Благодарность вместо хэйта.

MrGogich

Наследник
Сообщения
12
Лайки
14
Добрый день,
Хотел бы выразить благодарность этой небольшой команде разработчиков. Да именно благодарность.
В последние время на форуме всплывает много проблем и хейтов в сторону этой небольшой команды разработчиков. Но при этом никто из этих диванных критиков не пробывал программировать и даже не знает как тяжело сделать баланс и зависимости функций в математических уравнениях. Как сделать так чтобы 100 формул не давали преимущества одному классу и приэтом не унижали другие классы. Также никто не представляет как эти зависимости потом привязать ещё и к фарму мобов, инстансов. А самое главное никто незадумываеться как выводить адену с серверов чтобы цены были постоянно актуальные и не росли в прогрессии. У той же NC soft в штате корпорации трудиться на этом проекте минимально 100 человек, тут от 10 до 30 человек. И зарплаты приэтом в 10 раз отличаются как и инструменты.
В реалиях этого сервера они за короткое время модернизировали в лучшую сторону сеты, пер****ансили и актуализировали классы. Своим нытьём и анти рекламой тут вы добились только того что на 3 стадии они не так самоотверженно инвестировал свой скил в модернизацию механик. Потеряли интерес и теперь ищут себя в другом направлении. Тот же @Guldan @Wise не виноват в том что баланс не идеален, хоть и отвечает головой. У разработчиков NC soft было минимально 3 года перед запуском и команда тестеров.

Как предложение:
1.для улучшения контента стоит в будущем перед открытием набрать команду тестеров на збт N человек из топ клана и N человек роботяг, N стримеров и посмотреть как новые изменения будут влиять на баланс. Идейные люди есть, или за плащ могут или костюм/маунт.
2.отказаться от стримеррв которые немогут снять ни одного норм гайда разобрать механику показать как за стадию можно бустануть каждого персонажа или хотябы двух, вместо того чтобы оплачивать непонятных драйверов и отрываться в космос. Да в КЛов скорее всего придеться инвестировать.
3. Найти механику в первую очередь вывода адены с сервера. Или просто раз в неделю со всех итемов в Вх и на руках брать налог. Много конкурентов подробно и открыто разбирают и вводят эти механики. Допилить другой контент для шейхов чтобы они были вынуждены сдавать нпс адену
4. Сделать нормальный аукцион, отключить трейдеров и почту. Передачу предметов через нпс внутри акк. Это позволит просто исключить проблему с продажей ценностей на сайтах которые урезают ваш доход. Да к сожелению останеться проблема с продажей акк. Попробывать ввести ограничение до трех IP/HVID на акк.
5. Кроме ПА ввести батл пасс продвинутая форма наград за вхождение в игру. Пересмотреть награды.
6. Найти нормального математика/балансера который будет способен довольно радикально сменить баланс. Ваш коллега по балансу в данный момент несильно тянет правки. Попробывать создать концепт карту для пер****ансировки механики игры. Небольшой пример: например чтобы небыло такого большого роста п атаки от уровня. Стоит параметр модлвл снизить процентульно в 10 раз. В таком случае даже если шейхи и вырвуться в перед то разница будет между 1лвл и 85лвл не (85+89)/100=174%, а 117.4%.
7. Оставить каждому персонажу до 15 скилов. 3 атакующих, 3 дбафа, 2 бафа и 2 сейв/хилл скилов, 5 пасивок. Убрать шансовость срабатывания, в сторону фиксирования времени воздействия дбафов до 0.5-1с. В современных реалиях стараться отойти от непонятного рандома. Пианино никому неинтересно.
8. Оставить полный рандом для шейхов в улучшении экипировки, при этом опять же пересмотреть все сеты и прибавки, чтобы каждый новый сет не был лучше предыдущего больше чем на 0.25 процента. А улучшения его на давало максимальной прибавки более чем на 1 процент. Найти механику прокачки или добывания пвп брони через активность в пвп. Сделать очень трудным добывание точек и улучшений на этот 1 процент.
9. Пересмотреть кланы/пачки. Не зря ещё много лет назад пересмотрели количество игроков в пати и уменьшили до 5. Так же как и самые интересные бои это 3 пачки на 3 пачки. Нету лагов ненужно бороться с железом и старым движком приэтом пвп получаеться более конролируемым и умным, а не зажатие 1 кнопки. Смысл от перекаченного бездарного и заряженного зерга?) Клан скилы тоже самое должны быть актульны как и сам клан в помощи прокачки и буста персонажа. Попробывать создать сетап карту возможных паков и состава профессий для них.
10. Ввести систему помощи новичкам вместо академки. Чтобы каждый персонаж мог себе взять в ученики 3 персонажа и активно смог помогать советами деньгами для возвращения этой инвестиции в точках и бусте по мере прокачки ученика. Смысл от бесполезной и молчаливый академки?
11. Для борьбы с ботами пересмотреть механику убийства мобов добавить скилы дебафы монстрам и статы. С мобами надо боророться тренироваться нажимать хотябы кроме атаки ещё и дбафы в зависимости от ситуации, нету смыла в том что они умирают с 2ух плюх. Конечно же из-за этого пересчитать кап мобов на уровень с 1кк до 100 или 500. Все уже старые дядьки и нету интереса сидеть и после работы заниматься другой работой. Интересен результат, прогресс, соревнования очки и тд.

С уважением ко всем, СВС 67лвл.
P. S. С русским у меня всегда было плохо, живу в стране где на нем никто не говорит.
 

CptRomario

Виконт
Сообщения
959
Лайки
305
Добрый день,
Хотел бы выразить благодарность этой небольшой команде разработчиков. Да именно благодарность.
В последние время на форуме всплывает много проблем и хейтов в сторону этой небольшой команды разработчиков. Но при этом никто из этих диванных критиков не пробывал программировать и даже не знает как тяжело сделать баланс и зависимости функций в математических уравнениях. Как сделать так чтобы 100 формул не давали преимущества одному классу и приэтом не унижали другие классы. Также никто не представляет как эти зависимости потом привязать ещё и к фарму мобов, инстансов. А самое главное никто незадумываеться как выводить адену с серверов чтобы цены были постоянно актуальные и не росли в прогрессии. У той же NC soft в штате корпорации трудиться на этом проекте минимально 100 человек, тут от 10 до 30 человек. И зарплаты приэтом в 10 раз отличаются как и инструменты.
В реалиях этого сервера они за короткое время модернизировали в лучшую сторону сеты, пер****ансили и актуализировали классы. Своим нытьём и анти рекламой тут вы добились только того что на 3 стадии они не так самоотверженно инвестировал свой скил в модернизацию механик. Потеряли интерес и теперь ищут себя в другом направлении. Тот же @Guldan @Wise не виноват в том что баланс не идеален, хоть и отвечает головой. У разработчиков NC soft было минимально 3 года перед запуском и команда тестеров.

Как предложение:
1.для улучшения контента стоит в будущем перед открытием набрать команду тестеров на збт N человек из топ клана и N человек роботяг, N стримеров и посмотреть как новые изменения будут влиять на баланс. Идейные люди есть, или за плащ могут или костюм/маунт.
2.отказаться от стримеррв которые немогут снять ни одного норм гайда разобрать механику показать как за стадию можно бустануть каждого персонажа или хотябы двух, вместо того чтобы оплачивать непонятных драйверов и отрываться в космос. Да в КЛов скорее всего придеться инвестировать.
3. Найти механику в первую очередь вывода адены с сервера. Или просто раз в неделю со всех итемов в Вх и на руках брать налог. Много конкурентов подробно и открыто разбирают и вводят эти механики. Допилить другой контент для шейхов чтобы они были вынуждены сдавать нпс адену
4. Сделать нормальный аукцион, отключить трейдеров и почту. Передачу предметов через нпс внутри акк. Это позволит просто исключить проблему с продажей ценностей на сайтах которые урезают ваш доход. Да к сожелению останеться проблема с продажей акк. Попробывать ввести ограничение до трех IP/HVID на акк.
5. Кроме ПА ввести батл пасс продвинутая форма наград за вхождение в игру. Пересмотреть награды.
6. Найти нормального математика/балансера который будет способен довольно радикально сменить баланс. Ваш коллега по балансу в данный момент несильно тянет правки. Попробывать создать концепт карту для пер****ансировки механики игры. Небольшой пример: например чтобы небыло такого большого роста п атаки от уровня. Стоит параметр модлвл снизить процентульно в 10 раз. В таком случае даже если шейхи и вырвуться в перед то разница будет между 1лвл и 85лвл не (85+89)/100=174%, а 117.4%.
7. Оставить каждому персонажу до 15 скилов. 3 атакующих, 3 дбафа, 2 бафа и 2 сейв/хилл скилов, 5 пасивок. Убрать шансовость срабатывания, в сторону фиксирования времени воздействия дбафов до 0.5-1с. В современных реалиях стараться отойти от непонятного рандома. Пианино никому неинтересно.
8. Оставить полный рандом для шейхов в улучшении экипировки, при этом опять же пересмотреть все сеты и прибавки, чтобы каждый новый сет не был лучше предыдущего больше чем на 0.25 процента. А улучшения его на давало максимальной прибавки более чем на 1 процент. Найти механику прокачки или добывания пвп брони через активность в пвп. Сделать очень трудным добывание точек и улучшений на этот 1 процент.
9. Пересмотреть кланы/пачки. Не зря ещё много лет назад пересмотрели количество игроков в пати и уменьшили до 5. Так же как и самые интересные бои это 3 пачки на 3 пачки. Нету лагов ненужно бороться с железом и старым движком приэтом пвп получаеться более конролируемым и умным, а не зажатие 1 кнопки. Смысл от перекаченного бездарного и заряженного зерга?) Клан скилы тоже самое должны быть актульны как и сам клан в помощи прокачки и буста персонажа. Попробывать создать сетап карту возможных паков и состава профессий для них.
10. Ввести систему помощи новичкам вместо академки. Чтобы каждый персонаж мог себе взять в ученики 3 персонажа и активно смог помогать советами деньгами для возвращения этой инвестиции в точках и бусте по мере прокачки ученика. Смысл от бесполезной и молчаливый академки?
11. Для борьбы с ботами пересмотреть механику убийства мобов добавить скилы дебафы монстрам и статы. С мобами надо боророться тренироваться нажимать хотябы кроме атаки ещё и дбафы в зависимости от ситуации, нету смыла в том что они умирают с 2ух плюх. Конечно же из-за этого пересчитать кап мобов на уровень с 1кк до 100 или 500. Все уже старые дядьки и нету интереса сидеть и после работы заниматься другой работой. Интересен результат, прогресс, соревнования очки и тд.

С уважением ко всем, СВС 67лвл.
P. S. С русским у меня всегда было плохо, живу в стране где на нем никто не говорит.
да, баланс огонь, особенно сб, персонаж в балансе.
Для борьбы с ботами можно пустить усиленных мобов, чтобы к примеру по маленькому лоа бегал тот же Кнор 85 уровня с 0 дропом, пачки с афк качем будут лежать по кд, ну и боты тоже, и так можно сделать по всем популярным локам.
 

Necr

Барон
Сообщения
139
Лайки
93
да, баланс огонь, особенно сб, персонаж в балансе.
Для борьбы с ботами можно пустить усиленных мобов, чтобы к примеру по маленькому лоа бегал тот же Кнор 85 уровня с 0 дропом, пачки с афк качем будут лежать по кд, ну и боты тоже, и так можно сделать по всем популярным локам.
Проще красных пустить, того же лвл. Всё боты лягут.
 

MrGogich

Наследник
Сообщения
12
Лайки
14
да, баланс огонь, особенно сб, персонаж в балансе.
Для борьбы с ботами можно пустить усиленных мобов, чтобы к примеру по маленькому лоа бегал тот же Кнор 85 уровня с 0 дропом, пачки с афк качем будут лежать по кд, ну и боты тоже, и так можно сделать по всем популярным локам.
У одного конкурента сервера на А....... так и сделали. Никто там неможет в афк фармить кариков. Свс собирает, овер рутает, маги бьют и дохнут, ше снимает анчор, а бишь плюеться
 

termity

Барон
Сообщения
180
Лайки
50
Если всё это попробовать ввести, то нужно будет и название новое придумывать, потому что это точно не ла2 и даже не хфскрайдбаланс ла2
 

MrGogich

Наследник
Сообщения
12
Лайки
14
Если всё это попробовать ввести, то нужно будет и название новое придумывать, потому что это точно не ла2 и даже не хфскрайдбаланс ла2
Конкуренты подобное назвали MW. Тут тоже довольно мало чистой L2. Плечи скилы квесты локации дроп крафт олимп
 

termity

Барон
Сообщения
180
Лайки
50
Конкуренты подобное назвали MW. Тут тоже довольно мало чистой L2. Плечи скилы квесты локации дроп крафт олимп
Это правда, но ты предлагаешь совсем уж кардинальные изменения, я не говорю что они не годятся, просто как админам быть с этой лабудой про ностальгию, где они этим хайпом нагнали заводчан на скрайд..
 

CEPOCTb

Виконт
Сообщения
1 539
Лайки
431
Все можно понять и принять, ежики ели кактус как говорится, есть просто очевидные вещи которые не хотят замечать или исправлять, при этом решений предлагалось уйму от простых до сложных
 

MrGogich

Наследник
Сообщения
12
Лайки
14
Все можно понять и принять, ежики ели кактус как говорится, есть просто очевидные вещи которые не хотят замечать или исправлять, при этом решений предлагалось уйму от простых до сложных
Мы не можем знать сколько необходимо времени на программирование, а также они ещё думают о том как вызвать меньше скуления и соплей после того как закроют окно а у топов которые платят за игру в разы больше не смогут отследить и удалить выгоду из-за потери возможных инвестиций.
 

Killdog

Граф
Сообщения
17 287
Лайки
18 087
А самое главное никто незадумываеться как выводить адену с серверов
Неправда. Я задумывался. Правда в несколько ином ключе. А именно: почему вопрос вывода игровой валюты с сервера остро встаёт лишь на фришках л2, но в других ММО играх (особенно в современных) он даже не возникает? Или почему в других играх нет инфляции, роста или падения цен на игровые товары? Почему всё, что касается игровой экономики, во всех известных мне ММО работает, как швейцарские часики?
.
 

PriQLee

Граф
Сообщения
3 787
Лайки
2 029
У одного конкурента сервера на А....... так и сделали. Никто там неможет в афк фармить кариков. Свс собирает, овер рутает, маги бьют и дохнут, ше снимает анчор, а бишь плюеться
Похоже ты на другой астерке играешь
В моей почему-то все каты в ****ых самонах на мышках были, во всех туалетах гц, и весь пати поиск так же искал МАшников на долгое время
 

PriQLee

Граф
Сообщения
3 787
Лайки
2 029
Неправда. Я задумывался. Правда в несколько ином ключе. А именно: почему вопрос вывода игровой валюты с сервера остро встаёт лишь на фришках л2, но в других ММО играх (особенно в современных) он даже не возникает? Или почему в других играх нет инфляции, роста или падения цен на игровые товары? Почему всё, что касается игровой экономики, во всех известных мне ММО работает, как швейцарские часики?
.
В том же тарисе который появился совсем недавно экономика была убита еще больше как и цены на предметы.
 

Killdog

Граф
Сообщения
17 287
Лайки
18 087
В том же тарисе который появился совсем недавно экономика была убита еще больше как и цены на предметы.
И в чём эта убитость выражалась? Зачастую игроки считают экономику той или иной игры убитой, если не получается выгодно барыжить, пытаясь заместить донат дрoчильней. Собирают, например, какие-то ресурсы и тащат на базар. Зачем? Так советуют гайды. Типа как кучеряво стартануть без копейки доната. По факту же, эти ресурсы никто не покупает. Они наxер никому не всрались, своих выше крыши. И со стороны несостоявшихся миллионеров начинаются визги, что экономика игры убита :f09f9885-2x:
 

PriQLee

Граф
Сообщения
3 787
Лайки
2 029
И в чём эта убитость выражалась? Зачастую игроки считают экономику той или иной игры убитой, если не получается выгодно барыжить, пытаясь заместить донат дрoчильней. Собирают, например, какие-то ресурсы и тащат на базар. Зачем? Так советуют гайды. Типа как кучеряво стартануть без копейки доната. По факту же, эти ресурсы никто не покупает. Они наxер никому не всрались, своих выше крыши. И со стороны несостоявшихся миллионеров начинаются визги, что экономика игры убита :f09f9885-2x:
Если для тебя возможность развития чара только за донат = не мертвая экономика
то наверно да ты прав
 

Nomad

Граф
Consigliere
Сообщения
1 820
Лайки
840
для улучшения контента стоит в будущем перед открытием набрать команду тестеров на збт N человек из топ клана и N человек роботяг
1) На х1 так и было
отказаться от стримеррв которые немогут снять ни одного норм гайда разобрать механику
2) Почему ты за всех решил, какой контент у стримеров был бы интересен? Могу сказать за себя - мне не интересно смотреть разборы механик и гайды
Найти механику в первую очередь вывода адены с сервера.
3) в целом - согласен, но идеи не очень продуманы

5) согл, хорошая идея
Найти нормального математика/балансера который будет способен довольно радикально сменить баланс.
6) вакансия на ХХ: матемактик-балансировщик-классов, окей
Пианино никому неинтересно.
7) Опять за всех говоришь
Оставить полный рандом для шейхов
8) А ты не переоцениваешь преданность шейхов? Мб просто с них подать собирать?
назад пересмотрели количество игроков в пати и уменьшили до 5
И почему ты играешь тут, а не там? Может как раз потому, что не всем нравятся такие изменения?
В целом в рамках текущих скилов - это неиграбельно. С таким изменением нужно усиливать способы меж-партийного взаимодействия.

10) согл

11) Нене, в л2 сделали один из самых увлекательных мободрочей, когда ты можешь час сидеть и долбить двумя нюками мобов. Попытки усложнить фарм едва ли к чему-то приведут. (Ну серьезно, кто то кайфует в том де БДО часами долбить мобов?). Мб говорю за всех, но мне такое было бы не оч интересно
Но в целом - я за борьбу с макросами, просто другими способами

Резюмируя: я солидарен в поддержке разрабам и админам, но часть твоих идей (на мой вкус) не очень удачна, а еще одна часть - слишком радикальна или тяжело реализуема)
 

Killdog

Граф
Сообщения
17 287
Лайки
18 087
Если для тебя возможность развития чара только за донат = не мертвая экономика
то наверно да ты прав
Донат в современных играх, подчас оxуенный - всего лишь нынешняя реальность, которую я принимаю. Фри ту плей всегда имеет какие-то ограничения. Нищеброд, играющий бесплатно, имеет возможность нагнуть другого нищеброда, тоже играющего бесплатно. Но вот жирного донатера нагнуть не получится. У них, донов, своя иерархия. Своя игра, если угодно.
 

Bueno

Виконт
Сообщения
1 212
Лайки
393
Добрый день,
Хотел бы выразить благодарность этой небольшой команде разработчиков. Да именно благодарность.
В последние время на форуме всплывает много проблем и хейтов в сторону этой небольшой команды разработчиков. Но при этом никто из этих диванных критиков не пробывал программировать и даже не знает как тяжело сделать баланс и зависимости функций в математических уравнениях. Как сделать так чтобы 100 формул не давали преимущества одному классу и приэтом не унижали другие классы. Также никто не представляет как эти зависимости потом привязать ещё и к фарму мобов, инстансов. А самое главное никто незадумываеться как выводить адену с серверов чтобы цены были постоянно актуальные и не росли в прогрессии. У той же NC soft в штате корпорации трудиться на этом проекте минимально 100 человек, тут от 10 до 30 человек. И зарплаты приэтом в 10 раз отличаются как и инструменты.
В реалиях этого сервера они за короткое время модернизировали в лучшую сторону сеты, пер****ансили и актуализировали классы. Своим нытьём и анти рекламой тут вы добились только того что на 3 стадии они не так самоотверженно инвестировал свой скил в модернизацию механик. Потеряли интерес и теперь ищут себя в другом направлении. Тот же @Guldan @Wise не виноват в том что баланс не идеален, хоть и отвечает головой. У разработчиков NC soft было минимально 3 года перед запуском и команда тестеров.

