Scryde X50 Дисбаланс

maks094743

Барон
Сообщения
53
Лайки
16
Добавили кучу скилов а дисбаланс элементарно сделать не можете.

Крафт помимо стана который зелтает 9/10 . раш дальше чем у кого либо еще и бочка как танк которую еще и хилят. На бочьку прокинуть даже хекс нереально , почему? убить тоже нереально. защита от ментала фул. все параметры занизить.

СБмаг прыгает, Д баф снимает, кенселит, анчерит, таргет сбивает, криты как у сх , уворот как у ПВ. помоему этот чар умеет сильно много и за мили дд убить не реально просто, добвате хотя бы откат блинков + 10 сек Урон в СБмаг с ножа +40%.

ДАГЕР единственная проблема кого то догнать, бег почти у всех 250, замедлялка особо не спасает, откат шадоу степ 15 сек за это время банками отжираются до фула почти. хотя бы шадоу степ сделать откат 7 сек.
ТХ скил выбраться из корней просто не работает, должен работать 100%.

Quick банки сильно мешают в пвп, начинается бегатня и все такое. вполне достаточно стандартных хп и цп банок.

ДА и ТК урона просто ноль с минусом, добавьте пвп урон +70% а то только кенселить и агрить могут. Можно сделать возможность билда в умениях для соло игры, меньше дефа больше атаки.

Берс снимает пуху 8/10 ну прям сильно дисбалансит , стан тоже завышен. Урон в робу снизить на 70%.

Лимит урон в робу снизить на 70% под лимитами.

Маги ОК.

Арбы урон в робу -50% и урон в арбу с ножа +20% .

Луки урон по танкам +100% в остальном ок .

Глад ОК.

Хилы и джуд очень много дефа, убить нереально, так быть не должно.


Я знаю будет много срача так как у каждого есть любимый клас, но если смотреть объективно то антикласа в идеале быть не должно что бы все были равны и все зависило от буста а не от профы. Весь этот баланс нужно рассматривать при равном экипе

Да будет срaчь)
 

hasseLL

МенторМенторов
Сообщения
14
Лайки
24
дятел ты себе бегуди накрутил?
иди бояры ябани и жынку ****ить начни
 

Ozzzi

Барон
Сообщения
262
Лайки
63
Добавили кучу скилов а дисбаланс элементарно сделать не можете.

Крафт помимо стана который зелтает 9/10 . раш дальше чем у кого либо еще и бочка как танк которую еще и хилят. На бочьку прокинуть даже хекс нереально , почему? убить тоже нереально. защита от ментала фул. все параметры занизить.

СБмаг прыгает, Д баф снимает, кенселит, анчерит, таргет сбивает, криты как у сх , уворот как у ПВ. помоему этот чар умеет сильно много и за мили дд убить не реально просто, добвате хотя бы откат блинков + 10 сек Урон в СБмаг с ножа +40%.

ДАГЕР единственная проблема кого то догнать, бег почти у всех 250, замедлялка особо не спасает, откат шадоу степ 15 сек за это время банками отжираются до фула почти. хотя бы шадоу степ сделать откат 7 сек.
ТХ скил выбраться из корней просто не работает, должен работать 100%.

Quick банки сильно мешают в пвп, начинается бегатня и все такое. вполне достаточно стандартных хп и цп банок.

ДА и ТК урона просто ноль с минусом, добавьте пвп урон +70% а то только кенселить и агрить могут. Можно сделать возможность билда в умениях для соло игры, меньше дефа больше атаки.

Берс снимает пуху 8/10 ну прям сильно дисбалансит , стан тоже завышен. Урон в робу снизить на 70%.

Лимит урон в робу снизить на 70% под лимитами.

Маги ОК.

Арбы урон в робу -50% и урон в арбу с ножа +20% .

Луки урон по танкам +100% в остальном ок .

Глад ОК.

Хилы и джуд очень много дефа, убить нереально, так быть не должно.


Я знаю будет много срача так как у каждого есть любимый клас, но если смотреть объективно то антикласа в идеале быть не должно что бы все были равны и все зависило от буста а не от профы. Весь этот баланс нужно рассматривать при равном экипе

Да будет срaчь)
Насчет СБ полностью согласен.

Сейчас маг-СБ выглядит перегруженной профой и выбивается из общего баланса.

Класс сочетает механики, которые у других архетипов обычно распределены между разными классами: высокая мобильность (высокий бег + два блинка), повышенная выживаемость за счёт уворота и дистанции, сильный магический бурст-урон, мощный контроль (рут, сал и др.), а также кража бафов, напрямую влияющая на эффективность противника.

В результате СБ получает возможность диктовать темп PvP. Он может кайтить, разрывать дистанцию, изматывать, воровать бафы и добивать, при этом имея минимальные риски при ошибках.

Отдельно стоит отметить уворот. Сам по себе высокий уворот не критичен, но в сочетании с мобильностью и контролем он существенно снижает возможность противника реализовать урон. СБ может избегать урона через дистанцию, разрывать контакт блинками, снижать эффективность атак за счёт уворота и удерживать противника в контроле. Это усиливает эффект затяжного кайта и повышает живучесть класса.

Особенно проблемно выглядит затяжной кайт, где противник не может навязать контакт; сочетание кражи бафов и контроля, делающее PvP односторонним; чрезмерная мобильность (два блинка + высокий бег); длительные контрол-эффекты, превращающие бой в ожидание; а также высокая живучесть за счёт кайта, регена и уворота.

