Звучит так, будто ты провёл целое исследование на тему механики игры, но в итоге столкнулся с суровой реальностью баланса. Иногда цифры на бумаге — это одно, а реальный геймплей — совсем другое.
Если уж так хочется разобраться, то, может, стоит сделать полноценное тестирование? Например, взять несколько ситуаций, зафиксировать все параметры и посмотреть, насколько фактический уворот соответствует ожидаемому. Если окажется, что что-то действительно работает не так, как заявлено, — тогда уже можно поднимать вопрос о баге или недоработке. А если всё в рамках механики, то, возможно, дело не только в цифрах, но и в других факторах — например, в темпе боя, реакции или даже скрытых формулах игры.
А вообще, если игра бесит больше, чем приносит удовольствие — может, ну её?