- Сообщения
- 346
- Лайки
- 173
По многочисленным (нет) просьбам, рассказываю, какой баланс может играться на х1000. Будут учтены все классы и их роли в соло- и пати-геймплее, указаны и исправлены текущие проблемы. Немного (или как получится) затрону экономику, ибо без нее баланса не будет.
Удалите магов и лукарей из игры. Спасибо за внимание.
Все это голая теория, мое личное мнение, и я никак не могу повлиять на внедрение этого на сервер, но все-таки буквы бесплатные, поэтому напишу.
Сносочка: конкретные цифры буду приводить только в крайних случаях, в основном будут общие идеи.
Сносочка 2: я не знаю, правильно ли ссылаться на ПТС, если здесь наворочено слишком много кастома, поэтому местами буду, а местами - нет.
Основные проблемы выяснили, ща порешаем.
Также исправим проблему со скоростью бега, которая почти у всех классов неадекватно высокая. Исправим проблему с недоступностью линды для соло-игроков. Исправим любителей таскать в окне ПП и просто так лутать бусты к статам. Дебаффы вернутся в норму и пвп перестанут быть конкурсом "кто первый кинет сало".
Если какие-то классы я не учел, значит правки по ним не приоритетны и могут подождать, чтобы подобрать их под обновленный баланс.
Ну все, помечтали и хватит, а ведь баланс тут действительно мог быть таким.
Обещал еще натегать, попробую никого не забыть
@Moonya, @Guldan, @Wise
@Populist, @sectorclear, @Teenage, @Alone.mode, @Ram.Zes, @iMikl, @AmbientHuent
Все это голая теория, мое личное мнение, и я никак не могу повлиять на внедрение этого на сервер, но все-таки буквы бесплатные, поэтому напишу.
Сносочка: конкретные цифры буду приводить только в крайних случаях, в основном будут общие идеи.
Сносочка 2: я не знаю, правильно ли ссылаться на ПТС, если здесь наворочено слишком много кастома, поэтому местами буду, а местами - нет.
Какие имеем проблемы сейчас:
- Мили-классы мертвы. Их нет в ФЗ, они не попадают в топы ивентов, они не берут топ-пвп дня.
- Рейнж-классы (включая СХ, кенсел-маги в меньшей степени) имеют слишком низкую сложность игры при слишком высокой их эффективности, они забирают все топы и практически неуязвимы для других классов.
- Огромное количество контроля, в том числе у проф, у которых его быть не должно.
- Танки, руинящие фан и ивенты, которых при этом невозможно убить в соло и очень сложно пачкой.
- Отдельно вынесу крафтера, который сейчас неадекватно токсичный.
- Кастомные итемы, дающие огромный буст и недоступные некоторым категориям игроков - КХ-скиллы, линда и фафурион, в меньшей степени - камни.
Основные проблемы выяснили, ща порешаем.
Общие правки.
- Таланты на скорость бега удаляются для всех классов, кроме хилеров и бардов
- Недавние правки пвп-атаки и пвп-дефа откатываются
- Фафурион и линда доступны за ивент-коины
- КХ-скиллы работают только в осадной зоне и на эпиках
- Флагнутый игрок не может сесть на маунт
- Шансы дебафов возвращаются к значениям до талантов, таланты на повышение/понижение шансов дебафов удаляются
- Глорикоины не падают, если игрок в пати убивает игрока без пати
- Song of Vengeance добавляется в альт-б
- Пати с игроком другого клана или игроком без клана в фз автоматически распускается
Собственно, баланс
Распишу по классам, начну с тех, которые требуют правок в первую очередь. Если каких-то классов здесь нет, значит, они или ок, или потребуют правок во вторую очередь, когда основной баланс станет хоть сколько-нибудь похож на баланс.- Убрать новых петов. Неубиваемый танк с неубиваемыми петами, которые его клинсят - это безумие
- Притягивающие скиллы (кроме ШК) доступны только в случае, если танк находится в пати из 5 и более человек, где при этом не более двух танков Притягивание цели полезно при пати-игре, но совершенно не нужно бегающему соло танку. Никакую цель, кроме голого новичка, он не убьет, а просто руинить фан - вредно
- Пересмотр множителя крит. урона в сторону его уменьшения, сейчас 1 крит может снести 50-80% хп любому классу, так быть не должно
- Убрать Telekinesis, дамага классу хватает и без имбалансного контроля с имбалансно-высоким шансом прохождения
- Убрать талант на увеличение капа критрейта, 20% шанса СХ отлично хватает для комфортной игры
- Манашилд снижает исходящий урон на 50%, но повышает на 100% эффективность хила. В соло-игре СХ под манашилдом сейчас успевает забрать пару таргетов. Скилл должен повышать выживаемость класса - отлично повысит.
