, но я ЗА баф»), Phoenixm («стартую на маге в КП, но за фулл баф»). Это контринтуитивно — обычно КП заинтересованы в слабых сольниках.

2. Голосование vs Форум: В голосовании побеждает вариант 3 (51,3%), но на форуме сторонники усиления пишут гораздо больше и активнее. Молчаливое большинство ≠ активное меньшинство.

3. MotherMilk сменил позицию: Проголосовал за фулл баф, но после прочтения темы изменил голос на текущий вариант. Цитата: «Прочитав тему и мнения людей изменил голос».

4. Самый активный спорщик — БудемПосмотреть: При позиции КП-игрока, он последовательно аргументирует за усиление баффа, защищая сольников. Один из наиболее активных участников (~15+ сообщений).

5. Группа «капли» на форуме: ~10-15 человек создают основной шум дискуссии. Остальные (~200+ уникальных участников) оставляют 1-2 сообщения.

6. Широкое предложение о сбросе баффов в инстах: Эта идея объединяет обе стороны, но не была вынесена в голосование как отдельный вариант.

7. Барды уже неравны: Даже в текущем варианте ШЕ объективно сильнее ЕЕ из-за ХП-штрафа от Поф и отсутствия ауры. Это создаёт внутренний дисбаланс, независимый от голосования.

8. «Пустые учетки»: Администрация отмечает накрутку голосов с новых аккаунтов (phoenixm, БудемПосмотреть, Misha666 — все registered за день до голосования).

G. ИТОГОВЫЙ ВЫВОД ДЛЯ АДМИНИСТРАЦИИ СЕРВЕРА

Статистически подтверждённые выводы:

1. Большинство (51,3%) выбрало текущий вариант — это статистический факт. Однако разрыв недостаточен для того, чтобы считать его убедительным мандатом.

2. 48,7% хотят усиления — это слишком большая доля для того, чтобы игнорировать. Если отбросить накрутку (5-10% от голосов за вариант 3), реальное соотношение может быть ещё ближе.

3. Вариант 1 (Scryde X) — самый непопулярный (13,9%), но при этом наиболее сбалансированный по аргументации. Его сторонники — конструктивная группа, предлагающая компромиссы.

4. Конфликт носит философский характер: две группы игроков имеют принципиально разные ожидания от сервера. Компромисс возможен через технические решения (сброс в инстах,阶段性 усиление, GM/GS без полных ДС).

Предположения (не подтверждённые данными):

5. Форумная дискуссия не отражает голосование: активные форумчане ≠ голосующие. Молчаливое большинство голосует за текущий вариант, но не участвует в спорах.

6. Предложение о сбросе баффов в инстах — наиболее перспективный компромисс. Оно позволяет:
- Соло-игрокам фармить поля с более сильным бафом
- В инстах актуализировать живых бардов/саппортов
- Сохранить социальную составляющую в тяжёлом контенте

7. Следует избегать крайностей: ни полный фулл баф (убивает саппортов), ни полная порезка (убивает соло-игроков после 80+). Оптимальный путь — взвешенное решение вроде варианта X или сброса в инстах.

8. Необходимо донести позицию администрации: голосование создаёт впечатление, что «админы не знают что делать». Чёткая коммуникация о принятом решении и его обосновании снизит напряжённость.

9. Стоит рассмотреть дополнительные опросы по конкретным механикам (сброс в инстах,阶段性 усиление с уровнем, GM/GS отдельно от ДС), а не только по общему типу баффера.

10. Баланс классов требует отдельного внимания: даже при текущем бафере ЕЕ объективно слабее ШЕ. Это не зависит от голосования и требует балансных правок.

ты чо парсером заморочился по теме пройтись?
 

L1TOFF

Виконт
Consigliere
Сообщения
358
Лайки
139
Пожалуйста оставьте текущий урезанный вариант баффера
:f09f988e-2x:
 

БудемПосмотреть

Старейшина
Сообщения
86
Лайки
32
Выгрузил 28 страниц этого срача в нейронку, вот вам сводка :)

АНАЛИЗ ОПРОСА И ДИСКУССИИ: «Какой тип баффера вас привлекает больше?»

A. КРАТКОЕ РЕЗЮМЕ


1. Большинство (51,3%) выбрало текущий урезанный вариант — но это не выраженный консенсус, а лишь незначительное большинство над альтернативами.

2. 48,7% проголосовали ЗА усиление баффа (варианты 1+2 = 147 голосов) — почти половина сообщества недовольна текущим состоянием.

3. Разрыв между 1-м и 2-м местом составляет 49 голосов (16,5 п.п.) — существенный, но не подавляющий.

4. Главный конфликт: автономность соло-игроков ↔ социальная зависимость от живых игроков в пати.