Как предложение:
1.для улучшения контента стоит в будущем перед открытием набрать команду тестеров на збт N человек из топ клана и N человек роботяг, N стримеров и посмотреть как новые изменения будут влиять на баланс. Идейные люди есть, или за плащ могут или костюм/маунт.
2.отказаться от стримеррв которые немогут снять ни одного норм гайда разобрать механику показать как за стадию можно бустануть каждого персонажа или хотябы двух, вместо того чтобы оплачивать непонятных драйверов и отрываться в космос. Да в КЛов скорее всего придеться инвестировать.
3. Найти механику в первую очередь вывода адены с сервера. Или просто раз в неделю со всех итемов в Вх и на руках брать налог. Много конкурентов подробно и открыто разбирают и вводят эти механики. Допилить другой контент для шейхов чтобы они были вынуждены сдавать нпс адену
4. Сделать нормальный аукцион, отключить трейдеров и почту. Передачу предметов через нпс внутри акк. Это позволит просто исключить проблему с продажей ценностей на сайтах которые урезают ваш доход. Да к сожелению останеться проблема с продажей акк. Попробывать ввести ограничение до трех IP/HVID на акк.
5. Кроме ПА ввести батл пасс продвинутая форма наград за вхождение в игру. Пересмотреть награды.
6. Найти нормального математика/балансера который будет способен довольно радикально сменить баланс. Ваш коллега по балансу в данный момент несильно тянет правки. Попробывать создать концепт карту для пер****ансировки механики игры. Небольшой пример: например чтобы небыло такого большого роста п атаки от уровня. Стоит параметр модлвл снизить процентульно в 10 раз. В таком случае даже если шейхи и вырвуться в перед то разница будет между 1лвл и 85лвл не (85+89)/100=174%, а 117.4%.
7. Оставить каждому персонажу до 15 скилов. 3 атакующих, 3 дбафа, 2 бафа и 2 сейв/хилл скилов, 5 пасивок. Убрать шансовость срабатывания, в сторону фиксирования времени воздействия дбафов до 0.5-1с. В современных реалиях стараться отойти от непонятного рандома. Пианино никому неинтересно.
8. Оставить полный рандом для шейхов в улучшении экипировки, при этом опять же пересмотреть все сеты и прибавки, чтобы каждый новый сет не был лучше предыдущего больше чем на 0.25 процента. А улучшения его на давало максимальной прибавки более чем на 1 процент. Найти механику прокачки или добывания пвп брони через активность в пвп. Сделать очень трудным добывание точек и улучшений на этот 1 процент.
9. Пересмотреть кланы/пачки. Не зря ещё много лет назад пересмотрели количество игроков в пати и уменьшили до 5. Так же как и самые интересные бои это 3 пачки на 3 пачки. Нету лагов ненужно бороться с железом и старым движком приэтом пвп получаеться более конролируемым и умным, а не зажатие 1 кнопки. Смысл от перекаченного бездарного и заряженного зерга?) Клан скилы тоже самое должны быть актульны как и сам клан в помощи прокачки и буста персонажа. Попробывать создать сетап карту возможных паков и состава профессий для них.
10. Ввести систему помощи новичкам вместо академки. Чтобы каждый персонаж мог себе взять в ученики 3 персонажа и активно смог помогать советами деньгами для возвращения этой инвестиции в точках и бусте по мере прокачки ученика. Смысл от бесполезной и молчаливый академки?
11. Для борьбы с ботами пересмотреть механику убийства мобов добавить скилы дебафы монстрам и статы. С мобами надо боророться тренироваться нажимать хотябы кроме атаки ещё и дбафы в зависимости от ситуации, нету смыла в том что они умирают с 2ух плюх. Конечно же из-за этого пересчитать кап мобов на уровень с 1кк до 100 или 500. Все уже старые дядьки и нету интереса сидеть и после работы заниматься другой работой. Интересен результат, прогресс, соревнования очки и тд.

С уважением ко всем, СВС 67лвл.
P. S. С русским у меня всегда было плохо, живу в стране где на нем никто не говорит.
"Проблемы вождя, индейцев не ибут" запомни это... Всегда люди будут чем-то недовольны и их можно понять...
 

PriQLee

Граф
Сообщения
3 787
Лайки
2 029
Донат в современных играх, подчас оxуенный - всего лишь нынешняя реальность, которую я принимаю. Фри ту плей всегда имеет какие-то ограничения. Нищеброд, играющий бесплатно, имеет возможность нагнуть другого нищеброда, тоже играющего бесплатно. Но вот жирного донатера нагнуть не получится. У них, донов, своя иерархия. Своя игра, если угодно.
Донат должен давать тебе возможность не находится в игре по 16 часов для выполнения скудных действий на которое у нишюка есть время. А не делать тебя богом.
А в тарисе так и было, убитая экономика + куча ограничений, по типу того что у тебя бодрость и ты можешь скрафтить только определенное кол-во предметов раз в 20 часов, но и в этом не было смысла т.к крафт выходил банально дороже чем купить шмотку с аука. Ограничения на форм боссов, к ним ты мог зайти только 2 раза в сутки, отсутствие мобов с фармом вообще т.е с мобов не падало вообще ничего. Ограничение на трейды, любой шмот после покупки привязался, на ауке ты мог выбрать цену только +-40%
от той что рекомендовала игра.
В итоге что мы получаем. Отсутствие у работяги вообще какого-либо развития, и вообще возможности развития.
А у того кто заносит на обнове получает статики и ебет тебя и ты просто ничего не сделаешь ибо вся игра строилась на статах.
Условные 50 шанса крита давали тебе возможность что абилка будет без кд и это стакается. А у тебя их нет. Поэтому на таких чарах можно было кататься ****ом по квале и иметь полное преимущество над теми у кого этого нет.
Не удивительно что такая игра после 2-ух недель увидела отток челов, и начала запускать ботов.
 

Killdog

Граф
Сообщения
17 287
Лайки
18 087
Донат должен давать тебе возможность не находится в игре по 16 часов для выполнения скудных действий на которое у нишюка есть время. А не делать тебя богом.
А в тарисе так и было, убитая экономика + куча ограничений, по типу того что у тебя бодрость и ты можешь скрафтить только определенное кол-во предметов раз в 20 часов, но и в этом не было смысла т.к крафт выходил банально дороже чем купить шмотку с аука. Ограничения на форм боссов, к ним ты мог зайти только 2 раза в сутки, отсутствие мобов с фармом вообще т.е с мобов не падало вообще ничего. Ограничение на трейды, любой шмот после покупки привязался, на ауке ты мог выбрать цену только +-40%
от той что рекомендовала игра.
В итоге что мы получаем. Отсутствие у работяги вообще какого-либо развития, и вообще возможности развития.
А у того кто заносит на обнове получает статики и ебет тебя и ты просто ничего не сделаешь ибо вся игра строилась на статах.
Условные 50 шанса крита давали тебе возможность что абилка будет без кд и это стакается. А у тебя их нет. Поэтому на таких чарах можно было кататься ****ом по квале и иметь полное преимущество над теми у кого этого нет.
Не удивительно что такая игра после 2-ух недель увидела отток челов, и начала запускать ботов.
М-да... Казалось бы: совок давно развалился, капитализм на дворе, но идеи коммунизма продолжают жить :f09f9887-2x::f09f9885-2x:
 

swistok

Виконт
Сообщения
387
Лайки
130
Добрый день,
Хотел бы выразить благодарность этой небольшой команде разработчиков. Да именно благодарность.
В последние время на форуме всплывает много проблем и хейтов в сторону этой небольшой команды разработчиков. Но при этом никто из этих диванных критиков не пробывал программировать и даже не знает как тяжело сделать баланс и зависимости функций в математических уравнениях. Как сделать так чтобы 100 формул не давали преимущества одному классу и приэтом не унижали другие классы. Также никто не представляет как эти зависимости потом привязать ещё и к фарму мобов, инстансов. А самое главное никто незадумываеться как выводить адену с серверов чтобы цены были постоянно актуальные и не росли в прогрессии. У той же NC soft в штате корпорации трудиться на этом проекте минимально 100 человек, тут от 10 до 30 человек. И зарплаты приэтом в 10 раз отличаются как и инструменты.
В реалиях этого сервера они за короткое время модернизировали в лучшую сторону сеты, пер****ансили и актуализировали классы. Своим нытьём и анти рекламой тут вы добились только того что на 3 стадии они не так самоотверженно инвестировал свой скил в модернизацию механик. Потеряли интерес и теперь ищут себя в другом направлении. Тот же @Guldan @Wise не виноват в том что баланс не идеален, хоть и отвечает головой. У разработчиков NC soft было минимально 3 года перед запуском и команда тестеров.

