- Сообщения
- 12
- Лайки
- 14
Добрый день,
Хотел бы выразить благодарность этой небольшой команде разработчиков. Да именно благодарность.
В последние время на форуме всплывает много проблем и хейтов в сторону этой небольшой команды разработчиков. Но при этом никто из этих диванных критиков не пробывал программировать и даже не знает как тяжело сделать баланс и зависимости функций в математических уравнениях. Как сделать так чтобы 100 формул не давали преимущества одному классу и приэтом не унижали другие классы. Также никто не представляет как эти зависимости потом привязать ещё и к фарму мобов, инстансов. А самое главное никто незадумываеться как выводить адену с серверов чтобы цены были постоянно актуальные и не росли в прогрессии. У той же NC soft в штате корпорации трудиться на этом проекте минимально 100 человек, тут от 10 до 30 человек. И зарплаты приэтом в 10 раз отличаются как и инструменты.
В реалиях этого сервера они за короткое время модернизировали в лучшую сторону сеты, пер****ансили и актуализировали классы. Своим нытьём и анти рекламой тут вы добились только того что на 3 стадии они не так самоотверженно инвестировал свой скил в модернизацию механик. Потеряли интерес и теперь ищут себя в другом направлении. Тот же @Guldan @Wise не виноват в том что баланс не идеален, хоть и отвечает головой. У разработчиков NC soft было минимально 3 года перед запуском и команда тестеров.
Как предложение:
1.для улучшения контента стоит в будущем перед открытием набрать команду тестеров на збт N человек из топ клана и N человек роботяг, N стримеров и посмотреть как новые изменения будут влиять на баланс. Идейные люди есть, или за плащ могут или костюм/маунт.
2.отказаться от стримеррв которые немогут снять ни одного норм гайда разобрать механику показать как за стадию можно бустануть каждого персонажа или хотябы двух, вместо того чтобы оплачивать непонятных драйверов и отрываться в космос. Да в КЛов скорее всего придеться инвестировать.
3. Найти механику в первую очередь вывода адены с сервера. Или просто раз в неделю со всех итемов в Вх и на руках брать налог. Много конкурентов подробно и открыто разбирают и вводят эти механики. Допилить другой контент для шейхов чтобы они были вынуждены сдавать нпс адену
4. Сделать нормальный аукцион, отключить трейдеров и почту. Передачу предметов через нпс внутри акк. Это позволит просто исключить проблему с продажей ценностей на сайтах которые урезают ваш доход. Да к сожелению останеться проблема с продажей акк. Попробывать ввести ограничение до трех IP/HVID на акк.
5. Кроме ПА ввести батл пасс продвинутая форма наград за вхождение в игру. Пересмотреть награды.
6. Найти нормального математика/балансера который будет способен довольно радикально сменить баланс. Ваш коллега по балансу в данный момент несильно тянет правки. Попробывать создать концепт карту для пер****ансировки механики игры. Небольшой пример: например чтобы небыло такого большого роста п атаки от уровня. Стоит параметр модлвл снизить процентульно в 10 раз. В таком случае даже если шейхи и вырвуться в перед то разница будет между 1лвл и 85лвл не (85+89)/100=174%, а 117.4%.
7. Оставить каждому персонажу до 15 скилов. 3 атакующих, 3 дбафа, 2 бафа и 2 сейв/хилл скилов, 5 пасивок. Убрать шансовость срабатывания, в сторону фиксирования времени воздействия дбафов до 0.5-1с. В современных реалиях стараться отойти от непонятного рандома. Пианино никому неинтересно.
8. Оставить полный рандом для шейхов в улучшении экипировки, при этом опять же пересмотреть все сеты и прибавки, чтобы каждый новый сет не был лучше предыдущего больше чем на 0.25 процента. А улучшения его на давало максимальной прибавки более чем на 1 процент. Найти механику прокачки или добывания пвп брони через активность в пвп. Сделать очень трудным добывание точек и улучшений на этот 1 процент.
9. Пересмотреть кланы/пачки. Не зря ещё много лет назад пересмотрели количество игроков в пати и уменьшили до 5. Так же как и самые интересные бои это 3 пачки на 3 пачки. Нету лагов ненужно бороться с железом и старым движком приэтом пвп получаеться более конролируемым и умным, а не зажатие 1 кнопки. Смысл от перекаченного бездарного и заряженного зерга?) Клан скилы тоже самое должны быть актульны как и сам клан в помощи прокачки и буста персонажа. Попробывать создать сетап карту возможных паков и состава профессий для них.
10. Ввести систему помощи новичкам вместо академки. Чтобы каждый персонаж мог себе взять в ученики 3 персонажа и активно смог помогать советами деньгами для возвращения этой инвестиции в точках и бусте по мере прокачки ученика. Смысл от бесполезной и молчаливый академки?
11. Для борьбы с ботами пересмотреть механику убийства мобов добавить скилы дебафы монстрам и статы. С мобами надо боророться тренироваться нажимать хотябы кроме атаки ещё и дбафы в зависимости от ситуации, нету смыла в том что они умирают с 2ух плюх. Конечно же из-за этого пересчитать кап мобов на уровень с 1кк до 100 или 500. Все уже старые дядьки и нету интереса сидеть и после работы заниматься другой работой. Интересен результат, прогресс, соревнования очки и тд.
С уважением ко всем, СВС 67лвл.
P. S. С русским у меня всегда было плохо, живу в стране где на нем никто не говорит.
Хотел бы выразить благодарность этой небольшой команде разработчиков. Да именно благодарность.
В последние время на форуме всплывает много проблем и хейтов в сторону этой небольшой команды разработчиков. Но при этом никто из этих диванных критиков не пробывал программировать и даже не знает как тяжело сделать баланс и зависимости функций в математических уравнениях. Как сделать так чтобы 100 формул не давали преимущества одному классу и приэтом не унижали другие классы. Также никто не представляет как эти зависимости потом привязать ещё и к фарму мобов, инстансов. А самое главное никто незадумываеться как выводить адену с серверов чтобы цены были постоянно актуальные и не росли в прогрессии. У той же NC soft в штате корпорации трудиться на этом проекте минимально 100 человек, тут от 10 до 30 человек. И зарплаты приэтом в 10 раз отличаются как и инструменты.
В реалиях этого сервера они за короткое время модернизировали в лучшую сторону сеты, пер****ансили и актуализировали классы. Своим нытьём и анти рекламой тут вы добились только того что на 3 стадии они не так самоотверженно инвестировал свой скил в модернизацию механик. Потеряли интерес и теперь ищут себя в другом направлении. Тот же @Guldan @Wise не виноват в том что баланс не идеален, хоть и отвечает головой. У разработчиков NC soft было минимально 3 года перед запуском и команда тестеров.
Как предложение:
1.для улучшения контента стоит в будущем перед открытием набрать команду тестеров на збт N человек из топ клана и N человек роботяг, N стримеров и посмотреть как новые изменения будут влиять на баланс. Идейные люди есть, или за плащ могут или костюм/маунт.
2.отказаться от стримеррв которые немогут снять ни одного норм гайда разобрать механику показать как за стадию можно бустануть каждого персонажа или хотябы двух, вместо того чтобы оплачивать непонятных драйверов и отрываться в космос. Да в КЛов скорее всего придеться инвестировать.
3. Найти механику в первую очередь вывода адены с сервера. Или просто раз в неделю со всех итемов в Вх и на руках брать налог. Много конкурентов подробно и открыто разбирают и вводят эти механики. Допилить другой контент для шейхов чтобы они были вынуждены сдавать нпс адену
4. Сделать нормальный аукцион, отключить трейдеров и почту. Передачу предметов через нпс внутри акк. Это позволит просто исключить проблему с продажей ценностей на сайтах которые урезают ваш доход. Да к сожелению останеться проблема с продажей акк. Попробывать ввести ограничение до трех IP/HVID на акк.
5. Кроме ПА ввести батл пасс продвинутая форма наград за вхождение в игру. Пересмотреть награды.
6. Найти нормального математика/балансера который будет способен довольно радикально сменить баланс. Ваш коллега по балансу в данный момент несильно тянет правки. Попробывать создать концепт карту для пер****ансировки механики игры. Небольшой пример: например чтобы небыло такого большого роста п атаки от уровня. Стоит параметр модлвл снизить процентульно в 10 раз. В таком случае даже если шейхи и вырвуться в перед то разница будет между 1лвл и 85лвл не (85+89)/100=174%, а 117.4%.
7. Оставить каждому персонажу до 15 скилов. 3 атакующих, 3 дбафа, 2 бафа и 2 сейв/хилл скилов, 5 пасивок. Убрать шансовость срабатывания, в сторону фиксирования времени воздействия дбафов до 0.5-1с. В современных реалиях стараться отойти от непонятного рандома. Пианино никому неинтересно.
8. Оставить полный рандом для шейхов в улучшении экипировки, при этом опять же пересмотреть все сеты и прибавки, чтобы каждый новый сет не был лучше предыдущего больше чем на 0.25 процента. А улучшения его на давало максимальной прибавки более чем на 1 процент. Найти механику прокачки или добывания пвп брони через активность в пвп. Сделать очень трудным добывание точек и улучшений на этот 1 процент.
9. Пересмотреть кланы/пачки. Не зря ещё много лет назад пересмотрели количество игроков в пати и уменьшили до 5. Так же как и самые интересные бои это 3 пачки на 3 пачки. Нету лагов ненужно бороться с железом и старым движком приэтом пвп получаеться более конролируемым и умным, а не зажатие 1 кнопки. Смысл от перекаченного бездарного и заряженного зерга?) Клан скилы тоже самое должны быть актульны как и сам клан в помощи прокачки и буста персонажа. Попробывать создать сетап карту возможных паков и состава профессий для них.
10. Ввести систему помощи новичкам вместо академки. Чтобы каждый персонаж мог себе взять в ученики 3 персонажа и активно смог помогать советами деньгами для возвращения этой инвестиции в точках и бусте по мере прокачки ученика. Смысл от бесполезной и молчаливый академки?
11. Для борьбы с ботами пересмотреть механику убийства мобов добавить скилы дебафы монстрам и статы. С мобами надо боророться тренироваться нажимать хотябы кроме атаки ещё и дбафы в зависимости от ситуации, нету смыла в том что они умирают с 2ух плюх. Конечно же из-за этого пересчитать кап мобов на уровень с 1кк до 100 или 500. Все уже старые дядьки и нету интереса сидеть и после работы заниматься другой работой. Интересен результат, прогресс, соревнования очки и тд.
С уважением ко всем, СВС 67лвл.
P. S. С русским у меня всегда было плохо, живу в стране где на нем никто не говорит.


D