5. На форуме доминируют сторонники усиления баффа (~30-40 активных участников), хотя в голосовании их меньшинство — типичный пример «молчаливого большинства».

6. Ключевая проблема соло-игроков: после 80+ уровня текущий бафф не позволяет эффективно фармить, создавая «тюрьму» из пати-зависимости.

7. Ключевая проблема сторонников текущего варианта: усиление баффа убивает актуальность саппорт-классов (ПП, ВК, БД, СВС) и превращает сервер в ПВП-арену с ДД.

8. Компромиссный вариант (бафф как на Scryde X) набрал меньше всего голосов (13,9%), но его аргументация наиболее сбалансирована.

9. Форумная дискуссия поляризована: конструктивные аргументы соседствуют с оскорблениями и личными нападками.

10. Есть предложение сброса баффов при входе в инсту — наиболее перспективная компромиссная идея, объединяющая разные группы.

B. ТАБЛИЦА ВАРИАНТОВ ГОЛОСОВАНИЯ
ВариантОписаниеГолосаДоляСтатус
1. Особый тип (Scryde X)Dance/Song снижены на 25-50%, есть GM/GS, полноценный PoF42
13,9%
3-е место
2. Полноценный баффер
Фулл Dance/Song, полноценный PoF, сниженная роль барда/саппорта10534,8%2-е место
3. Текущий урезанный50% Dance/Song, урезанный CoV, без GM/GS154
51,3%
1-е место
Итого301

100%

Дополнительные расчёты:
- Разница 1-е vs 2-е место: 49 голосов (16,5 п.п.)
- Не выбравшие текущий вариант (1+2): 147 голосов (48,7%)
- Сторонники усиления (1+2) vs сторонники текущего: 147 : 154 — практически равные группы


C. ТАБЛИЦА ОСНОВНЫХ АРГУМЕНТОВ
АргументПоддерживающиеКол-во упоминанийВариантТип
1Соло-игрок не может фармить 80+ без нормального баффаW1n52, Квентин, Dayan, raundap, DeadPhoenix, Funday, Phoenixm, HardMentaL, TW1st, и др.~35-40 сообщений1, 2За усиление
2Усиление баффа убивает актуальность саппорт-классовSicario, vmnb, codeine666, noob, Eric Cartman, Ronin, и др.~25-30 сообщений3За сохранение
3Игра задумана как командная, а не солоSicario, Ronin, Талия, pLatwa, и др.~15-20 сообщений3За сохранение
4На Х все качали окна — повторять это бессмысленноW1n52, Funday, Квентин, и др.~10-15 сообщений1, 2За усиление
5Нужен компромисс (бафф как на X, сброс в инстах)Трухлявый, БудемПосмотреть, Funday, Gentleman, и др.~10-12 сообщений1Компромисс
6Сервер для КП/кланов, а не для сольниковRonin, vmnb, и др.~8-10 сообщений3За сохранение
7Саппорты на ОБТ уже неравны друг другу (ШЕ vs ЕЕ)DeadPhoenix, JustCommonCitizen, и др.~5-7 сообщенийБаланс
8Социалка умерла — Л2 пришла к ЭссенсуSicario, Darkstron, и др.~5-8 сообщений2За усиление
9Окно + слабый бафф = лучший компромиссMustangGT, Rigle, Талия, и др.~5-7 сообщенийКомпромиссКомпромисс
10Барды нужны в пати даже при фулл бафе (Берс, СВС)vmnb, JustCommonCitizen, и др.~5-8 сообщений2За усиление