Из-за этого опытные игроки на СБ могут длительно доминировать на спотах, а противник вынужден играть в догонялки без реальных инструментов давления. В итоге PvP превращается не в обмен уроном, а в кайт-игру на износ.

Проблема не в том, что класс просто сильный, а в том, что он перегружен синергией механик и имеет недостаточно выраженные слабости.

Возможные направления балансировки: увеличение откатов мобильных скиллов, снижение эффективности кражи бафов, уменьшение длительности контроля, небольшое ограничение мобильности в бою и корректировка уворота. Такие изменения не убьют класс, но вернут ему чёткие слабости и сделают PvP более адекватным.
 

Harley

Виконт
Сообщения
543
Лайки
153
Насчет СБ полностью согласен.

Сейчас маг-СБ выглядит перегруженной профой и выбивается из общего баланса.

Класс сочетает механики, которые у других архетипов обычно распределены между разными классами: высокая мобильность (высокий бег + два блинка), повышенная выживаемость за счёт уворота и дистанции, сильный магический бурст-урон, мощный контроль (рут, сал и др.), а также кража бафов, напрямую влияющая на эффективность противника.

В результате СБ получает возможность диктовать темп PvP. Он может кайтить, разрывать дистанцию, изматывать, воровать бафы и добивать, при этом имея минимальные риски при ошибках.

Отдельно стоит отметить уворот. Сам по себе высокий уворот не критичен, но в сочетании с мобильностью и контролем он существенно снижает возможность противника реализовать урон. СБ может избегать урона через дистанцию, разрывать контакт блинками, снижать эффективность атак за счёт уворота и удерживать противника в контроле. Это усиливает эффект затяжного кайта и повышает живучесть класса.

Особенно проблемно выглядит затяжной кайт, где противник не может навязать контакт; сочетание кражи бафов и контроля, делающее PvP односторонним; чрезмерная мобильность (два блинка + высокий бег); длительные контрол-эффекты, превращающие бой в ожидание; а также высокая живучесть за счёт кайта, регена и уворота.

Из-за этого опытные игроки на СБ могут длительно доминировать на спотах, а противник вынужден играть в догонялки без реальных инструментов давления. В итоге PvP превращается не в обмен уроном, а в кайт-игру на износ.

Проблема не в том, что класс просто сильный, а в том, что он перегружен синергией механик и имеет недостаточно выраженные слабости.

Возможные направления балансировки: увеличение откатов мобильных скиллов, снижение эффективности кражи бафов, уменьшение длительности контроля, небольшое ограничение мобильности в бою и корректировка уворота. Такие изменения не убьют класс, но вернут ему чёткие слабости и сделают PvP более адекватным.
Ты конечно не в курсе, но сейчас чтоб норм играть за сб нужен буст, а это имп тарас, орф, 5 камни, +18 суслик и т.д. Так же если разогнать точность в фул у лука он в нее попадает и убивает, а если у сб сделать блинк еще больше кд и уворот меньше, это будет полностью не играбельная профа. Так что советую тебе не ныть на сб, а бустить своего персонажа, чтоб убивать тех кто вкинул в свою профу больше 50кккк
 

st.home

Барон
Сообщения
174
Лайки
44
Добавили кучу скилов а дисбаланс элементарно сделать не можете.

Крафт помимо стана который зелтает 9/10 . раш дальше чем у кого либо еще и бочка как танк которую еще и хилят. На бочьку прокинуть даже хекс нереально , почему? убить тоже нереально. защита от ментала фул. все параметры занизить.

СБмаг прыгает, Д баф снимает, кенселит, анчерит, таргет сбивает, криты как у сх , уворот как у ПВ. помоему этот чар умеет сильно много и за мили дд убить не реально просто, добвате хотя бы откат блинков + 10 сек Урон в СБмаг с ножа +40%.

ДАГЕР единственная проблема кого то догнать, бег почти у всех 250, замедлялка особо не спасает, откат шадоу степ 15 сек за это время банками отжираются до фула почти. хотя бы шадоу степ сделать откат 7 сек.
ТХ скил выбраться из корней просто не работает, должен работать 100%.

Quick банки сильно мешают в пвп, начинается бегатня и все такое. вполне достаточно стандартных хп и цп банок.

ДА и ТК урона просто ноль с минусом, добавьте пвп урон +70% а то только кенселить и агрить могут. Можно сделать возможность билда в умениях для соло игры, меньше дефа больше атаки.

Берс снимает пуху 8/10 ну прям сильно дисбалансит , стан тоже завышен. Урон в робу снизить на 70%.

Лимит урон в робу снизить на 70% под лимитами.

Маги ОК.

Арбы урон в робу -50% и урон в арбу с ножа +20% .

Луки урон по танкам +100% в остальном ок .

Глад ОК.

Хилы и джуд очень много дефа, убить нереально, так быть не должно.


Я знаю будет много срача так как у каждого есть любимый клас, но если смотреть объективно то антикласа в идеале быть не должно что бы все были равны и все зависило от буста а не от профы. Весь этот баланс нужно рассматривать при равном экипе

Да будет срaчь)
Согласен, сделайте дисбаланс наконец, как просит автор, а то уйду
 

WRXSTi

Бласты, веера
Сообщения
246
Лайки
116
Ладно, пора!

Верните Гладам былую славу!

Верните перемножение пвп урона, а не сложение!

Уаааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
 
Верх