- Сообщения
- 178
- Лайки
- 986
skill_begin skill_name = [s_disarm_time_30] /* [???] */ skill_id = 485 level = 230 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{p_disarm};{p_physical_attack;{all};-40;per}} end_effect = {} is_magic = 0 mp_consume2 = 55 cast_range = 40 effective_range = 200 skill_hit_time = 1.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 activate_rate = 70 lv_bonus_rate = 1 basic_property = str abnormal_time = 20 abnormal_lv = 1 abnormal_type = disarm abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -655 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_dot_bleeding} debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
В данной теме я хочу разобрать как многие говорят почему берсы фуфло и т.д и сразу прошу всяким тролям и хейтерам типо ОН ЗАХОДИТ ТОКО В ПУТЬ КАКОЕ АПАТЬ идти лесом.
Здесь предоставлен скрипт скила написанный для фреи дизарм точный на время единственная разница между фреейей и эилогом было обновление максимального шанса прошу посмотреть 2 ссылки ибо другие источники не могу дать
http://base.l2j.ru/freya/index.php?p=19&skid=485 фрея максимальный шанс 90% точный на шанс
http://base.l2j.ru/graciaepilogue/index.php?p=19&skid=485 эпилог где максимальный шанс 100%
Пожалуйста дочитайте до конца и не думайте что тема бред я все щас расскажу что да как и не хочу что бы дизарм был 100%
В данном скрипте как я говорил с фреи был изменен максимальный шанс прохождения в ограничении 90%
Шанс дизарма зависит От разницы в уровне но у нас у всех 85 так что кратко расскажу что lv_bonus_rate = 1 как показано ровняется тому чем выше твой уровень по соотношению с противником за каждый лвл прибавляется 1% и наоборот чем ниже уровень по соотношению тем ниже шанс прохождения -1%
Многие задавались вопросом как защищаться от дизарма тут 2 варианта
1.Баф Chant of Viktory Prophesy of Fire,Wind,Water магнус не защищает увы нет вкрадце все что дает защиту к отрицательным эфектам
2.это ваша сила чем больше сила basic_property = str тем меньше шанс прохождения дизарма по вам да да именно биши не удивляйтесь почему на оли по вам заходить дизарм токо в путь ибо вы ставите -8 стр +4 кон и декс работает токо с коофицентом 1 сила -2% а должно 1к1 тоесть за каждую единицу вы режите 1% шанса уже не 100%
Дальше опишу несколько моментов скрипта
skill_begin skill_name = [s_disarm_time_30] /* [???] */ skill_id = 485 level = 230 operate_type = A2 magic_level = 85 Описывает сам скилл тоесть название.точеный на 30 время ид скила магический эффект
effect = {{p_disarm};{p_physical_attack;{all};-40;per}} end_effect = {} is_magic = 0 Скилл физический тоесть если берс под салом то всеравно может использовать
mp_consume2 = 55 cast_range = 40 effective_range = 200 skill_hit_time = 1.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 activate_rate = 70 Потребляет 55 маны 40 дистанции требует для начала каста время повторного использование 8 секунд активация с шансом 70 %
abnormal_time = 20 abnormal_lv = 1 abnormal_type = disarm abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} вкрадце не от чего не зависит не какие бафы на берсе и противнике и т.д
affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_dot_bleeding} debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end вешается токо 1 баф визуальный эффект кровотечение не стакается и не продлевает время и не накладывается заного при повторном успешном применении
Немного описания и гайда использую в данной теме и просьба что бы администрации сервера хоть как то отреагировали на все это и приняли решения следущая тема раш берсов но это как соберу достаточно информации =D
И еще раз прошу хейтерам и тролям закройте тему и не смотрите.За орфографию извиняюсь не замарачивался этим т.к время позднее.
Жду ответ администрации.
В данной теме я хочу разобрать как многие говорят почему берсы фуфло и т.д и сразу прошу всяким тролям и хейтерам типо ОН ЗАХОДИТ ТОКО В ПУТЬ КАКОЕ АПАТЬ идти лесом.
Здесь предоставлен скрипт скила написанный для фреи дизарм точный на время единственная разница между фреейей и эилогом было обновление максимального шанса прошу посмотреть 2 ссылки ибо другие источники не могу дать
http://base.l2j.ru/freya/index.php?p=19&skid=485 фрея максимальный шанс 90% точный на шанс
http://base.l2j.ru/graciaepilogue/index.php?p=19&skid=485 эпилог где максимальный шанс 100%
Пожалуйста дочитайте до конца и не думайте что тема бред я все щас расскажу что да как и не хочу что бы дизарм был 100%
В данном скрипте как я говорил с фреи был изменен максимальный шанс прохождения в ограничении 90%
Шанс дизарма зависит От разницы в уровне но у нас у всех 85 так что кратко расскажу что lv_bonus_rate = 1 как показано ровняется тому чем выше твой уровень по соотношению с противником за каждый лвл прибавляется 1% и наоборот чем ниже уровень по соотношению тем ниже шанс прохождения -1%
Многие задавались вопросом как защищаться от дизарма тут 2 варианта
1.Баф Chant of Viktory Prophesy of Fire,Wind,Water магнус не защищает увы нет вкрадце все что дает защиту к отрицательным эфектам
2.это ваша сила чем больше сила basic_property = str тем меньше шанс прохождения дизарма по вам да да именно биши не удивляйтесь почему на оли по вам заходить дизарм токо в путь ибо вы ставите -8 стр +4 кон и декс работает токо с коофицентом 1 сила -2% а должно 1к1 тоесть за каждую единицу вы режите 1% шанса уже не 100%
Дальше опишу несколько моментов скрипта
skill_begin skill_name = [s_disarm_time_30] /* [???] */ skill_id = 485 level = 230 operate_type = A2 magic_level = 85 Описывает сам скилл тоесть название.точеный на 30 время ид скила магический эффект
effect = {{p_disarm};{p_physical_attack;{all};-40;per}} end_effect = {} is_magic = 0 Скилл физический тоесть если берс под салом то всеравно может использовать
mp_consume2 = 55 cast_range = 40 effective_range = 200 skill_hit_time = 1.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 activate_rate = 70 Потребляет 55 маны 40 дистанции требует для начала каста время повторного использование 8 секунд активация с шансом 70 %
abnormal_time = 20 abnormal_lv = 1 abnormal_type = disarm abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} вкрадце не от чего не зависит не какие бафы на берсе и противнике и т.д
affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_dot_bleeding} debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end вешается токо 1 баф визуальный эффект кровотечение не стакается и не продлевает время и не накладывается заного при повторном успешном применении
Немного описания и гайда использую в данной теме и просьба что бы администрации сервера хоть как то отреагировали на все это и приняли решения следущая тема раш берсов но это как соберу достаточно информации =D
И еще раз прошу хейтерам и тролям закройте тему и не смотрите.За орфографию извиняюсь не замарачивался этим т.к время позднее.
Жду ответ администрации.
Последнее редактирование:
