Scryde X50 Дисбаланс

maks094743

Барон
Сообщения
53
Лайки
16
Добавили кучу скилов а дисбаланс элементарно сделать не можете.

Крафт помимо стана который зелтает 9/10 . раш дальше чем у кого либо еще и бочка как танк которую еще и хилят. На бочьку прокинуть даже хекс нереально , почему? убить тоже нереально. защита от ментала фул. все параметры занизить.

СБмаг прыгает, Д баф снимает, кенселит, анчерит, таргет сбивает, криты как у сх , уворот как у ПВ. помоему этот чар умеет сильно много и за мили дд убить не реально просто, добвате хотя бы откат блинков + 10 сек Урон в СБмаг с ножа +40%.

ДАГЕР единственная проблема кого то догнать, бег почти у всех 250, замедлялка особо не спасает, откат шадоу степ 15 сек за это время банками отжираются до фула почти. хотя бы шадоу степ сделать откат 7 сек.
ТХ скил выбраться из корней просто не работает, должен работать 100%.

Quick банки сильно мешают в пвп, начинается бегатня и все такое. вполне достаточно стандартных хп и цп банок.

ДА и ТК урона просто ноль с минусом, добавьте пвп урон +70% а то только кенселить и агрить могут. Можно сделать возможность билда в умениях для соло игры, меньше дефа больше атаки.

Берс снимает пуху 8/10 ну прям сильно дисбалансит , стан тоже завышен. Урон в робу снизить на 70%.

Лимит урон в робу снизить на 70% под лимитами.

Маги ОК.

Арбы урон в робу -50% и урон в арбу с ножа +20% .

Луки урон по танкам +100% в остальном ок .

Глад ОК.

Хилы и джуд очень много дефа, убить нереально, так быть не должно.


Я знаю будет много срача так как у каждого есть любимый клас, но если смотреть объективно то антикласа в идеале быть не должно что бы все были равны и все зависило от буста а не от профы. Весь этот баланс нужно рассматривать при равном экипе

Да будет срaчь)
 

hasseLL

МенторМенторов
Сообщения
14
Лайки
24
дятел ты себе бегуди накрутил?
иди бояры ябани и жынку ****ить начни
 

Ozzzi

Барон
Сообщения
263
Лайки
63
Добавили кучу скилов а дисбаланс элементарно сделать не можете.

Крафт помимо стана который зелтает 9/10 . раш дальше чем у кого либо еще и бочка как танк которую еще и хилят. На бочьку прокинуть даже хекс нереально , почему? убить тоже нереально. защита от ментала фул. все параметры занизить.

СБмаг прыгает, Д баф снимает, кенселит, анчерит, таргет сбивает, криты как у сх , уворот как у ПВ. помоему этот чар умеет сильно много и за мили дд убить не реально просто, добвате хотя бы откат блинков + 10 сек Урон в СБмаг с ножа +40%.

ДАГЕР единственная проблема кого то догнать, бег почти у всех 250, замедлялка особо не спасает, откат шадоу степ 15 сек за это время банками отжираются до фула почти. хотя бы шадоу степ сделать откат 7 сек.
ТХ скил выбраться из корней просто не работает, должен работать 100%.

Quick банки сильно мешают в пвп, начинается бегатня и все такое. вполне достаточно стандартных хп и цп банок.

ДА и ТК урона просто ноль с минусом, добавьте пвп урон +70% а то только кенселить и агрить могут. Можно сделать возможность билда в умениях для соло игры, меньше дефа больше атаки.

Берс снимает пуху 8/10 ну прям сильно дисбалансит , стан тоже завышен. Урон в робу снизить на 70%.

Лимит урон в робу снизить на 70% под лимитами.

Маги ОК.

Арбы урон в робу -50% и урон в арбу с ножа +20% .

Луки урон по танкам +100% в остальном ок .

Глад ОК.

Хилы и джуд очень много дефа, убить нереально, так быть не должно.


Я знаю будет много срача так как у каждого есть любимый клас, но если смотреть объективно то антикласа в идеале быть не должно что бы все были равны и все зависило от буста а не от профы. Весь этот баланс нужно рассматривать при равном экипе

Да будет срaчь)
Насчет СБ полностью согласен.

Сейчас маг-СБ выглядит перегруженной профой и выбивается из общего баланса.

Класс сочетает механики, которые у других архетипов обычно распределены между разными классами: высокая мобильность (высокий бег + два блинка), повышенная выживаемость за счёт уворота и дистанции, сильный магический бурст-урон, мощный контроль (рут, сал и др.), а также кража бафов, напрямую влияющая на эффективность противника.

В результате СБ получает возможность диктовать темп PvP. Он может кайтить, разрывать дистанцию, изматывать, воровать бафы и добивать, при этом имея минимальные риски при ошибках.

Отдельно стоит отметить уворот. Сам по себе высокий уворот не критичен, но в сочетании с мобильностью и контролем он существенно снижает возможность противника реализовать урон. СБ может избегать урона через дистанцию, разрывать контакт блинками, снижать эффективность атак за счёт уворота и удерживать противника в контроле. Это усиливает эффект затяжного кайта и повышает живучесть класса.

Особенно проблемно выглядит затяжной кайт, где противник не может навязать контакт; сочетание кражи бафов и контроля, делающее PvP односторонним; чрезмерная мобильность (два блинка + высокий бег); длительные контрол-эффекты, превращающие бой в ожидание; а также высокая живучесть за счёт кайта, регена и уворота.

Из-за этого опытные игроки на СБ могут длительно доминировать на спотах, а противник вынужден играть в догонялки без реальных инструментов давления. В итоге PvP превращается не в обмен уроном, а в кайт-игру на износ.

Проблема не в том, что класс просто сильный, а в том, что он перегружен синергией механик и имеет недостаточно выраженные слабости.

Возможные направления балансировки: увеличение откатов мобильных скиллов, снижение эффективности кражи бафов, уменьшение длительности контроля, небольшое ограничение мобильности в бою и корректировка уворота. Такие изменения не убьют класс, но вернут ему чёткие слабости и сделают PvP более адекватным.
 

Harley

Виконт
Сообщения
544
Лайки
153
Насчет СБ полностью согласен.

Сейчас маг-СБ выглядит перегруженной профой и выбивается из общего баланса.

Класс сочетает механики, которые у других архетипов обычно распределены между разными классами: высокая мобильность (высокий бег + два блинка), повышенная выживаемость за счёт уворота и дистанции, сильный магический бурст-урон, мощный контроль (рут, сал и др.), а также кража бафов, напрямую влияющая на эффективность противника.

В результате СБ получает возможность диктовать темп PvP. Он может кайтить, разрывать дистанцию, изматывать, воровать бафы и добивать, при этом имея минимальные риски при ошибках.

Отдельно стоит отметить уворот. Сам по себе высокий уворот не критичен, но в сочетании с мобильностью и контролем он существенно снижает возможность противника реализовать урон. СБ может избегать урона через дистанцию, разрывать контакт блинками, снижать эффективность атак за счёт уворота и удерживать противника в контроле. Это усиливает эффект затяжного кайта и повышает живучесть класса.

Особенно проблемно выглядит затяжной кайт, где противник не может навязать контакт; сочетание кражи бафов и контроля, делающее PvP односторонним; чрезмерная мобильность (два блинка + высокий бег); длительные контрол-эффекты, превращающие бой в ожидание; а также высокая живучесть за счёт кайта, регена и уворота.

Из-за этого опытные игроки на СБ могут длительно доминировать на спотах, а противник вынужден играть в догонялки без реальных инструментов давления. В итоге PvP превращается не в обмен уроном, а в кайт-игру на износ.

Проблема не в том, что класс просто сильный, а в том, что он перегружен синергией механик и имеет недостаточно выраженные слабости.

Возможные направления балансировки: увеличение откатов мобильных скиллов, снижение эффективности кражи бафов, уменьшение длительности контроля, небольшое ограничение мобильности в бою и корректировка уворота. Такие изменения не убьют класс, но вернут ему чёткие слабости и сделают PvP более адекватным.
Ты конечно не в курсе, но сейчас чтоб норм играть за сб нужен буст, а это имп тарас, орф, 5 камни, +18 суслик и т.д. Так же если разогнать точность в фул у лука он в нее попадает и убивает, а если у сб сделать блинк еще больше кд и уворот меньше, это будет полностью не играбельная профа. Так что советую тебе не ныть на сб, а бустить своего персонажа, чтоб убивать тех кто вкинул в свою профу больше 50кккк
 

st.home

Барон
Сообщения
175
Лайки
44
Добавили кучу скилов а дисбаланс элементарно сделать не можете.

Крафт помимо стана который зелтает 9/10 . раш дальше чем у кого либо еще и бочка как танк которую еще и хилят. На бочьку прокинуть даже хекс нереально , почему? убить тоже нереально. защита от ментала фул. все параметры занизить.

СБмаг прыгает, Д баф снимает, кенселит, анчерит, таргет сбивает, криты как у сх , уворот как у ПВ. помоему этот чар умеет сильно много и за мили дд убить не реально просто, добвате хотя бы откат блинков + 10 сек Урон в СБмаг с ножа +40%.

