Почему разрешённый автофарм на 3 часа в день со временем разрушает сервер.
И это не домыслы — это реальные закономерности, подтверждённые опытом десятков MMO.
1. Вводится бесконечная генерация ресурсов
Даже если автофарм ограничен
3 часами, он:
- работает каждый день,
- работает у всех,
- работает без ошибок и лучше любого игрока.
Факт:
3 часа × 1000 игроков =
3000 часов идеального фарма в сутки.
Это уже
в десятки раз больше, чем способен создать живой онлайн.
Экономика MMORPG не рассчитана на такую механическую генерацию.
2. Уничтожается разница между активными и неактивными игроками
Одно из главных отличий MMORPG:
кто вкладывает время — тот развивается.
Разрешённый автофарм делает так, что:
- даже игрок, который играет 40 минут после работы,
- получает почти те же ресурсы, что и человек, который играет 6 часов.
Факт:
Когда активные игроки теряют смысл игры → они уходят.
MMORPG держится на них больше всего.
3. Падает ценность редких ресурсов → ломается экономика
Допустим:
- предмет должен добываться «вручную»,
- быть редким,
- определять прогресс.
Но если тысячи игроков ежедневно проводят 3 часа на автофарме — ресурс перестаёт быть редким.
Факт из реальных серверов:
Разрешённый автогринд снижал цены на ключевые ресурсы в
3–10 раз за 1 месяц.
Это ломает все механики, связанные с:
- честной торговлей,
- крафтом,
- экономическим прогрессом,
- аукционом.
4. PvP-balance уезжает в пропасть
Автофарм создаёт стабильный поток расходников, усилений и валюты.
Со временем:
- у всех игроков больше точек,
- больше бустов,
- больше бафов,
- больше топ-предметов.
PvP перестаёт быть тактическим и интересным.
Настоящая ценность предметов исчезает.
Факт:
На серверах Scryde/Aion при ограниченном автофарме PvP становилось «всем всё доступно → выигрывает только тот, кто в пачке» → соло-игра умирала.
5. Новички не могут догнать даже при автофарме
Сразу кажется:
«Если автофарм есть у всех, то баланс сохраняется».
Но нет.
Игроки, которые начали неделю или месяц раньше, получают огромный «автоматический» разрыв.
Факт:
Даже 3 часа автофарма в день = +90 часов идеального фарма в месяц.
Начавший через месяц — уже не догонит.
Новички видят пропасть → уходят.
А MMORPG
умирает от отсутствия новичков.
6. Начинается «гонка вооружений»: игроки требуют больше
Опыт любых MMO:
Раз разрешили автофарм →
через 1–2 месяца игроки начинают требовать:
- 4 часа
- 6 часов
- 12 часов
- автофарм в городе
- автофарм на квестах
- автофарм ночью
- автофарм инстансов
Факт:
Админы, которые делали послабления, ВСЕГДА потом жалели — игроки воспринимают это как «сдачу позиций» и начинают давить.
7. Обесценивается сам игровой процесс
MMORPG держится на:
- вовлечении,
- фарме,
- прогрессе,
- умении,
- ручных действиях.
Если прогресс → это «3 часа автомата», теряется сам смысл жанра.
Факт:
На серверах с разрешённым автофармом игроки заходили «поставить автофарм и уйти».
Онлайн был «цифровым», но не живым.
Чаты пустели, соло-контент пустел, мир умирал.
Игра превращалась в «тамагочи на телефоне».
8. У серверов появляется разрыв между живым и техническим онлайном
Если игроки заходят только чтобы:
- включить автофарм →
- выйти →
- зайти снова по таймеру →
- забрать награды,
то:
- реального онлайна нет,
- социалка исчезает,
- мир мёртвый,
- ценность ММО пропадает.
Факт:
На серверах с автофармом средний "живой" онлайн падал на 40–70%, даже если технический онлайн вырос.
9. Любой автофарм, даже 3-часовой — делает ботов бесполезными
Но это плохо, а не хорошо.
Почему?
Потому что серверная экономика начинает
опираться на гарантированную добычу, а не на живую активность.
Это превращает MMORPG в idle-игру.
А idle-игры
не удерживают игроков надолго.
ИТОГ: почему даже 3 часа автофарма убивают сервер
Коротко и жёстко:
- Убивает редкость предметов
- Рушит экономику через неконтролируемый приток ресурсов
- Делает игру неиграбельной для активных игроков
- Убивает приток новичков
- Превращает игру в idle-симулятор
- Уменьшает живой онлайн
- Запускает цепочку требований «дайте ещё автофарма»
- Формирует мёртвый мир без социалки
- Укорачивает срок жизни сервера в 2–3 раза