Выгрузил 28 страниц этого срача в нейронку, вот вам сводка
АНАЛИЗ ОПРОСА И ДИСКУССИИ: «Какой тип баффера вас привлекает больше?»
A. КРАТКОЕ РЕЗЮМЕ
1. Большинство (51,3%) выбрало текущий урезанный вариант — но это не выраженный консенсус, а лишь незначительное большинство над альтернативами.
2. 48,7% проголосовали ЗА усиление баффа (варианты 1+2 = 147 голосов) — почти половина сообщества недовольна текущим состоянием.
3. Разрыв между 1-м и 2-м местом составляет 49 голосов (16,5 п.п.) — существенный, но не подавляющий.
4. Главный конфликт: автономность соло-игроков ↔ социальная зависимость от живых игроков в пати.
5. На форуме доминируют сторонники усиления баффа (~30-40 активных участников), хотя в голосовании их меньшинство — типичный пример «молчаливого большинства».
6. Ключевая проблема соло-игроков: после 80+ уровня текущий бафф не позволяет эффективно фармить, создавая «тюрьму» из пати-зависимости.
7. Ключевая проблема сторонников текущего варианта: усиление баффа убивает актуальность саппорт-классов (ПП, ВК, БД, СВС) и превращает сервер в ПВП-арену с ДД.
8. Компромиссный вариант (бафф как на Scryde X) набрал меньше всего голосов (13,9%), но его аргументация наиболее сбалансирована.
9. Форумная дискуссия поляризована: конструктивные аргументы соседствуют с оскорблениями и личными нападками.
10. Есть предложение сброса баффов при входе в инсту — наиболее перспективная компромиссная идея, объединяющая разные группы.
B. ТАБЛИЦА ВАРИАНТОВ ГОЛОСОВАНИЯ
| Вариант | Описание | Голоса | Доля | Статус |
|---|
| 1. Особый тип (Scryde X) | Dance/Song снижены на 25-50%, есть GM/GS, полноценный PoF | 42 |
13,9% | 3-е место |
| Фулл Dance/Song, полноценный PoF, сниженная роль барда/саппорта | 105 | 34,8% | 2-е место |
| 3. Текущий урезанный | 50% Dance/Song, урезанный CoV, без GM/GS | 154 |
51,3% | 1-е место |
| Итого | | 301 | | |
Дополнительные расчёты:
- Разница 1-е vs 2-е место: 49 голосов (16,5 п.п.)
- Не выбравшие текущий вариант (1+2): 147 голосов (48,7%)
- Сторонники усиления (1+2) vs сторонники текущего: 147 : 154 — практически равные группы
C. ТАБЛИЦА ОСНОВНЫХ АРГУМЕНТОВ
| № | Аргумент | Поддерживающие | Кол-во упоминаний | Вариант | Тип |
|---|
| 1 | Соло-игрок не может фармить 80+ без нормального баффа | W1n52, Квентин, Dayan, raundap, DeadPhoenix, Funday, Phoenixm, HardMentaL, TW1st, и др. | ~35-40 сообщений | 1, 2 | За усиление |
| 2 | Усиление баффа убивает актуальность саппорт-классов | Sicario, vmnb, codeine666, noob, Eric Cartman, Ronin, и др. | ~25-30 сообщений | 3 | За сохранение |
| 3 | Игра задумана как командная, а не соло | Sicario, Ronin, Талия, pLatwa, и др. | ~15-20 сообщений | 3 | За сохранение |
| 4 | На Х все качали окна — повторять это бессмысленно | W1n52, Funday, Квентин, и др. | ~10-15 сообщений | 1, 2 | За усиление |
| 5 | Нужен компромисс (бафф как на X, сброс в инстах) | Трухлявый, БудемПосмотреть, Funday, Gentleman, и др. | ~10-12 сообщений | 1 | Компромисс |
| 6 | Сервер для КП/кланов, а не для сольников | Ronin, vmnb, и др. | ~8-10 сообщений | 3 | За сохранение |
| 7 | Саппорты на ОБТ уже неравны друг другу (ШЕ vs ЕЕ) | DeadPhoenix, JustCommonCitizen, и др. | ~5-7 сообщений | — | Баланс |
| 8 | Социалка умерла — Л2 пришла к Эссенсу | Sicario, Darkstron, и др. | ~5-8 сообщений | 2 | За усиление |
| 9 | Окно + слабый бафф = лучший компромисс | MustangGT, Rigle, Талия, и др. | ~5-7 сообщений | Компромисс | Компромисс |
| 10 | Барды нужны в пати даже при фулл бафе (Берс, СВС) | vmnb, JustCommonCitizen, и др. | ~5-8 сообщений | 2 | За усиление |
D. ТАБЛИЦА ГРУПП ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
Группа 1: Сторонники текущего урезанного варианта
- Размер: ~20-25 активных участников, 154 голосов (51,3%)
- Основные представители: Sicario, vmnb, Ronin, Eric Cartman, noob, Талия, pLatwa
