X50: серверу почти 9 лет. Накопленные проблемы, которые больше нельзя игнорировать

Tikhiy

Наследник
Сообщения
5
Лайки
3
Обращение к администрации сервера X50

1. Баланс классов: проблема системная и застарелая

Баланс на X50 уже давно:
- не соответствует ожиданиям PvP-сервера;
- не ощущается как результат осознанной настройки;
- не пересматривается комплексно.

Факты, которые невозможно отрицать:
- существует ограниченный пул обязательных классов для PvP;
- есть классы, которые сознательно не берут в кланы;
- часть архетипов жизнеспособна только при овербусти или в узких сценариях.

Это видно:
- по составам на осадах;
- по олимпиадной мете;
- по рекрутингу кланов;
- по реальным файтам, а не теории.

В результате:
- PvP становится предсказуемым;
- тактика уступает место цифрам;
- интерес к бигвару падает даже у ветеранов.

2. Массовое PvP и осады теряют смысл

Формально:
- осады есть;
- онлайн есть;
- кланы присутствуют.

По факту:
- исход многих столкновений понятен заранее;
- проигрывающая сторона быстро теряет мотивацию;
- осады превращаются в обязательную рутину, а не событие.

Big PvP всё чаще выглядит не как борьба, а как отыгрывание сценария.

3. Олимпиада — контент без реальной конкуренции

Олимп давно перестал быть:
- витриной скилла;
- честным соревнованием.

Игроки отмечают:
- повторяющиеся матчапы;
- доминирование ограниченного числа классов;
- минимальный интерес у широкой аудитории.

Это не временная мета, а устоявшееся состояние.

4. Дроп 25% в бигваре при походе на рейд-боссов — решение, бьющее по ядру X50

Речь идёт о снижении дропа до 25% именно в бигваре при походах на рейд-боссов.
Это не абстрактная экономика и не общий баланс.
Это прямое вмешательство в ключевой PvP-контент сервера.

На практике бигвар требует:
- высокого онлайна;
- организации кланов;
- серьёзных затрат на баф, расходники и буст;
- времени и подготовки.

При этом награда за победу искусственно занижена.

Фактически:
- риски и затраты остаются максимальными;
- награда становится символической.

Это ломает саму логику бигвара:
- проигравшая сторона не видит смысла приходить;
- победившая не чувствует ценности победы;
- рейд-контент теряет статус точки конфликта.

5. Экономика участия в контенте перестаёт быть адекватной

На текущий момент:
- не каждый игрок клана готов вкладывать большое количество ресурсов;
- ради похода на рейд-босса раз в неделю;
- при минимальном выхлопе.

В результате:
- актив держится на узком круге людей;
- остальные либо выгорают, либо игнорируют контент;
- бигвар постепенно деградирует.

6. Низкоуровневые боссы — полностью мёртвый пласт контента

Проблема поднимается не первый год:
- низкоуровневые боссы фармятся без сопротивления;
- PvP вокруг них отсутствует;
- интереса у кланов нет.

Предложения по апу уровней и параметров:
- не реализуются;
- не получают обратной связи;
- откладываются без объяснений.

Хотя именно этот контент мог бы:
- создавать постоянные точки конфликта;
- вовлекать больше игроков;
- оживлять мир.

7. Эпик-контент концентрируется и теряет ценность

Эпики:
- либо недоступны большинству;
- либо фармятся одними и теми же составами;
- либо не вызывают интереса у широкой аудитории.

В итоге:
- эпик перестаёт быть целью;
- мотивация играть снижается;
- разрыв между группами игроков увеличивается.

8. Технические проблемы, которые тянутся годами

Игроки регулярно сталкиваются с:
- багами в инстансах;
- некорректной геодатой;
- странным поведением скиллов в PvP;
- проблемами с релогами и входом в игру;
- зависаниями после телепортов и смертей.

Проблема не в одном баге.
Проблема в том, что они накапливаются и не исчезают.

9. Качество жизни (QoL) остаётся на вторых ролях

На X50:
- много устаревших решений;
- мало удобных механик;
- QoL-изменения не в приоритете.

Игроки тратят лишнее время и силы там, где этого можно избежать.

10. Новым и возвращающимся игрокам почти невозможно закрепиться

Для новичков и возвращающихся:
- высокий порог входа;
- отсутствие понятного онбординга;
- резкий разрыв с ветеранами.

Многие приходят из-за репутации X50,
но уходят, не увидев перспектив.

11. Коммуникация администрации с комьюнити

Основное ощущение у игроков:
- диалог формальный;
- предложения тонут;
- реакции запаздывают.

Создаётся впечатление, что проблемы признаются только тогда,
когда они уже переросли в кризис.

Итог

Проблема X50 не в одном решении и не в одном патче.
Проблема в накопленном эффекте:
- сломанный баланс;
- деградация бигвара;
- демотивирующие решения по дропу;
- усталость активных игроков;
- отсутствие системного диалога.

X50 ещё можно оживить.
Но продолжать делать вид, что всё в порядке,
значит терять сервер шаг за шагом.

