Scryde x1000 Альтернативный баланс для х1000

Cthulhu

Виконт
Сообщения
345
Лайки
172
По многочисленным (нет) просьбам, рассказываю, какой баланс может играться на х1000. Будут учтены все классы и их роли в соло- и пати-геймплее, указаны и исправлены текущие проблемы. Немного (или как получится) затрону экономику, ибо без нее баланса не будет.

Удалите магов и лукарей из игры. Спасибо за внимание.

Все это голая теория, мое личное мнение, и я никак не могу повлиять на внедрение этого на сервер, но все-таки буквы бесплатные, поэтому напишу.

Сносочка: конкретные цифры буду приводить только в крайних случаях, в основном будут общие идеи.

Сносочка 2: я не знаю, правильно ли ссылаться на ПТС, если здесь наворочено слишком много кастома, поэтому местами буду, а местами - нет.



Какие имеем проблемы сейчас:​
  • Мили-классы мертвы. Их нет в ФЗ, они не попадают в топы ивентов, они не берут топ-пвп дня.
  • Рейнж-классы (включая СХ, кенсел-маги в меньшей степени) имеют слишком низкую сложность игры при слишком высокой их эффективности, они забирают все топы и практически неуязвимы для других классов.
  • Огромное количество контроля, в том числе у проф, у которых его быть не должно.
  • Танки, руинящие фан и ивенты, которых при этом невозможно убить в соло и очень сложно пачкой.
  • Отдельно вынесу крафтера, который сейчас неадекватно токсичный.
  • Кастомные итемы, дающие огромный буст и недоступные некоторым категориям игроков - КХ-скиллы, линда и фафурион, в меньшей степени - камни.
Специально не указываю в проблемы таланты, т.к. их можно вписать в баланс, если сделать это правильно.
Основные проблемы выяснили, ща порешаем.

Общие правки.​
  • Таланты на скорость бега удаляются для всех классов, кроме хилеров и бардов
  • Недавние правки пвп-атаки и пвп-дефа откатываются
  • Фафурион и линда доступны за ивент-коины
  • КХ-скиллы работают только в осадной зоне и на эпиках
  • Флагнутый игрок не может сесть на маунт
  • Шансы дебафов возвращаются к значениям до талантов, таланты на повышение/понижение шансов дебафов удаляются
  • Глорикоины не падают, если игрок в пати убивает игрока без пати
  • Song of Vengeance добавляется в альт-б
  • Пати с игроком другого клана или игроком без клана в фз автоматически распускается

Собственно, баланс​
Распишу по классам, начну с тех, которые требуют правок в первую очередь. Если каких-то классов здесь нет, значит, они или ок, или потребуют правок во вторую очередь, когда основной баланс станет хоть сколько-нибудь похож на баланс.
  • Убрать новых петов. Неубиваемый танк с неубиваемыми петами, которые его клинсят - это безумие
  • Притягивающие скиллы (кроме ШК) доступны только в случае, если танк находится в пати из 5 и более человек, где при этом не более двух танков Притягивание цели полезно при пати-игре, но совершенно не нужно бегающему соло танку. Никакую цель, кроме голого новичка, он не убьет, а просто руинить фан - вредно
  • Пересмотр множителя крит. урона в сторону его уменьшения, сейчас 1 крит может снести 50-80% хп любому классу, так быть не должно
  • Убрать Telekinesis, дамага классу хватает и без имбалансного контроля с имбалансно-высоким шансом прохождения
  • Убрать талант на увеличение капа критрейта, 20% шанса СХ отлично хватает для комфортной игры
  • Манашилд снижает исходящий урон на 50%, но повышает на 100% эффективность хила. В соло-игре СХ под манашилдом сейчас успевает забрать пару таргетов. Скилл должен повышать выживаемость класса - отлично повысит.
  • Исходящий урон с автоатаки снижается на 30%
  • Входящий урон от магов снижается, точную цифру нужно подбирать в процессе
  • Добавляем в формулу расчета попадания штраф к точности в зависимости от расстояния до цели. 1% от текущего значения точности за каждые 200 рейнжа будет достаточно. Точность в робы и хеви не пострадает, но мексиканские дуэли двух луков станут сложнее.
  • Исходящий урон с автоатаки снижается на 30%
  • Штраф к точности в зависимости от расстояния до цели. 1% за каждые 200 рейнжа будет достаточно.
  • Исходящий урон с автоатаки снижается на 10%
  • Штраф к точности в зависимости от расстояния до цели. 1% за каждые 200 рейнжа будет достаточно.
  • -50% исходящего урона с двуручным мечом
  • -30% исходящего урона с арбалета
  • Апнуть исходящий маг-урон на 20-30%
  • Пересмотреть коэффициент урона КоД в зависимости от количества бафа на цели. Тут много бафслотов и это нужно учесть, иначе цифры урона будут слишком большими
  • Варп, блинк и стил (блинк и стил для мужика) имеют общий кд, равный кд стила. Заюзал один скилл - в откат ушли все
  • Резист шок его дебафами не снимается
  • Mechanic Share удаляется и забывается как страшный сон
  • Защитные баффы гнома 2 уровня становятся баффами 1 уровня, а нынешние баффы 1 уровня объединяются в один и добавляются в альт-б вместо текущих, для удобства смены сетов сильными игроками "на горячую". Бафы на атаку - без изменений
  • Раш не расходует заряды
  • Ап исходящего в некоторые классы
  • Ап исходящего урона скиллами
  • Минимальный урон для срабатывания миража - 250. Уберем геймплей с миражом и автоатакой против большинства классов, но любители рефлекта 70% и выше продолжат терпеть
  • Уворот приводится в порядок, это уже пройденная тема и повторяться тут не буду
  • Удалить для всех ножей талант на шанс летала, мы не в казино играем
  • Ап исходящего урона - подбирается в процессе
  • Скилл Phantom Blades больше не требует 4 противников вокруг
  • Скорость каста Trick и Switch повышается, повышается шанс
  • Все раши имеют максимальный рейнж равный РИ глада
  • Все раши имеют общий кд. Заюзал один - в откат ушли все
  • Ultimate Servitor Share удаляется
  • При блинке скелет прыгает вместе с хозяином, или дать скилл, призывающий отстающего пета с рейжем 500-700
  • Если стойка накладывается на флагнутого члена пати, ПП тоже флагается

Что получаем на выходе
А на выходе мы получим баланс, в котором каждая профа имеет шансы против любой другой, при этом сохранив идею антиклассов. Уберем доминацию луков и СХ, даем шанс раскрыться другим магам и милишникам. Вернем в игру убитых сб, милишников и ножей. Уберем токсичный геймплей танков и упоротого крафтера. Вернем в игру пвп дольше 3-5 секунд.
Также исправим проблему со скоростью бега, которая почти у всех классов неадекватно высокая. Исправим проблему с недоступностью линды для соло-игроков. Исправим любителей таскать в окне ПП и просто так лутать бусты к статам. Дебаффы вернутся в норму и пвп перестанут быть конкурсом "кто первый кинет сало".

Если какие-то классы я не учел, значит правки по ним не приоритетны и могут подождать, чтобы подобрать их под обновленный баланс.
Ну все, помечтали и хватит, а ведь баланс тут действительно мог быть таким.
1768804925461.png


Обещал еще натегать, попробую никого не забыть

@Moonya, @Guldan, @Wise

@Populist, @sectorclear, @Teenage, @Alone.mode, @Ram.Zes, @iMikl, @AmbientHuent
 

TaracsA

Граф
Сообщения
3 523
Лайки
822
А уже можно прокоментить эт х3.. кхм кхм, это ну просто это))???
Без обид если такое когда либо залетит на сервер то эра гладов и дестров вернется на выходи мы получим баланс говна которое ничем не контрится и опять болото, в фан зрне будут неубиваемые глады и дестры ахахах класс баланс то что нужно.

За магов я вообще промолчу, их админы с помощью баланса только только за уши с говна вытащили а ты их обратно обеими ногами в дно баланса забиваешь, как не стыдно а?
Конкретно про сх, у тебя хс критует ахеренно при наличие нужного таланта илинды, в сх в это время летит также нихуа себе так как таланты взяты на разгон крита и маг атаки дэфа нету, манв шилд эта защитная механика на хрониках выше манашилд вообще в тогл эффект перешел и на сколько извесно штрафа на исходящий и близко нету такчто бред какойто.