ДАГЕР единственная проблема кого то догнать, бег почти у всех 250, замедлялка особо не спасает, откат шадоу степ 15 сек за это время банками отжираются до фула почти. хотя бы шадоу степ сделать откат 7 сек.
ТХ скил выбраться из корней просто не работает, должен работать 100%.

Quick банки сильно мешают в пвп, начинается бегатня и все такое. вполне достаточно стандартных хп и цп банок.

ДА и ТК урона просто ноль с минусом, добавьте пвп урон +70% а то только кенселить и агрить могут. Можно сделать возможность билда в умениях для соло игры, меньше дефа больше атаки.

Берс снимает пуху 8/10 ну прям сильно дисбалансит , стан тоже завышен. Урон в робу снизить на 70%.

Лимит урон в робу снизить на 70% под лимитами.

Маги ОК.

Арбы урон в робу -50% и урон в арбу с ножа +20% .

Луки урон по танкам +100% в остальном ок .

Глад ОК.

Хилы и джуд очень много дефа, убить нереально, так быть не должно.


Я знаю будет много срача так как у каждого есть любимый клас, но если смотреть объективно то антикласа в идеале быть не должно что бы все были равны и все зависило от буста а не от профы. Весь этот баланс нужно рассматривать при равном экипе

Да будет срaчь)
Согласен, сделайте дисбаланс наконец, как просит автор, а то уйду
 

WRXSTi

Бласты, веера
Сообщения
246
Лайки
116
Ладно, пора!

Верните Гладам былую славу!

Верните перемножение пвп урона, а не сложение!

Уаааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
 

Green.Apelsin

На тройках играют только геи и натуралы
Сообщения
1 400
Лайки
740
ТХ скил выбраться из корней просто не работает, должен работать 100%.
Маг или физ корни?
Крафт помимо стана который зелтает 9/10 . раш дальше чем у кого либо еще и бочка как танк которую еще и хилят. На бочьку прокинуть даже хекс нереально , почему? убить тоже нереально. защита от ментала фул. все параметры занизить.
Ну тут даже кравтеры согласятся.
СБмаг прыгает, Д баф снимает, кенселит, анчерит, таргет сбивает, криты как у сх , уворот как у ПВ. помоему этот чар умеет сильно много и за мили дд убить не реально просто, добвате хотя бы откат блинков + 10 сек Урон в СБмаг с ножа +40%.
ну как бы КНБ, сб и должен унижать всех миликов, так же как он должен сосать у всех магов (нет роба мастери и бьет магией)
ДА и ТК урона просто ноль с минусом, добавьте пвп урон +70% а то только кенселить и агрить могут. Можно сделать возможность билда в умениях для соло игры, меньше дефа больше атаки.
Нифига танки могут танчить. Зашел бы ты люда когда они и этого не могли, а просто были окном для отдания шилки\иконы и афк стоять. Когда каждый агр приводил к смерти. Ролплей бро, играешь за ТК танкуй, играешь за ДД убивай. Можно ТК\ДА еще и снизить урон в пвп а то хули они кого то убивают не рефлектом что ле?
Quick банки сильно мешают в пвп, начинается бегатня и все такое. вполне достаточно стандартных хп и цп банок.
Купи и пей, или продай, хорошие банки, мне нравятся.
Берс снимает пуху 8/10 ну прям сильно дисбалансит , стан тоже завышен. Урон в робу снизить на 70%.
Опять же берс убивает мага, сб убивает милика, что дальше танк танкует? А это уже было... тут все правильно.
Лимит урон в робу снизить на 70% под лимитами.
У лимита всегда был концепт что он любого шотает если догонит. Этот концепт считаю правильным, я бы просто подрезаел ему возможности догонять. Не убивать полностью, но слегка увеличить кд.
Луки урон по танкам +100% в остальном ок .
Хаха, что? та же песня, лук не должен убивать танка если танк не афк, ПОТМОУ ЧТО РОЛПЛЕЙ БРО, РОЛПЛЕЙ
Хилы и джуд очень много дефа, убить нереально, так быть не должно.
У джуда много уворота, падает от магов как и все лайтовики, хилы же наоборот падают что от луков что от миликов, так как роба, пруф ми вронг.
Да не будет. Вся л2 стоит на КНБ балансе, где перекос в сторону одних рождает имбалансность других.

Если все сядут на магов, вот прям все, то внезапко арбапачка будет набивать больше килов чем обычно, если все прыгнут на луков то почему то стопари\глады станут более эфективны, по сути тут если у всех будут руки +\- ровные то км можно как шахматы заканчивать после обмена составами паков, мол и так все понятно, но по скольку все мы люди и кто то отыгрывает хуже кто то лучше кто то кнопку не дал +рандом то играть весело.
 
Сообщения
167
Лайки
103
Насчет СБ полностью согласен.

Сейчас маг-СБ выглядит перегруженной профой и выбивается из общего баланса.

Класс сочетает механики, которые у других архетипов обычно распределены между разными классами: высокая мобильность (высокий бег + два блинка), повышенная выживаемость за счёт уворота и дистанции, сильный магический бурст-урон, мощный контроль (рут, сал и др.), а также кража бафов, напрямую влияющая на эффективность противника.

В результате СБ получает возможность диктовать темп PvP. Он может кайтить, разрывать дистанцию, изматывать, воровать бафы и добивать, при этом имея минимальные риски при ошибках.

Отдельно стоит отметить уворот. Сам по себе высокий уворот не критичен, но в сочетании с мобильностью и контролем он существенно снижает возможность противника реализовать урон. СБ может избегать урона через дистанцию, разрывать контакт блинками, снижать эффективность атак за счёт уворота и удерживать противника в контроле. Это усиливает эффект затяжного кайта и повышает живучесть класса.

Особенно проблемно выглядит затяжной кайт, где противник не может навязать контакт; сочетание кражи бафов и контроля, делающее PvP односторонним; чрезмерная мобильность (два блинка + высокий бег); длительные контрол-эффекты, превращающие бой в ожидание; а также высокая живучесть за счёт кайта, регена и уворота.

Из-за этого опытные игроки на СБ могут длительно доминировать на спотах, а противник вынужден играть в догонялки без реальных инструментов давления. В итоге PvP превращается не в обмен уроном, а в кайт-игру на износ.

Проблема не в том, что класс просто сильный, а в том, что он перегружен синергией механик и имеет недостаточно выраженные слабости.

Возможные направления балансировки: увеличение откатов мобильных скиллов, снижение эффективности кражи бафов, уменьшение длительности контроля, небольшое ограничение мобильности в бою и корректировка уворота. Такие изменения не убьют класс, но вернут ему чёткие слабости и сделают PvP более адекватным.
Сразу видно человек не играет на СБ
Зайди на СБ поиграй)
Стил бафов увезан в раза два по сравнению с магами
Любой тир с раша снимает по 2 бафа, столько сб в среднем и стилит 2-3бафа

У сб есть только 2 блинка, у тиров, дэстров, гладов и так далее больше 2 рашей

Если ты не можешь попасть в сб из за уварота, значит это только что ты играешь в деревянную игре, где ты настроил себе 1 баф и 1 камни, и во время пвп даже сеты сменить не хочешь

Одним словам нубас)
 

Ozzzi

Барон
Сообщения
263
Лайки
63
Ты конечно не в курсе, но сейчас чтоб норм играть за сб нужен буст, а это имп тарас, орф, 5 камни, +18 суслик и т.д. Так же если разогнать точность в фул у лука он в нее попадает и убивает, а если у сб сделать блинк еще больше кд и уворот меньше, это будет полностью не играбельная профа. Так что советую тебе не ныть на сб, а бустить своего персонажа, чтоб убивать тех кто вкинул в свою профу больше 50кккк
Говорить, что СБ нужно максимально бустить, чтобы им играть, — мимо. Как раз наоборот: если человек умеет играть за СБ, ему не нужен овербуст, чтобы убивать. Я лично видел СБ в среднем и даже минимальном эквипе, которые спокойно кошмарят споты и выигрывают за счёт механик класса, а не за счёт вложений.

Сила СБ не в цифрах буста, а в наборе инструментов: постоянный контроль (рут, сал, паралич, сбив таргета), мобильность с блинками, кайт, уворот и кража бафов. За время боя ты теряешь часть бафов, падает точность, криты, выживаемость — и даже если начинали на равных, через пару стилов бой становится односторонним.

Единственное окно, когда СБ реально можно убить — короткий момент, пока он не разорвал дистанцию и не прожал блинк. Если не убил за эти секунды, он просто отходит, отхиливается, пережидает откаты и возвращается. Дальше пара стилов — и ты уже ослаблен настолько, что бой становится формальностью.

Поэтому тезис «оденься и убьёшь СБ» не работает. Когда упираешься в потолок эквипа и понимаешь, что дальше уже нечего разгонять, становится очевидно: дело не в бусте, а в самой профе и её механиках. СБ выигрывает не за счёт большего урона, а за счёт контроля темпа боя и перегруженности инструментами, что позволяет эффективно играть даже без максимального буста.
 
Верх