D. ТАБЛИЦА ГРУПП ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

Группа 1: Сторонники текущего урезанного варианта
  • Размер: ~20-25 активных участников, 154 голосов (51,3%)
  • Основные представители: Sicario, vmnb, Ronin, Eric Cartman, noob, Талия, pLatwa
  • Аргументы: сохранение ролей саппортов; сервер задуман как командный; на Х все работали — повторять не надо; саппорты убиваются фулл бафом
  • Характерные тезисы:
    • «Игра так задумывалась, есть разные классы у которых свои роли» (Sicario)
    • «Сервер изначально задумывается таким» (Ronin)
    • «Бард/СВС/БД теряют смысл при фулл бафе» (vmnb)
  • Уровень агрессивности: средний-высокий (Ronin, vmnb, Eric Cartman переходят на личности)
Группа 2: Сторонники полноценного баффа
  • Размер: ~25-30 активных участников, 105 голосов (34,8%)
  • Основные представители: W1n52, Квентин, Phoenixm, DeadPhoenix, Dayan, raundap, HardMentaL, G_20k, Kypacan, gavana92
  • Аргументы: соло не может фармить 80+; на Х окна были и так; игроки хотят комфорт; социалка и так умерла
  • Характерные тезисы:
    • «Такой баф даст право на жизнь сольникам» (W1n52)
    • «С урезанным баффом игра заканчивается после 82 уровня» (infamos99)
    • «Люди хотят не спеша играть и знать что сервер будет жить десятилетиями» (Phoenixm)
  • Уровень агрессивности: средний (чаще аргументируют, но бывают вспышки — Dayan, Phoenixm)
Группа 3: Сторонники компромисса (бафф как на Scryde X)
  • Размер: ~10-15 активных участников, 42 голосов (13,9%)
  • Основные представители: Funday, Gentleman, Трухлявый, БудемПосмотреть, fatguy, Смит, shiraii (частично)
  • Аргументы: баланс социалки и автономности; GM/GS нужны, но ДС не на 100%; сброс баффов в инстах
  • Характерные тезисы:
    • «Бафф как на Х будет самым сбалансированным» (Gentleman)
    • «Барды 75% ДС/Сонги и фулл бафф без 83 уровня — оптимальный вариант» (Лейтенант Коломбо)
    • «При заходе в инсту сделать отмену сонгов/денсов» (Funday)
  • Уровень агрессивности: низкий (наиболее конструктивная группа)
Группа 4: Игроки без выраженной позиции / смена позиции
  • Размер: ~5-10 участников
  • Основные представители: MotherMilk (сменил позицию), snax (против усиления, но понимает аргументы), SthL
  • Особенность: MotherMilk первоначально проголосовал за фулл баф, но после чтения темы изменил мнение в сторону текущего варианта
  • Аргументы: зависит от контекста, часто предлагают компромиссы
Группа 5: Эмоционально вовлечённые / конфликтные
  • Размер: ~5-8 участников
  • Основные представители: БудемПосмотреть, Ronin, vmnb, Dayan, nePriQLee
  • Особенность: активно переходят на личности, оскорбления, но при этом аргументируют позицию
  • Наиболее конфликтные пары: БудемПосмотреть ↔ vmnb, Ronin ↔ Darkstron, nePriQLee ↔ БудемПосмотреть
Группа 6: Игроки, фокусирующиеся на балансе классов
  • Размер: ~5-8 участников
  • Основные представители: DeadPhoenix, JustCommonCitizen, Лейтенант Коломбо, Трухлявый
  • Особенность: не просто «за/против», а анализируют конкретные классы и их взаимодействие
  • Характерные тезисы:
    • «ЕЕ не нужна из-за -20% ХП от Поф, а ШЕ востребована» (DeadPhoenix)
    • «ВК до 83 уровня никому не нужен» (Funday/W1n52)
    • «ГМ/ГШ в бафере убивают Варка/ПП» (vmnb)
Группа 7: Сторонники «ещё большей порезки» баффа
  • Размер: ~3-5 участников
  • Основные представители: Ymene, Hentai, M24, Kypacan
  • Особенность: считают, что текущий бафф уже слишком силён
  • Аргументы: «Линейка — это социальная игра, не забота о сольниках» (pLatwa)

E. ГЛАВНЫЕ КОНФЛИКТЫ ДИСКУССИИ

Конфликт 1: Социальность ↔ Автономность

Позиция A (автономность):
  • «Хочу вечером после работы соло хрюкать хотя бы дешманских марлуков» (Dayan)
  • «Не у всех есть время искать себе пати на кач» (W1n52)
  • «Работяга хочет спокойно поиграть после трудного дня» (Mestna)
  • «Люди хотят не спеша играть» (Phoenixm)
Позиция B (социальность):
  • «Игра так задумывалась, есть разные классы у которых свои роли» (Sicario)
  • «Линейка — это командная игра, а если кто-то хочет играть в соло — идите на Эссенс» (shiraii)
  • «Социалка в L2 во многом и строится на взаимодополняющих ролях» (codeine666)
Характер конфликта: фундаментальный, затрагивает саму философию сервера. Neither side will fully concede.

Конфликт 2: Удобство ↔ Зависимость от других игроков
  • Соло-игроки хотят фармить без поиска пати
  • Сторонники текущего варианта считают, что зависимость от других — это часть игры
  • «Пати поиск будет постоянно заполнен, а найти человека будет вообще не проблема» (wtfack)
Конфликт 3: Роль баффера ↔ Роль барда/саппорта
  • Фулл баф делает барда «макросником, который сидит и смотрит ютюб» (nePriQLee)
  • Урезанный баф делает саппорта «нужным, но неудобным для кача» (noob)
  • Предложение-компромисс: сброс баффов при входе в инсту (Funday, БудемПосмотреть)
Конфликт 4: Простота игры ↔ Глубина взаимодействия
  • Простота: «Давай баф в альт+б и иди фарми»
  • Глубина: «Бард должен давать КоВ, СВС, Берс — это не заменить бафом» (JustCommonCitizen)
Конфликт 5: Индивидуальная эффективность ↔ Социальная механика
  • «Каждый захочет себе больше дропа и будет каждый собирать» (Funday)
  • «Саппорт имеет кастомные скиллы позволяющие на ровне стоять с ДД» (nePriQLee)