Как предложение:
1.для улучшения контента стоит в будущем перед открытием набрать команду тестеров на збт N человек из топ клана и N человек роботяг, N стримеров и посмотреть как новые изменения будут влиять на баланс. Идейные люди есть, или за плащ могут или костюм/маунт.
2.отказаться от стримеррв которые немогут снять ни одного норм гайда разобрать механику показать как за стадию можно бустануть каждого персонажа или хотябы двух, вместо того чтобы оплачивать непонятных драйверов и отрываться в космос. Да в КЛов скорее всего придеться инвестировать.
3. Найти механику в первую очередь вывода адены с сервера. Или просто раз в неделю со всех итемов в Вх и на руках брать налог. Много конкурентов подробно и открыто разбирают и вводят эти механики. Допилить другой контент для шейхов чтобы они были вынуждены сдавать нпс адену
4. Сделать нормальный аукцион, отключить трейдеров и почту. Передачу предметов через нпс внутри акк. Это позволит просто исключить проблему с продажей ценностей на сайтах которые урезают ваш доход. Да к сожелению останеться проблема с продажей акк. Попробывать ввести ограничение до трех IP/HVID на акк.
5. Кроме ПА ввести батл пасс продвинутая форма наград за вхождение в игру. Пересмотреть награды.
6. Найти нормального математика/балансера который будет способен довольно радикально сменить баланс. Ваш коллега по балансу в данный момент несильно тянет правки. Попробывать создать концепт карту для пер****ансировки механики игры. Небольшой пример: например чтобы небыло такого большого роста п атаки от уровня. Стоит параметр модлвл снизить процентульно в 10 раз. В таком случае даже если шейхи и вырвуться в перед то разница будет между 1лвл и 85лвл не (85+89)/100=174%, а 117.4%.
7. Оставить каждому персонажу до 15 скилов. 3 атакующих, 3 дбафа, 2 бафа и 2 сейв/хилл скилов, 5 пасивок. Убрать шансовость срабатывания, в сторону фиксирования времени воздействия дбафов до 0.5-1с. В современных реалиях стараться отойти от непонятного рандома. Пианино никому неинтересно.
8. Оставить полный рандом для шейхов в улучшении экипировки, при этом опять же пересмотреть все сеты и прибавки, чтобы каждый новый сет не был лучше предыдущего больше чем на 0.25 процента. А улучшения его на давало максимальной прибавки более чем на 1 процент. Найти механику прокачки или добывания пвп брони через активность в пвп. Сделать очень трудным добывание точек и улучшений на этот 1 процент.
9. Пересмотреть кланы/пачки. Не зря ещё много лет назад пересмотрели количество игроков в пати и уменьшили до 5. Так же как и самые интересные бои это 3 пачки на 3 пачки. Нету лагов ненужно бороться с железом и старым движком приэтом пвп получаеться более конролируемым и умным, а не зажатие 1 кнопки. Смысл от перекаченного бездарного и заряженного зерга?) Клан скилы тоже самое должны быть актульны как и сам клан в помощи прокачки и буста персонажа. Попробывать создать сетап карту возможных паков и состава профессий для них.
10. Ввести систему помощи новичкам вместо академки. Чтобы каждый персонаж мог себе взять в ученики 3 персонажа и активно смог помогать советами деньгами для возвращения этой инвестиции в точках и бусте по мере прокачки ученика. Смысл от бесполезной и молчаливый академки?
11. Для борьбы с ботами пересмотреть механику убийства мобов добавить скилы дебафы монстрам и статы. С мобами надо боророться тренироваться нажимать хотябы кроме атаки ещё и дбафы в зависимости от ситуации, нету смыла в том что они умирают с 2ух плюх. Конечно же из-за этого пересчитать кап мобов на уровень с 1кк до 100 или 500. Все уже старые дядьки и нету интереса сидеть и после работы заниматься другой работой. Интересен результат, прогресс, соревнования очки и тд.

С уважением ко всем, СВС 67лвл.
P. S. С русским у меня всегда было плохо, живу в стране где на нем никто не говорит.
Свс 67 лвл. Понятно что тебя всё устраивает ты фул пиво, пришёл под фул бафом в рандомке постоял и думаешь что это супер сервер.
А люди которые пришли на Лоу рейт, понимают что СБ сломана, Тантар сломан, Лвл на 2 стадии 71 это не норм, спойл в Фог не норм, геоддата местами кривая, РМТ процветает, Макросы везде, боты есть.
А ты постоял на каче за свс э,дал ДС раз в 5 минут без штрафа и думаешь что все ок.
А на счёт маленькой команды, ты не прав. Админы хорошо делают сервер и опыт у них есть, а то что это сложно, ок но это их детище и они работают на за 50 т.р.
 

Killdog

Граф
Сообщения
17 287
Лайки
18 087
так Китайцы игру делали :DDD
Не важно, кто игру делал. Я имел ввиду само отношение к играм со стороны нашенских игроков. Если буржуи с пониманием относятся к самому принципу: "Чем больше денег в игру занёс, тем больше ништяков получил", то наши ведут себя так, будто застряли обеими лапами с совке, когда в ходу были идеи всеобщего равенства. Типа как так? Он больше денег в игру занёс и больше ништяков получил? Нечестно! Несправедливо! Всех надо уровнять! Богатый игрок не должен ничем отличаться от бедного! Хай мажор донатит просто так, ничего с этого не получая, никаких плюшек и бонусов. И только так будет правильно, именно это нам всем завещал дедушка Ленин :f09f9887-2x::f09f9885-2x:
 

PriQLee

Граф
Сообщения
3 787
Лайки
2 029
Не важно, кто игру делал. Я имел ввиду само отношение к играм со стороны нашенских игроков. Если буржуи с пониманием относятся к самому принципу: "Чем больше денег в игру занёс, тем больше ништяков получил", то наши ведут себя так, будто застряли обеими лапами с совке, когда в ходу были идеи всеобщего равенства. Типа как так? Он больше денег в игру занёс и больше ништяков получил? Нечестно! Несправедливо! Всех надо уровнять! Богатый игрок не должен ничем отличаться от бедного! Хай мажор донатит просто так, ничего с этого не получая, никаких плюшек и бонусов. И только так будет правильно, именно это нам всем завещал дедушка Ленин :f09f9887-2x::f09f9885-2x:
Ты про наличие таких игр как дота и кс слышал вообще?
 
Верх