- Аргументы: сохранение ролей саппортов; сервер задуман как командный; на Х все работали — повторять не надо; саппорты убиваются фулл бафом
- Характерные тезисы:
- «Игра так задумывалась, есть разные классы у которых свои роли» (Sicario)
- «Сервер изначально задумывается таким» (Ronin)
- «Бард/СВС/БД теряют смысл при фулл бафе» (vmnb)
- Уровень агрессивности: средний-высокий (Ronin, vmnb, Eric Cartman переходят на личности)
Группа 2: Сторонники полноценного баффа
- Размер: ~25-30 активных участников, 105 голосов (34,8%)
- Основные представители: W1n52, Квентин, Phoenixm, DeadPhoenix, Dayan, raundap, HardMentaL, G_20k, Kypacan, gavana92
- Аргументы: соло не может фармить 80+; на Х окна были и так; игроки хотят комфорт; социалка и так умерла
- Характерные тезисы:
- «Такой баф даст право на жизнь сольникам» (W1n52)
- «С урезанным баффом игра заканчивается после 82 уровня» (infamos99)
- «Люди хотят не спеша играть и знать что сервер будет жить десятилетиями» (Phoenixm)
- Уровень агрессивности: средний (чаще аргументируют, но бывают вспышки — Dayan, Phoenixm)
Группа 3: Сторонники компромисса (бафф как на Scryde X)
- Размер: ~10-15 активных участников, 42 голосов (13,9%)
- Основные представители: Funday, Gentleman, Трухлявый, БудемПосмотреть, fatguy, Смит, shiraii (частично)
- Аргументы: баланс социалки и автономности; GM/GS нужны, но ДС не на 100%; сброс баффов в инстах
- Характерные тезисы:
- «Бафф как на Х будет самым сбалансированным» (Gentleman)
- «Барды 75% ДС/Сонги и фулл бафф без 83 уровня — оптимальный вариант» (Лейтенант Коломбо)
- «При заходе в инсту сделать отмену сонгов/денсов» (Funday)
- Уровень агрессивности: низкий (наиболее конструктивная группа)
Группа 4: Игроки без выраженной позиции / смена позиции
- Размер: ~5-10 участников
- Основные представители: MotherMilk (сменил позицию), snax (против усиления, но понимает аргументы), SthL
- Особенность: MotherMilk первоначально проголосовал за фулл баф, но после чтения темы изменил мнение в сторону текущего варианта
- Аргументы: зависит от контекста, часто предлагают компромиссы
Группа 5: Эмоционально вовлечённые / конфликтные
- Размер: ~5-8 участников
- Основные представители: БудемПосмотреть, Ronin, vmnb, Dayan, nePriQLee
- Особенность: активно переходят на личности, оскорбления, но при этом аргументируют позицию
- Наиболее конфликтные пары: БудемПосмотреть ↔ vmnb, Ronin ↔ Darkstron, nePriQLee ↔ БудемПосмотреть
Группа 6: Игроки, фокусирующиеся на балансе классов
- Размер: ~5-8 участников
- Основные представители: DeadPhoenix, JustCommonCitizen, Лейтенант Коломбо, Трухлявый
- Особенность: не просто «за/против», а анализируют конкретные классы и их взаимодействие
- Характерные тезисы:
- «ЕЕ не нужна из-за -20% ХП от Поф, а ШЕ востребована» (DeadPhoenix)
- «ВК до 83 уровня никому не нужен» (Funday/W1n52)
- «ГМ/ГШ в бафере убивают Варка/ПП» (vmnb)
Группа 7: Сторонники «ещё большей порезки» баффа
- Размер: ~3-5 участников
- Основные представители: Ymene, Hentai, M24, Kypacan
- Особенность: считают, что текущий бафф уже слишком силён
- Аргументы: «Линейка — это социальная игра, не забота о сольниках» (pLatwa)
E. ГЛАВНЫЕ КОНФЛИКТЫ ДИСКУССИИ
Конфликт 1: Социальность ↔ Автономность
Позиция A (автономность):
- «Хочу вечером после работы соло хрюкать хотя бы дешманских марлуков» (Dayan)
- «Не у всех есть время искать себе пати на кач» (W1n52)
- «Работяга хочет спокойно поиграть после трудного дня» (Mestna)
- «Люди хотят не спеша играть» (Phoenixm)
Позиция B (социальность):
- «Игра так задумывалась, есть разные классы у которых свои роли» (Sicario)
- «Линейка — это командная игра, а если кто-то хочет играть в соло — идите на Эссенс» (shiraii)
- «Социалка в L2 во многом и строится на взаимодополняющих ролях» (codeine666)
Характер конфликта: фундаментальный, затрагивает саму философию сервера. Neither side will fully concede.
Конфликт 2: Удобство ↔ Зависимость от других игроков
- Соло-игроки хотят фармить без поиска пати
- Сторонники текущего варианта считают, что зависимость от других — это часть игры
- «Пати поиск будет постоянно заполнен, а найти человека будет вообще не проблема» (wtfack)
Конфликт 3: Роль баффера ↔ Роль барда/саппорта
- Фулл баф делает барда «макросником, который сидит и смотрит ютюб» (nePriQLee)
- Урезанный баф делает саппорта «нужным, но неудобным для кача» (noob)
- Предложение-компромисс: сброс баффов при входе в инсту (Funday, БудемПосмотреть)
Конфликт 4: Простота игры ↔ Глубина взаимодействия
- Простота: «Давай баф в альт+б и иди фарми»
- Глубина: «Бард должен давать КоВ, СВС, Берс — это не заменить бафом» (JustCommonCitizen)
Конфликт 5: Индивидуальная эффективность ↔ Социальная механика
- «Каждый захочет себе больше дропа и будет каждый собирать» (Funday)
- «Саппорт имеет кастомные скиллы позволяющие на ровне стоять с ДД» (nePriQLee)
F. НЕОЖИДАННЫЕ ЗАКОНОМЕРНОСТИ
1. КП-игроки голосуют за усиление баффа: БудемПосмотреть («я КП игрок, но я ЗА баф»), Phoenixm («стартую на маге в КП, но за фулл баф»). Это контринтуитивно — обычно КП заинтересованы в слабых сольниках.
2. Голосование vs Форум: В голосовании побеждает вариант 3 (51,3%), но на форуме сторонники усиления пишут гораздо больше и активнее. Молчаливое большинство ≠ активное меньшинство.
3. MotherMilk сменил позицию: Проголосовал за фулл баф, но после прочтения темы изменил голос на текущий вариант. Цитата: «Прочитав тему и мнения людей изменил голос».
4. Самый активный спорщик — БудемПосмотреть: При позиции КП-игрока, он последовательно аргументирует за усиление баффа, защищая сольников. Один из наиболее активных участников (~15+ сообщений).
5. Группа «капли» на форуме: ~10-15 человек создают основной шум дискуссии. Остальные (~200+ уникальных участников) оставляют 1-2 сообщения.
6. Широкое предложение о сбросе баффов в инстах: Эта идея объединяет обе стороны, но не была вынесена в голосование как отдельный вариант.
7. Барды уже неравны: Даже в текущем варианте ШЕ объективно сильнее ЕЕ из-за ХП-штрафа от Поф и отсутствия ауры. Это создаёт внутренний дисбаланс, независимый от голосования.
8. «Пустые учетки»: Администрация отмечает накрутку голосов с новых аккаунтов (phoenixm, БудемПосмотреть, Misha666 — все registered за день до голосования).
G. ИТОГОВЫЙ ВЫВОД ДЛЯ АДМИНИСТРАЦИИ СЕРВЕРА
Статистически подтверждённые выводы:
1. Большинство (51,3%) выбрало текущий вариант — это статистический факт. Однако разрыв недостаточен для того, чтобы считать его убедительным мандатом.
2. 48,7% хотят усиления — это слишком большая доля для того, чтобы игнорировать. Если отбросить накрутку (5-10% от голосов за вариант 3), реальное соотношение может быть ещё ближе.
3. Вариант 1 (Scryde X) — самый непопулярный (13,9%), но при этом наиболее сбалансированный по аргументации. Его сторонники — конструктивная группа, предлагающая компромиссы.
4. Конфликт носит философский характер: две группы игроков имеют принципиально разные ожидания от сервера. Компромисс возможен через технические решения (сброс в инстах,阶段性 усиление, GM/GS без полных ДС).
Предположения (не подтверждённые данными):
5. Форумная дискуссия не отражает голосование: активные форумчане ≠ голосующие. Молчаливое большинство голосует за текущий вариант, но не участвует в спорах.
6. Предложение о сбросе баффов в инстах — наиболее перспективный компромисс. Оно позволяет:
- Соло-игрокам фармить поля с более сильным бафом
- В инстах актуализировать живых бардов/саппортов
- Сохранить социальную составляющую в тяжёлом контенте
7. Следует избегать крайностей: ни полный фулл баф (убивает саппортов), ни полная порезка (убивает соло-игроков после 80+). Оптимальный путь — взвешенное решение вроде варианта X или сброса в инстах.
8. Необходимо донести позицию администрации: голосование создаёт впечатление, что «админы не знают что делать». Чёткая коммуникация о принятом решении и его обосновании снизит напряжённость.
9. Стоит рассмотреть дополнительные опросы по конкретным механикам (сброс в инстах,阶段性 усиление с уровнем, GM/GS отдельно от ДС), а не только по общему типу баффера.
10. Баланс классов требует отдельного внимания: даже при текущем бафере ЕЕ объективно слабее ШЕ. Это не зависит от голосования и требует балансных правок.