F. НЕОЖИДАННЫЕ ЗАКОНОМЕРНОСТИ

1. КП-игроки голосуют за усиление баффа: БудемПосмотреть («я КП игрок, но я ЗА баф»), Phoenixm («стартую на маге в КП, но за фулл баф»). Это контринтуитивно — обычно КП заинтересованы в слабых сольниках.

2. Голосование vs Форум: В голосовании побеждает вариант 3 (51,3%), но на форуме сторонники усиления пишут гораздо больше и активнее. Молчаливое большинство ≠ активное меньшинство.

3. MotherMilk сменил позицию: Проголосовал за фулл баф, но после прочтения темы изменил голос на текущий вариант. Цитата: «Прочитав тему и мнения людей изменил голос».

4. Самый активный спорщик — БудемПосмотреть: При позиции КП-игрока, он последовательно аргументирует за усиление баффа, защищая сольников. Один из наиболее активных участников (~15+ сообщений).

5. Группа «капли» на форуме: ~10-15 человек создают основной шум дискуссии. Остальные (~200+ уникальных участников) оставляют 1-2 сообщения.

6. Широкое предложение о сбросе баффов в инстах: Эта идея объединяет обе стороны, но не была вынесена в голосование как отдельный вариант.

7. Барды уже неравны: Даже в текущем варианте ШЕ объективно сильнее ЕЕ из-за ХП-штрафа от Поф и отсутствия ауры. Это создаёт внутренний дисбаланс, независимый от голосования.

8. «Пустые учетки»: Администрация отмечает накрутку голосов с новых аккаунтов (phoenixm, БудемПосмотреть, Misha666 — все registered за день до голосования).

G. ИТОГОВЫЙ ВЫВОД ДЛЯ АДМИНИСТРАЦИИ СЕРВЕРА

Статистически подтверждённые выводы:

1. Большинство (51,3%) выбрало текущий вариант — это статистический факт. Однако разрыв недостаточен для того, чтобы считать его убедительным мандатом.

2. 48,7% хотят усиления — это слишком большая доля для того, чтобы игнорировать. Если отбросить накрутку (5-10% от голосов за вариант 3), реальное соотношение может быть ещё ближе.

3. Вариант 1 (Scryde X) — самый непопулярный (13,9%), но при этом наиболее сбалансированный по аргументации. Его сторонники — конструктивная группа, предлагающая компромиссы.

4. Конфликт носит философский характер: две группы игроков имеют принципиально разные ожидания от сервера. Компромисс возможен через технические решения (сброс в инстах,阶段性 усиление, GM/GS без полных ДС).

Предположения (не подтверждённые данными):

5. Форумная дискуссия не отражает голосование: активные форумчане ≠ голосующие. Молчаливое большинство голосует за текущий вариант, но не участвует в спорах.

6. Предложение о сбросе баффов в инстах — наиболее перспективный компромисс. Оно позволяет:
- Соло-игрокам фармить поля с более сильным бафом
- В инстах актуализировать живых бардов/саппортов
- Сохранить социальную составляющую в тяжёлом контенте

7. Следует избегать крайностей: ни полный фулл баф (убивает саппортов), ни полная порезка (убивает соло-игроков после 80+). Оптимальный путь — взвешенное решение вроде варианта X или сброса в инстах.

8. Необходимо донести позицию администрации: голосование создаёт впечатление, что «админы не знают что делать». Чёткая коммуникация о принятом решении и его обосновании снизит напряжённость.

9. Стоит рассмотреть дополнительные опросы по конкретным механикам (сброс в инстах,阶段性 усиление с уровнем, GM/GS отдельно от ДС), а не только по общему типу баффера.

10. Баланс классов требует отдельного внимания: даже при текущем бафере ЕЕ объективно слабее ШЕ. Это не зависит от голосования и требует балансных правок.
С кайфом прочитал, ну по фактам по делу, кому много букав, че вы тут сидите тогда
 

Guldan

Граф
Команда форума
Consigliere
Game Designer
Сообщения
6 550
Лайки
8 425
Товарищ Гулдан, что на счет вашего же предложения запустить такое же голосование в ТГ на 10к человек?
Только вопрос я уже писал его: накрутка будет отслеживаться там?
Сейчас в ТГ встроена защита от накрутки
 
Верх