- Сообщения
- 54
- Лайки
- 25
@Wise Я решил выкатить ещё один пост но отметить тебя чтобы вдруг ты увидел и задумался что естественно маловероятно денег мало не бывает и я это тоже понимаю)
Суть поста такова я коснусь любимого вопроса, а именно доната и всего вытекающего от него. Как я считаю чтобы найти золотую середину деньги/люди и в целом жизнь сервера. Нельзя делать основной валютой в игре донат или этот сервер сразу запускается мёртвым. Все плюшки на сервере х800 можно получить только за голду начиная ПА заканчивая мешками. Из-за того что на х800 серу или адену нельзя обменять на голду в альт б появляется естественная проблема которую можно сопоставить с реальной жизнью.
Возьмём золото - это ограниченный ресурс на нашей земле который невозможно воссоздать цена на него с течением времени будет только расти. Так и на этом сервере количество голды на нём зависит напрямую от количества денег и людей вложенных в твой сервер. Голд тратиться на разные вещи на серве и его количества как и золота в нашем мире становиться меньше что по итогу влечёт за собой инфляцию. А уход игроков и то что новых игроков не появляется не заливаются бабки в игру влечёт ещё большую инфляцию.То есть говоря по-простому чем больше людей будет играть на сервере тем дольше он будет жить и тем больше потенциальных голд и денег у тебя в кармане будет. Онлайн - это твои деньги, чем больше людей отсюда уйдет тем меньше в конечном итоге ты заработаешь в длинную.
У всех сумма которую они могут позволить себе потратить на игру разная я это понимаю. Но просто сделать голд ценным добываемым естественным путём ресурсом в игре возможно. Как и возможно сделать ее относительно ценной вне нее сделав ее 80-100 руб шт. И вот когда добившись относительного баланса валют в игре к реальной жизни затраченным на нее временем в игре всего лишь нужно ее не обесценить. Не сделать товары которые являются ценными в этой игре мусором. Не засовывать ЭПИК, ОЛЬФА или дистракшн точки в конька. Не выдавать стримерам лут боксы плюшки и так далее. И если следить за экономикой в первую очередь за дропом с РБ и других мелочах можно получить жизнеспособный проект.
Имя: Если проект будет плеер френдли то и люди потянуться, а соответственно новые потоки вливов что только тебе на руку.
А дальше слушать людей. Я не говорю прислушиваться ко всему абсолютно естественно это бред, запускать голосование в тг или других платформах так сказать оформить маленькую демократию ибо мы игроки, а точнее мешки с деньгами напрямую имеем власть на конечный итог жизни сервера и твоего заработка.
Остаётся лишь баланс классов на сервере и ОКНА, если ты и твоя команда с этим справитесь вуаля блять. Сервер не будет подыхать, а форум не будет забит нытьем. А радостными отзывами игроков. Ты даже не представляешь какие деньги люди будут сюда нести если проект будет плеер френдли. Ты же себе телефон например за 90к не купишь если он проработает 2 месяца, да? Так и люди не хотят здесь играть потому что даже месяца с открытия не прошло люди уже говорят про влив с х1000 и тд.
Я не разработчик ММОРПГ или игр. Не экономист с дипломом и не гений. Но даже мне хватает ума понять как починить обычные вещи и не проебать их в будущем.
Тут кто-то писал по поводу оборудования да, не спорю сервак летает. Но толку ездить на Порше по ужасной дороге так и тут)
Итог: Даже сервера с большими рейтами можно сделать долгоживущими просто если приложить должные усилия и продолжать их прилагать дальше, а не игнорировать многочисленные просьбы людей и тем самым вызывая отвращение к проекту и администрации сервера. Я говорю не с пустого места перед тем как это писать я и сам поиграл и перечитал форум, какое-то субъективное мнение всё же у меня сформировалось.
Суть поста такова я коснусь любимого вопроса, а именно доната и всего вытекающего от него. Как я считаю чтобы найти золотую середину деньги/люди и в целом жизнь сервера. Нельзя делать основной валютой в игре донат или этот сервер сразу запускается мёртвым. Все плюшки на сервере х800 можно получить только за голду начиная ПА заканчивая мешками. Из-за того что на х800 серу или адену нельзя обменять на голду в альт б появляется естественная проблема которую можно сопоставить с реальной жизнью.
Возьмём золото - это ограниченный ресурс на нашей земле который невозможно воссоздать цена на него с течением времени будет только расти. Так и на этом сервере количество голды на нём зависит напрямую от количества денег и людей вложенных в твой сервер. Голд тратиться на разные вещи на серве и его количества как и золота в нашем мире становиться меньше что по итогу влечёт за собой инфляцию. А уход игроков и то что новых игроков не появляется не заливаются бабки в игру влечёт ещё большую инфляцию.То есть говоря по-простому чем больше людей будет играть на сервере тем дольше он будет жить и тем больше потенциальных голд и денег у тебя в кармане будет. Онлайн - это твои деньги, чем больше людей отсюда уйдет тем меньше в конечном итоге ты заработаешь в длинную.
У всех сумма которую они могут позволить себе потратить на игру разная я это понимаю. Но просто сделать голд ценным добываемым естественным путём ресурсом в игре возможно. Как и возможно сделать ее относительно ценной вне нее сделав ее 80-100 руб шт. И вот когда добившись относительного баланса валют в игре к реальной жизни затраченным на нее временем в игре всего лишь нужно ее не обесценить. Не сделать товары которые являются ценными в этой игре мусором. Не засовывать ЭПИК, ОЛЬФА или дистракшн точки в конька. Не выдавать стримерам лут боксы плюшки и так далее. И если следить за экономикой в первую очередь за дропом с РБ и других мелочах можно получить жизнеспособный проект.
Имя: Если проект будет плеер френдли то и люди потянуться, а соответственно новые потоки вливов что только тебе на руку.
А дальше слушать людей. Я не говорю прислушиваться ко всему абсолютно естественно это бред, запускать голосование в тг или других платформах так сказать оформить маленькую демократию ибо мы игроки, а точнее мешки с деньгами напрямую имеем власть на конечный итог жизни сервера и твоего заработка.
Остаётся лишь баланс классов на сервере и ОКНА, если ты и твоя команда с этим справитесь вуаля блять. Сервер не будет подыхать, а форум не будет забит нытьем. А радостными отзывами игроков. Ты даже не представляешь какие деньги люди будут сюда нести если проект будет плеер френдли. Ты же себе телефон например за 90к не купишь если он проработает 2 месяца, да? Так и люди не хотят здесь играть потому что даже месяца с открытия не прошло люди уже говорят про влив с х1000 и тд.
Я не разработчик ММОРПГ или игр. Не экономист с дипломом и не гений. Но даже мне хватает ума понять как починить обычные вещи и не проебать их в будущем.
Тут кто-то писал по поводу оборудования да, не спорю сервак летает. Но толку ездить на Порше по ужасной дороге так и тут)
Итог: Даже сервера с большими рейтами можно сделать долгоживущими просто если приложить должные усилия и продолжать их прилагать дальше, а не игнорировать многочисленные просьбы людей и тем самым вызывая отвращение к проекту и администрации сервера. Я говорю не с пустого места перед тем как это писать я и сам поиграл и перечитал форум, какое-то субъективное мнение всё же у меня сформировалось.
Последнее редактирование:



