А давайте ...

Сообщения
5 719
Лайки
9 696
Не знаю, как нынче обстоят дела на других проектах, но конкретно на Скрайде само понятие антиклассов настолько размыто, что фактически перестало существовать. Так например опытный дамагер может накидать по шее неопытному вне зависимости от того, является он антиклассом или нет. Вероятно поэтому и была сделана попытка всех уровнять, чтобы избежать вечного нытья и, как следствие, перекроек баланса, порождающих новое нытье и новые перекройки.
избежать вечного нытья,увы, невозможно.
как и в принципе создать продукт или выпустить обнову\фикс который будет устраивать абсолютно всех. Всегда найдется кривозубый крестьянин, который будет ныть что не может победить в игре 2003 года)
 

zdynasty

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
Сообщения
284
Лайки
541
избежать вечного нытья,увы, невозможно.
как и в принципе создать продукт или выпустить обнову\фикс который будет устраивать абсолютно всех. Всегда найдется кривозубый крестьянин, который будет ныть что не может победить в игре 2003 года)
ниxуя канфуцый эЖжи
 

mdgs

Барон
Сообщения
100
Лайки
18
Доброго времени суток. Баланс - это субъективная вещь и невозможно выстроить его так, чтобы все были довольны.
Сделаем так, как нравится лично Вам - на форуме появятся другие игроки, которым не понравится тот баланс, который понравился Вам. Увы, это замкнутый круг.

Но если у Вас есть конкретные замечания или предложения, пожалуйста, поделитесь ими с нами и игроками, которые будут читать эту тему.
Чтобы арба/хавк/фр под шилкой+аппом не били по 10-15к,
За 30 секунд можно делитнуть 30 целей.
Убрать денс берса+ точенный ков/пов с альтБ бафера.
 

Wise

Смотрящий
Команда форума
Project Manager
Сообщения
22 562
Лайки
19 331
избежать вечного нытья,увы, невозможно.
как и в принципе создать продукт или выпустить обнову\фикс который будет устраивать абсолютно всех. Всегда найдется кривозубый крестьянин, который будет ныть что не может победить в игре 2003 года)
Моя школа! Май гирл!
 

mdgs

Барон
Сообщения
100
Лайки
18
избежать вечного нытья,увы, невозможно.
как и в принципе создать продукт или выпустить обнову\фикс который будет устраивать абсолютно всех. Всегда найдется кривозубый крестьянин, который будет ныть что не может победить в игре 2003 года)
Ну так можно выпустить обнову(баланс) сервера, для людей которые делают движ на сервере(кланов/пати/олимперов), а не баланс для соло краберов и Лоа убийц. И в каждой новой обнове стало как в доте, один класс аппают до небес, второй фиксят.
Скрудель развивает направление соло геймплея, положив болт на все остальное
 

Wise

Смотрящий
Команда форума
Project Manager
Сообщения
22 562
Лайки
19 331
Ну так можно выпустить обнову(баланс) сервера, для людей которые делают движ на сервере(кланов/пати/олимперов), а не баланс для соло краберов и Лоа убийц. И в каждой новой обнове стало как в доте, один класс аппают до небес, второй фиксят.
Скрудель развивает направление соло геймплея, положив болт на все остальное
  1. Укомплектованные кланы и группы всегда легче подстраиваются под настройки;
  2. Соло игроки - это большинство;
  3. Соло игроки играют огромную роль в поддержании жизни сервера.
Предполагаю, что наши приоритеты в отношении соло игроков сохранятся. Но это вовсе не означает, что для кланов/групп/олимперов мы ничего не делаем. Мы стараемся выпускать полезные обновления для всех социальных групп, если это так можно назвать.
 

mdgs

Барон
Сообщения
100
Лайки
18
  1. Укомплектованные кланы и группы всегда легче подстраиваются под настройки;
  2. Соло игроки - это большинство;
  3. Соло игроки играют огромную роль в поддержании жизни сервера.
Предполагаю, что наши приоритеты в отношении соло игроков сохранятся. Но это вовсе не означает, что для кланов/групп/олимперов мы ничего не делаем. Мы стараемся выпускать полезные обновления для всех социальных групп, если это так можно назвать.
1. Соло игроки прямо зависят от политики Кланов/групп, если вы выпускаете обновление касаемо клановой/партийной игры, это прямо скажется на соло игроках.
2. Этот сервер вы практически полностью посвятили аспекту игры под названием "Олимпиада", 50-80 арен практически всегда, спасибо за это.
3. В своих закрепках в группе вк и прочие, вы выкладываете фото/видео, с осад/тв/эпиков, тем самым рекламируя свой проэкт, но приоритет у вас соло игроки, в этом и суть вопроса, на весеннем х100, вы в очень короткие сроки исправляли работу блесс фреи, так как соло игроки не могли её фармить, за 4 дня вроде как 3 фикса было.
Но баланс проф некоторые игровые моменты, которые влияют на биг вар, вы не фиксите уже годами.
4. Вам не однократно предлагали реализовать/настроить/исправить, кучу моментов которые повлияют на биг вар, но это вы проигнорировали
 

Wise

Смотрящий
Команда форума
Project Manager
Сообщения
22 562
Лайки
19 331
1. Соло игроки прямо зависят от политики Кланов/групп, если вы выпускаете обновление касаемо клановой/партийной игры, это прямо скажется на соло игроках.
2. Этот сервер вы практически полностью посвятили аспекту игры под названием "Олимпиада", 50-80 арен практически всегда, спасибо за это.
3. В своих закрепках в группе вк и прочие, вы выкладываете фото/видео, с осад/тв/эпиков, тем самым рекламируя свой проэкт, но приоритет у вас соло игроки, в этом и суть вопроса, на весеннем х100, вы в очень короткие сроки исправляли работу блесс фреи, так как соло игроки не могли её фармить, за 4 дня вроде как 3 фикса было.
Но баланс проф некоторые игровые моменты, которые влияют на биг вар, вы не фиксите уже годами.
4. Вам не однократно предлагали реализовать/настроить/исправить, кучу моментов которые повлияют на биг вар, но это вы проигнорировали
На счет четвертого пункта, пожалуйста, поподробнее. Что было проигнорировано и на какие вопросы игроки не получили ответ?
 

MRcot

Noob/лоу скилл/несу бред/под солями
Сообщения
1 670
Лайки
253
Формула идеального баланса выглядит примерно так: любой персонаж может победить 1х1 любого другого персонажа, если ему улыбнётся удача. Нечто подобное предлагала Малефисент. Равные шансы на победу для всех. Примерно как на олимпе. Думаю её план сорвался из-за того, что правки осуществлялись поэтапно. Т.е. если какую-то одну профу усилить и сразу же сделать изменение в игре, это вызовет лютый батхерт среди других проф, почувствовавших себя обделёнными. Надо было перекраивать баланс на отдельном тестовом сервере и вводить его лишь тогда, когда будет полностью готов.

Да и одних лишь только изменений в балансере было крайне недостаточно. Надо было основательно перепиливать почти всё, начиная от скилов и заканчивая расходниками.
Л2 это игра про пати ПВП. И игра строилась без фул бафа, мана банок. Эти 2 параметра очь сильно меняют баланс. Если же про оли. То сново таки есть профы больше приспособлены для ПВП, есть профы больше сделаны под мас пвп/фарм. Еще очень главным моментом есть знания профы и наличие экипировки, и то как ты всем этим вместе будеш пользоватся. И конешно есть клас/антиклас. Тот факт что 1 унижат другого, а это другое унижает третьего, и со своим антикласом ему в разы тяжелее или тупо реально файтится это факт.
 
Верх