Зато мне понравилось про арку с луками и арбами где срезаешь 30% урона что по ощущунию будет 300%(по факту) и после лукообразных всплывает окошко с сб у которой одни прибавки, не предвзятый рофл))))) (кстати луки после такого среза сразу вымрут, их апали в противовес глад пакетам которых хер убьешь)

Про цепку танков я также промолчу, от 5 человек. Чемто это мне механику куполов на интерлюде напоминает.

А так молодец выразил мнение)))
 
Последнее редактирование:

ОткачкаG0vHa

Наследник
Сообщения
5
Лайки
17
Забавно как может соло игрок рассуждать о каком либо балансе классов. Если судя по его месседжам он играет за 1 профу даггера? И никогда в жизни не играл в пати игре и не планирует. Т.е с основным этапом игры ММОРПГ на котором она построена такие чубрики явно не знакомы. Но бл9дь они пишут за какой-то баланс? Чтооооо?

@Cthulhu Судя по твоим месседжам ты до сих пор не можешь определиться. Что же нужно апнуть даггеру урон или же уклон сделать 100500 или все вместе? Присылаешь скрины как ты в хавка бьешь на 1500 урона? Но виноват в этом уклон...

Давай я тебе подскажу, что нужно даггеру апнуть (хотя я в жизни на нем не играл) чтобы ты больше не создавал подобных тем на форуме - даггеру в данный момент нужно апнуть только урон, т.к из-за убранной кх пассивки мурдера он бьёт 0 (до этого вменяемый ПВ убивал 1х2 луков) А с уклоном там все в порядке и если не одеть фулл точность и баф иконы, то миссы буду как и должны работать, в арбу аналогично, если она жмёт уе ты не попадаешь с обычным луком 64 (4)f

@Moonya Я надеюсь, что у вас там не пилят балансы по мнению соло игроков. Ну и ты сам как игрок должен прекрасно это понимать и лишний раз не тратить на это свое время:

Вот тебе небольшой таск что реально можно передать админам:

1. Блинк СБ возвращать не нужно - это профа для соло игрока и с блинком эта профа снова будет мешать партийной игре. Но СБ нужно апнуть урон, чтобы тот же соло игрок мог кого-то на ней убить (с уроном там давно все печально)

2. Фиксануть Фир на чаре ХК - все цепи и притяжки оставить как есть. Входящий и исходящий урон на танках вообще не трогать там все ок

3. Хиро пику возвращать в игру не нужно - она руинит фан как соло игре, так и пати (потому что не у всех есть время 24/8 сидеть и выбивать пику или куда хуже идти Олимп на х1000 :sticker-vk-nutri-035:
 

Cthulhu

Виконт
Сообщения
345
Лайки
172
Что же нужно апнуть даггеру урон или же уклон сделать 100500 или все вместе?
Апнуть нужно урон, а баланс точность-уклон нужно просто вернуть как было, апать там не надо. Про 1500 урона и мурдер - 1500 * 1,25 = 1875, точно все проблемы из-за убранного мурдера, с таким уроном сразу все отлетать начнут от ножа.
Блинк СБ возвращать не нужно
Я и не предлагаю его вернуть, я как раз предлагаю убить стил-блинк геймплей, вернув при этом чутка подвижности, прочитай внимательно: у тебя общий кд на три скилла. Заюзал стил - 8 или сколько там секунд не можешь юзнуть блинк и варп. Юзнул блинк - второй блинк и стил ушли в кд.
Хиро пику возвращать в игру не нужно
Ну это очевидно, поддерживаю
Фиксануть Фир на чаре ХК - все цепи и притяжки оставить как есть
Вот сейчас рамзес на хк меня 5 минут цепью тягал по фанзоне, нанося по 0 урона, при этом он бегал без пати и ему так было прикольно, какой смысл от притяжек в соло игре? Руинить игру другим? Цепь нужна в пати игре, пусть там и остается.
 

Cthulhu

Виконт
Сообщения
345
Лайки
172
Это будет патч дестров тир1 и гладов тир2
Дестры-скилловики ваще не для всех, а глад - объективно сильная профа и должна вызывать проблемы у многих классов, как и задумывалось корейцами. Но это не значит, что они будут ультимативно ломать лица, приличное количество проф/пачек должно и может контрить глада.
 

Scindo

Граф
Сообщения
1 723
Лайки
965
Всё не читал, чекнул интересующие меня профы
1768809676975.png

1. С маг.уроном все в порядке, если чел не нищий с 13к гса.
2. КоД так и работал всегда, многие юзают лоубаф vs cб и это рабочая тактика почти всегда.
3. Это как сделать так что у ШСа был общий откат с бэкстабом. Примерно равносильно бредовости данного предложения.

1768809949076.png

Вот это годно, надоели бездари с ППшками в каждой локе.

1768810086433.png

Каво? Он с арбалета только и играбельный и то спорно, т.к урон как у арбы без РТ и показывает себя норм только в связке с арбой или берсом. С меча кого он может убить? У него нет точности, скорости атаки, ваты как у берса что бы с меча убивать нормально. Класс на любителя и с этими правками он опять станет только фул деф банкой для хила, реса и дебафа.
 
Последнее редактирование:

AmbientHuent

Граф
Consigliere
Сообщения
3 107
Лайки
2 414
Дестры-скилловики ваще не для всех, а глад - объективно сильная профа и должна вызывать проблемы у многих классов, как и задумывалось корейцами. Но это не значит, что они будут ультимативно ломать лица, приличное количество проф/пачек должно и может контрить глада.
Про урон скилами пофиг
Ты режешь Луков арб магов по урону
То есть входящий в глада и дестра будет меньше ( вот так работает скрытый ап )
А гладу при этом еще и пишешь увеличить урон хз в какие классы …
 

Scindo

Граф
Сообщения
1 723
Лайки
965
Не, оно только сначала выглядит так, это надо попробовать и оценить, будет максимально комфортно и для сб, и для других проф.
В чем комфорт? Сб не может танчить лицом 70% проф, для этого и приходится стилить и кайтить. Твое предложение руинит кайт на сб почти полностью, выглядит как "ты или убегаешь или умираешь". У сб блинки уже в балансе т.к имеют статичный кд в 10 сек, что в 2 с лишним раза больше чем было изначально.
 
Последнее редактирование:

AmbientHuent

Граф
Consigliere
Сообщения
3 107
Лайки
2 414
Бабу сб не надо трогать
Ап уворота по биже и талантам сделают свое дело
Плюс для урона ей добавить в пятую ветку мастера нужно такой же талант как у мужика . Шанс наложить метку при атаке
 

Cthulhu

Виконт
Сообщения
345
Лайки
172
Твое предложение руинит кайт на сб почти полностью
Кайт сейчас убит, и убит он как раз как попытка убрать стил-блинк геймплей. Мое предложение ускорит кд обоих блинков до 5-6 сек, но не позволит юзать их сразу оба и еще и стилить при этом. Ну и не забывай, что за это СБ получит хороший буст урона.
 

AmbientHuent

Граф
Consigliere
Сообщения
3 107
Лайки
2 414
Кайт сейчас убит, и убит он как раз как попытка убрать стил-блинк геймплей. Мое предложение ускорит кд обоих блинков до 5-6 сек, но не позволит юзать их сразу оба и еще и стилить при этом. Ну и не забывай, что за это СБ получит хороший буст урона.
Схерали убит геймплей стил блинк?никакой кайт не убит
 

ОткачкаG0vHa

Наследник
Сообщения
5
Лайки
17
Апнуть нужно урон, а баланс точность-уклон нужно просто вернуть как было, апать там не надо. Про 1500 урона и мурдер - 1500 * 1,25 = 1875, точно все проблемы из-за убранного мурдера, с таким уроном сразу все отлетать начнут от ножа.
Я тебе ещё раз пишу, что с уклоном твоего даггера все ок. Чтобы в него попасть нужно одевать талики на точность, свапать лук и т.д. Я не считал цифры сколько мурдер там даёт прибавки - но в Колизеи наш ПВ alternative бил 7-11к в луков и убил 1х2 (это все без стигмы) И с таким уроном в балансе я был согласен, потому что больше никак не поиграть за даггера.

Если сейчас он бьёт 1500-1800, то за него не поиграешь все верно и нужно апать урон хотя бы до 7к (с учётом того, что все сейчас бьют мало) Но с уклоном все ок я тебе ещё раз повторюсь апать или откатывать баланс без талантов не нужно. Таланты оживили маг паки и стало больше вариативности игры за другие классы и хотя бы думать головой, какую ветку тебе выбрать.
Я и не предлагаю его вернуть, я как раз предлагаю убить стил-блинк геймплей, вернув при этом чутка подвижности, прочитай внимательно: у тебя общий кд на три скилла. Заюзал стил - 8 или сколько там секунд не можешь юзнуть блинк и варп. Юзнул блинк - второй блинк и стил ушли в кд.

Ну это очевидно, поддерживаю
Я не читал твою тему, что ты предлагал. Так кабанчиком пробежался между строк. Но я видел, что ты постоянно кидаешь скрины со своим уроном в других темах и т.д. Так же СБ с нашего клана Пираты соло игрок zetsu постоянно ноет и говорит уклон:f09f92a9-2x:, блинк добавить и чтобы арбу догнать т.д
Вот сейчас рамзес на хк меня 5 минут цепью тягал по фанзоне, нанося по 0 урона, при этом он бегал без пати и ему так было прикольно, какой смысл от притяжек в соло игре? Руинить игру другим? Цепь нужна в пати игре, пусть там и остается.
Рамзес это - сын шлl-0хи все что тебе нужно знать о нем. Когда он начинает с0с@ть, он садится за танков и начинает руинить фан. Как и Сирень и прочая нечисть х1000 (это как бы не новость)

Ты думаешь почему Сирень создал тему чтобы хиро пику вернули? А все просто - чел так же сделал ХК и пытался руинить нам фан (мы играем за десторов) но у него не хватало IQ юзать фир, он банально не знает за эту кнопку и его танк ловил 10к+ и перед е6алом только кнопка ty vilage, он подбегал > давал крашер > жал в город.

Потом решил создать арбу, но наши ХК его начали фирить и руинить фан Ока за ока. Он не может ничего сделать (потому что слишком бездарный и его таг этому подтверждение как и у Рамзеса ОГ) И он создаёт тему фикс ХК, добавить Хиро пику.

P.S А вообще в такой ситуации было бы актуально отправлять в поддержку видосы где чел намеренно руинит фан сб/танк и банить, а разбан за бабки, больше выбора нет. Условно если пофиксить притяжку, они зайдут на ТК и т.д.

/У каждой темы есть свои последствия почему ее создали. Касательно балансы все начинают тянуть одеяло на себя и редко кто-то мыслит объективно
 

Cthulhu

Виконт
Сообщения
345
Лайки
172
Я не считал цифры сколько мурдер там даёт прибавки - но в Колизеи наш ПВ alternative бил 7-11к в луков и убил 1х2 (это все без стигмы) И с таким уроном в балансе я был согласен, потому что больше никак не поиграть за даггера.
Ну так к балансу ножей до талантов у меня не было претензий
Но с уклоном все ок я тебе ещё раз повторюсь апать или откатывать баланс без талантов не нужно.
Откатывать таланты не нужно, надо прост уравнять бусты уворота и точности, речь о 7-9 очков, в другом треде все разжевали
и хотя бы думать головой, какую ветку тебе выбрать.
Трабл в том что люди выбирают профы, где не надо думать головой, вот же в чем фокус
Рамзес это - сын шлl-0хи все что тебе нужно знать о нем. Когда он начинает с0с@ть, он садится за танков и начинает руинить фан. Как и Сирень и прочая нечисть х1000 (это как бы не новость)
Список СИЛЬНО шире
/У каждой темы есть свои последствия почему ее создали. Касательно балансы все начинают тянуть одеяло на себя и редко кто-то мыслит объективно
Объективно надо апнуть кенсел-магов через нерф СХ, апнуть милишников через нерф луков, и все более-менее заиграет, дальше уже туда-сюда подкрутить и можно потом годами не трогать, если не вводить новые аниме-механики
 

Scindo

Граф
Сообщения
1 723
Лайки
965
Кайт сейчас убит, и убит он как раз как попытка убрать стил-блинк геймплей. Мое предложение ускорит кд обоих блинков до 5-6 сек, но не позволит юзать их сразу оба и еще и стилить при этом. Ну и не забывай, что за это СБ получит хороший буст урона.
а что будешь делать с тем же салом и рутами? Сб начнут заебывать СОПами, кидать сало в бишей и рутить всех подряд, об этом не подумал?
Маг.сб я был дал талант на метку как у физ.сб, что и предложил амибиент + дать 4 уворота в таланты мастер ветки и всё будет отлично у маг.сб. Физ.сб сейчас в балансе, но 4 уворота в мастер ветке тоже были бы не лишними.
 

