- Сообщения
- 129
- Лайки
- 92
Обратил внимание, что у Gigantic Swing как будто бы микроскопический радиус сплэш атаки.
Возникает вопрос, с прокачкой уровня скилла увеличивается число целей и радиус сплэш атаки, или радиус фиксированный и сейчас, возможно, работает некорректно?
Пример, 2 моба в 1 точке, 1 рядом. Бьет по 1 мобу. Баф висит
Надо вокруг мобов танцевать и пытаться собрать в 1 точку, чтобы сплэш проходил и то не всегда проходит.
На х100 была аналогичная тема с берсом, у него был талант на несколько целей, но радиус работал неверно и это пофиксили. Тогда как раз сравнивал с дестром
board.scryde.net
Там дестр бил нормально, но и уровень скилла был выше.
@Guldan что скажешь, ошибка или радиус атаки растет с уровнем скилла?
Возникает вопрос, с прокачкой уровня скилла увеличивается число целей и радиус сплэш атаки, или радиус фиксированный и сейчас, возможно, работает некорректно?
Пример, 2 моба в 1 точке, 1 рядом. Бьет по 1 мобу. Баф висит
Надо вокруг мобов танцевать и пытаться собрать в 1 точку, чтобы сплэш проходил и то не всегда проходит.
На х100 была аналогичная тема с берсом, у него был талант на несколько целей, но радиус работал неверно и это пофиксили. Тогда как раз сравнивал с дестром
Ancient Sword Master у Doombringer (неверно работает радиус по таргетам?)
Добрый день. У Берса в ветке талантов Мастер есть скил Ancient Sword Master, который увеличивает количество целей на +3. Соответственно, выучил этот скилл. В поле заметил, что как бы ни пытался встать и подогнать мобов, он не бьет столько целей. Даже если мобы стоят просто кучей друг в друге...
@Guldan что скажешь, ошибка или радиус атаки растет с уровнем скилла?