Не совсем понимаю текущую концепцию ограничений.
Если на сервере существуют таланты, камни 5 уровня, новые скиллы, топовые талисманы и высокая заточка экипировки, то почему значительная часть этих систем полностью или частично отключается именно на Олимпиаде?
Получается странная ситуация: в обычном PvP мы играем одним персонажем, а на Олимпиаде — фактически другим.
Тогда возникает логичный вопрос: зачем месяцами развивать персонажа, добывать таланты, улучшать камни, собирать лучшие талисманы и точить экипировку, если в одном из главных PvP-режимов сервера все это либо не работает, либо искусственно ограничивается?
Я понимаю желание сохранить баланс. Но если цель — показать силу и развитие своего персонажа, то почему не дать использовать весь потенциал, который предусмотрен сервером?
Очень интересно услышать логику администрации:
* почему именно эти системы отключены;
* почему заточка ограничена, например, до +6, если на сервере доступны +14/+18;
* планируется ли когда-нибудь сделать Олимпиаду без подобных ограничений, чтобы персонаж везде ощущался одинаково?
Хотелось бы понять идею, потому что сейчас PvP и Олимпиада — это две совершенно разные игры.
Это все и так есть , и это не просто клан или КХ скилы где у одних есть у других нет .