Cthulhu

Виконт
Сообщения
345
Лайки
172
а что будешь делать с тем же салом и рутами? Сб начнут заебывать СОПами, кидать сало в бишей и рутить всех подряд, об этом не подумал?
Так это их скиллы, не вижу проблемы. Сало в биша - база геймплея за сб, нет? Но я думал, что рядом с бишами обычно есть их тоаврищи, которые не будут смотреть как сб это делает. Шансы дебафов нельзя оставлять как сейчас и нужно возвращать к значениям до ввода талантов. Ну и можно еще надевать талики от дебафов, это почти бесплатно.
 

Scindo

Граф
Сообщения
1 723
Лайки
965
Так это их скиллы, не вижу проблемы. Сало в биша - база геймплея за сб, нет? Но я думал, что рядом с бишами обычно есть их тоаврищи, которые не будут смотреть как сб это делает. Шансы дебафов нельзя оставлять как сейчас и нужно возвращать к значениям до ввода талантов. Ну и можно еще надевать талики от дебафов, это почти бесплатно.
а стил не их скил что ли? С 5 сек блинками твои товарищи нихуя не сделают сб, пока твоя пачка будет драться с другой пачкой, тебя в спину будут бить сб и кидать сало твоим бишам и ты никак на это повлиять не сможешь т.к просто не догонишь их на любой из проф. Даже до талантов сало отлично залетало и сб просто заебут всех этим гемплеем, что и было на х1к примерно года 2 назад. Не забывай что в игре есть механика баф.реверсала и стил на 2-3 бафа, да ещё и общим кд блинков выглядит как полная параша. Если хочешь выпилить полностью стил на сб, то надо апать деф+урон, что бы составлять конкуренцию другим профам. Лично я не вижу необходимости во всём этом т.к сейчас всё ок, нужно только пару правок по метке для маг маг.сб и увороту.
 
Последнее редактирование:

ОткачкаG0vHa

Наследник
Сообщения
5
Лайки
17
Ну так к балансу ножей до талантов у меня не было претензий

Откатывать таланты не нужно, надо прост уравнять бусты уворота и точности, речь о 7-9 очков, в другом треде все разжевали
Я тебя не понимаю ты хочешь и дамажить и уклонятся? Быть как Рэмбо с ножиком? Без партийных бафов, и все это в соло гейминге?)

Если тебе апнут урон и ты возьмёшь в пати икону + стигму. Тебе не нужен будет этот уклон от слова совсем, да и сейчас он работает отлично. Ради интереса надо будет с драгоном потестить, просто я в поле за Фра не мог без лука на точность попасть в любого даггера.
Трабл в том что люди выбирают профы, где не надо думать головой, вот же в чем фокус
За любую профу надо думать головой, даже за того же лука. Как ввели таланты я всем по 10к урона бил, а мне по 3-4к и все это из-за выбора неправильных талантов челы получали такой овер урон. Сам геймплей лука это кайт и правильная позиция, но не каждый может кайтить и держать позицию

"где не надо думать головой таких классов в этой игре нет"
Список СИЛЬНО шире

Объективно надо апнуть кенсел-магов через нерф СХ, апнуть милишников через нерф луков, и все более-менее заиграет, дальше уже туда-сюда подкрутить и можно потом годами не трогать, если не вводить новые аниме-механики
Кенсел маги в партийной игре именно
9-9 гвг выиграют любой сэтап который тут есть.

Сейчас я сам играю за милишников десторов и так же убиваю любую пати и не жалуюсь.

Ты пишешь за нерф СХ - чисто потому что ты терпишь от них за даггера это сразу становится ясно, потому что в соло Сх за даггера не убить сейчас из-за нехватки даггеру урона (а не уклона)

/Например в пати игре с СХ 0 проблем за любые классы абсолютно. А если начнут, что-то менять в балансе, то там не сделают отдельно СХ для соло и для Пати. Поэтому это не объективно, надеюсь ты меня понял.

/И для разнообразия попробуй попробуй поиграть в пати игре или же соло, но не только за даггера


Вот тебе кстати видео пруф за луков - играю без шмота, против местных параwников 9х25
 
Последнее редактирование:

питон

Виконт
Сообщения
1 631
Лайки
489
По многочисленным (нет) просьбам, рассказываю, какой баланс может играться на х1000. Будут учтены все классы и их роли в соло- и пати-геймплее, указаны и исправлены текущие проблемы. Немного (или как получится) затрону экономику, ибо без нее баланса не будет.

Удалите магов и лукарей из игры. Спасибо за внимание.

Все это голая теория, мое личное мнение, и я никак не могу повлиять на внедрение этого на сервер, но все-таки буквы бесплатные, поэтому напишу.

Сносочка: конкретные цифры буду приводить только в крайних случаях, в основном будут общие идеи.

Сносочка 2: я не знаю, правильно ли ссылаться на ПТС, если здесь наворочено слишком много кастома, поэтому местами буду, а местами - нет.



Какие имеем проблемы сейчас:​
  • Мили-классы мертвы. Их нет в ФЗ, они не попадают в топы ивентов, они не берут топ-пвп дня.
  • Рейнж-классы (включая СХ, кенсел-маги в меньшей степени) имеют слишком низкую сложность игры при слишком высокой их эффективности, они забирают все топы и практически неуязвимы для других классов.
  • Огромное количество контроля, в том числе у проф, у которых его быть не должно.
  • Танки, руинящие фан и ивенты, которых при этом невозможно убить в соло и очень сложно пачкой.
  • Отдельно вынесу крафтера, который сейчас неадекватно токсичный.
  • Кастомные итемы, дающие огромный буст и недоступные некоторым категориям игроков - КХ-скиллы, линда и фафурион, в меньшей степени - камни.
Специально не указываю в проблемы таланты, т.к. их можно вписать в баланс, если сделать это правильно.
Основные проблемы выяснили, ща порешаем.

Общие правки.​
  • Таланты на скорость бега удаляются для всех классов, кроме хилеров и бардов
  • Недавние правки пвп-атаки и пвп-дефа откатываются
  • Фафурион и линда доступны за ивент-коины
  • КХ-скиллы работают только в осадной зоне и на эпиках
  • Флагнутый игрок не может сесть на маунт
  • Шансы дебафов возвращаются к значениям до талантов, таланты на повышение/понижение шансов дебафов удаляются
  • Глорикоины не падают, если игрок в пати убивает игрока без пати
  • Song of Vengeance добавляется в альт-б
  • Пати с игроком другого клана или игроком без клана в фз автоматически распускается

Собственно, баланс​
Распишу по классам, начну с тех, которые требуют правок в первую очередь. Если каких-то классов здесь нет, значит, они или ок, или потребуют правок во вторую очередь, когда основной баланс станет хоть сколько-нибудь похож на баланс.
  • Убрать новых петов. Неубиваемый танк с неубиваемыми петами, которые его клинсят - это безумие
  • Притягивающие скиллы (кроме ШК) доступны только в случае, если танк находится в пати из 5 и более человек, где при этом не более двух танков Притягивание цели полезно при пати-игре, но совершенно не нужно бегающему соло танку. Никакую цель, кроме голого новичка, он не убьет, а просто руинить фан - вредно
  • Пересмотр множителя крит. урона в сторону его уменьшения, сейчас 1 крит может снести 50-80% хп любому классу, так быть не должно
  • Убрать Telekinesis, дамага классу хватает и без имбалансного контроля с имбалансно-высоким шансом прохождения
  • Убрать талант на увеличение капа критрейта, 20% шанса СХ отлично хватает для комфортной игры
  • Манашилд снижает исходящий урон на 50%, но повышает на 100% эффективность хила. В соло-игре СХ под манашилдом сейчас успевает забрать пару таргетов. Скилл должен повышать выживаемость класса - отлично повысит.
  • Исходящий урон с автоатаки снижается на 30%
  • Входящий урон от магов снижается, точную цифру нужно подбирать в процессе
  • Добавляем в формулу расчета попадания штраф к точности в зависимости от расстояния до цели. 1% от текущего значения точности за каждые 200 рейнжа будет достаточно. Точность в робы и хеви не пострадает, но мексиканские дуэли двух луков станут сложнее.
  • Исходящий урон с автоатаки снижается на 30%
  • Штраф к точности в зависимости от расстояния до цели. 1% за каждые 200 рейнжа будет достаточно.
  • Исходящий урон с автоатаки снижается на 10%
  • Штраф к точности в зависимости от расстояния до цели. 1% за каждые 200 рейнжа будет достаточно.
  • -50% исходящего урона с двуручным мечом
  • -30% исходящего урона с арбалета
  • Апнуть исходящий маг-урон на 20-30%
  • Пересмотреть коэффициент урона КоД в зависимости от количества бафа на цели. Тут много бафслотов и это нужно учесть, иначе цифры урона будут слишком большими
  • Варп, блинк и стил (блинк и стил для мужика) имеют общий кд, равный кд стила. Заюзал один скилл - в откат ушли все
  • Резист шок его дебафами не снимается
  • Mechanic Share удаляется и забывается как страшный сон
  • Защитные баффы гнома 2 уровня становятся баффами 1 уровня, а нынешние баффы 1 уровня объединяются в один и добавляются в альт-б вместо текущих, для удобства смены сетов сильными игроками "на горячую". Бафы на атаку - без изменений
  • Раш не расходует заряды
  • Ап исходящего в некоторые классы
  • Ап исходящего урона скиллами
  • Минимальный урон для срабатывания миража - 250. Уберем геймплей с миражом и автоатакой против большинства классов, но любители рефлекта 70% и выше продолжат терпеть
  • Уворот приводится в порядок, это уже пройденная тема и повторяться тут не буду
  • Удалить для всех ножей талант на шанс летала, мы не в казино играем
  • Ап исходящего урона - подбирается в процессе
  • Скилл Phantom Blades больше не требует 4 противников вокруг
  • Скорость каста Trick и Switch повышается, повышается шанс
  • Все раши имеют максимальный рейнж равный РИ глада
  • Все раши имеют общий кд. Заюзал один - в откат ушли все
  • Ultimate Servitor Share удаляется
  • При блинке скелет прыгает вместе с хозяином, или дать скилл, призывающий отстающего пета с рейжем 500-700
  • Если стойка накладывается на флагнутого члена пати, ПП тоже флагается

Что получаем на выходе
А на выходе мы получим баланс, в котором каждая профа имеет шансы против любой другой, при этом сохранив идею антиклассов. Уберем доминацию луков и СХ, даем шанс раскрыться другим магам и милишникам. Вернем в игру убитых сб, милишников и ножей. Уберем токсичный геймплей танков и упоротого крафтера. Вернем в игру пвп дольше 3-5 секунд.
Также исправим проблему со скоростью бега, которая почти у всех классов неадекватно высокая. Исправим проблему с недоступностью линды для соло-игроков. Исправим любителей таскать в окне ПП и просто так лутать бусты к статам. Дебаффы вернутся в норму и пвп перестанут быть конкурсом "кто первый кинет сало".

Если какие-то классы я не учел, значит правки по ним не приоритетны и могут подождать, чтобы подобрать их под обновленный баланс.
Ну все, помечтали и хватит, а ведь баланс тут действительно мог быть таким.
Посмотреть вложение 287637

Обещал еще натегать, попробую никого не забыть

@Moonya, @Guldan, @Wise

@Populist, @sectorclear, @Teenage, @Alone.mode, @Ram.Zes, @iMikl, @AmbientHuent
про некра угарнул , блинк пету дать . во первых после того как некру увеличили кд блинка в 3 раза и урезали рендж ,некр от пета уже не отрывается так по дистанции как раньше. второй момент какой нахрен блинк пету ,который в пвп живет 1,5 крита в нынешнем балансе.
вот благодаря таким идейным постам игра стала помойкой
 

Хайскил

Барон
Сообщения
109
Лайки
91
Только про дагеров почитал и согласен, что надо переделать скилы трик и свич, а именно в 2 раза повысить шанс, сделать быстрее каст и меньше КД - тогда дагеры смогут через стрейфы по другому заиграть или даже просто хотя-бы в лицо выдать на пару-тройку больше абил, пока противник будет таргет брать.
 
Верх