- Исходящий урон с автоатаки снижается на 30%
- Входящий урон от магов снижается, точную цифру нужно подбирать в процессе
- Добавляем в формулу расчета попадания штраф к точности в зависимости от расстояния до цели. 1% от текущего значения точности за каждые 200 рейнжа будет достаточно. Точность в робы и хеви не пострадает, но мексиканские дуэли двух луков станут сложнее.
- Исходящий урон с автоатаки снижается на 30%
- Штраф к точности в зависимости от расстояния до цели. 1% за каждые 200 рейнжа будет достаточно.
- Исходящий урон с автоатаки снижается на 10%
- Штраф к точности в зависимости от расстояния до цели. 1% за каждые 200 рейнжа будет достаточно.
- -50% исходящего урона с двуручным мечом
- -30% исходящего урона с арбалета
- Апнуть исходящий маг-урон на 20-30%
- Пересмотреть коэффициент урона КоД в зависимости от количества бафа на цели. Тут много бафслотов и это нужно учесть, иначе цифры урона будут слишком большими
- Варп, блинк и стил (блинк и стил для мужика) имеют общий кд, равный кд стила. Заюзал один скилл - в откат ушли все
- Резист шок его дебафами не снимается
- Mechanic Share удаляется и забывается как страшный сон
- Защитные баффы гнома 2 уровня становятся баффами 1 уровня, а нынешние баффы 1 уровня объединяются в один и добавляются в альт-б вместо текущих, для удобства смены сетов сильными игроками "на горячую". Бафы на атаку - без изменений
- Раш не расходует заряды
- Ап исходящего в некоторые классы
- Ап исходящего урона скиллами
- Минимальный урон для срабатывания миража - 250. Уберем геймплей с миражом и автоатакой против большинства классов, но любители рефлекта 70% и выше продолжат терпеть
- Уворот приводится в порядок, это уже пройденная тема и повторяться тут не буду
- Удалить для всех ножей талант на шанс летала, мы не в казино играем
- Ап исходящего урона - подбирается в процессе
- Скилл Phantom Blades больше не требует 4 противников вокруг
- Скорость каста Trick и Switch повышается, повышается шанс
- Все раши имеют максимальный рейнж равный РИ глада
- Все раши имеют общий кд. Заюзал один - в откат ушли все
- Ultimate Servitor Share удаляется
- При блинке скелет прыгает вместе с хозяином, или дать скилл, призывающий отстающего пета с рейжем 500-700
- Если стойка накладывается на флагнутого члена пати, ПП тоже флагается
Что получаем на выходе
А на выходе мы получим баланс, в котором каждая профа имеет шансы против любой другой, при этом сохранив идею антиклассов. Уберем доминацию луков и СХ, даем шанс раскрыться другим магам и милишникам. Вернем в игру убитых сб, милишников и ножей. Уберем токсичный геймплей танков и упоротого крафтера. Вернем в игру пвп дольше 3-5 секунд.
Также исправим проблему со скоростью бега, которая почти у всех классов неадекватно высокая. Исправим проблему с недоступностью линды для соло-игроков. Исправим любителей таскать в окне ПП и просто так лутать бусты к статам. Дебаффы вернутся в норму и пвп перестанут быть конкурсом "кто первый кинет сало".
Если какие-то классы я не учел, значит правки по ним не приоритетны и могут подождать, чтобы подобрать их под обновленный баланс.
Ну все, помечтали и хватит, а ведь баланс тут действительно мог быть таким.
Обещал еще натегать, попробую никого не забыть
@Moonya, @Guldan, @Wise
@Populist, @sectorclear, @Teenage, @Alone.mode, @Ram.Zes, @iMikl, @AmbientHuent
.png)

, блинк добавить и чтобы арбу догнать т.д