Это обращение — не ультиматум.
Это сигнал, что комьюнити всё ещё хочет бороться за X50.
 
Последнее редактирование:

Eboboboshecka

Рыцарь
Сообщения
13
Лайки
26
Просто ап
Половина текста странна половина нормальная
Может и правда так админы что то увидят
Хотелось бы верить но верится с трудом
 

Mirael

Наследник
Сообщения
10
Лайки
3
За олимп орнул в голосину.
Игроки отмечают:
- повторяющиеся матчапы;
- доминирование ограниченного числа классов;
- минимальный интерес у широкой аудитории.
Ты хоть сам на олимпе бываешь, что б такую чуш писать?
1 - каждый бой разный соперник и арена, в (очень) редких случаях тебе выпалает один соперник на той же арене, шанс почти не реальный!
2 - интересно напиши какие профы у тебя там доминируют? Решают руки и арены, баланс максимально разнообразен, можешь встреть: Коня, Гнома, Лука, Мага и тд…
3 - минимальный интерес в 40+ арен каждый день, понимаю. И правда олимп умер спасибо @Nankai

Не неси чуш, и ****уй на Х если не устраивает!
 

IIIzIII

Patch v26.1.30
Сообщения
5 020
Лайки
1 327
Дроп 25% в бигваре при походе на рейд-боссов — решение, бьющее по ядру X50

Речь идёт о снижении дропа до 25% именно в бигваре при походах на рейд-боссов.
Это не абстрактная экономика и не общий баланс.
Это прямое вмешательство в ключевой PvP-контент сервера.
Да кому не по***) ну сделают вам щас 50% что дальше?)
 

Dayan

Граф
Сообщения
2 023
Лайки
776
Обращение к администрации сервера X50

1. Баланс классов: проблема системная и застарелая

Баланс на X50 уже давно:
- не соответствует ожиданиям PvP-сервера;
- не ощущается как результат осознанной настройки;
- не пересматривается комплексно.

Факты, которые невозможно отрицать:
- существует ограниченный пул обязательных классов для PvP;
- есть классы, которые сознательно не берут в кланы;
- часть архетипов жизнеспособна только при овербусти или в узких сценариях.

Это видно:
- по составам на осадах;
- по олимпиадной мете;
- по рекрутингу кланов;
- по реальным файтам, а не теории.

В результате:
- PvP становится предсказуемым;
- тактика уступает место цифрам;
- интерес к бигвару падает даже у ветеранов.

2. Массовое PvP и осады теряют смысл

Формально:
- осады есть;
- онлайн есть;
- кланы присутствуют.

По факту:
- исход многих столкновений понятен заранее;
- проигрывающая сторона быстро теряет мотивацию;
- осады превращаются в обязательную рутину, а не событие.

Big PvP всё чаще выглядит не как борьба, а как отыгрывание сценария.

3. Олимпиада — контент без реальной конкуренции

Олимп давно перестал быть:
- витриной скилла;
- честным соревнованием.

Игроки отмечают:
- повторяющиеся матчапы;
- доминирование ограниченного числа классов;
- минимальный интерес у широкой аудитории.

Это не временная мета, а устоявшееся состояние.

4. Дроп 25% в бигваре при походе на рейд-боссов — решение, бьющее по ядру X50

Речь идёт о снижении дропа до 25% именно в бигваре при походах на рейд-боссов.
Это не абстрактная экономика и не общий баланс.
Это прямое вмешательство в ключевой PvP-контент сервера.

На практике бигвар требует:
- высокого онлайна;
- организации кланов;
- серьёзных затрат на баф, расходники и буст;
- времени и подготовки.

При этом награда за победу искусственно занижена.

Фактически:
- риски и затраты остаются максимальными;
- награда становится символической.

Это ломает саму логику бигвара:
- проигравшая сторона не видит смысла приходить;
- победившая не чувствует ценности победы;
- рейд-контент теряет статус точки конфликта.

5. Экономика участия в контенте перестаёт быть адекватной

На текущий момент:
- не каждый игрок клана готов вкладывать большое количество ресурсов;
- ради похода на рейд-босса раз в неделю;
- при минимальном выхлопе.

В результате:
- актив держится на узком круге людей;
- остальные либо выгорают, либо игнорируют контент;
- бигвар постепенно деградирует.

6. Низкоуровневые боссы — полностью мёртвый пласт контента

Проблема поднимается не первый год:
- низкоуровневые боссы фармятся без сопротивления;
- PvP вокруг них отсутствует;
- интереса у кланов нет.

Предложения по апу уровней и параметров:
- не реализуются;
- не получают обратной связи;
- откладываются без объяснений.

Хотя именно этот контент мог бы:
- создавать постоянные точки конфликта;
- вовлекать больше игроков;
- оживлять мир.

7. Эпик-контент концентрируется и теряет ценность

Эпики:
- либо недоступны большинству;
- либо фармятся одними и теми же составами;
- либо не вызывают интереса у широкой аудитории.

В итоге:
- эпик перестаёт быть целью;
- мотивация играть снижается;
- разрыв между группами игроков увеличивается.

8. Технические проблемы, которые тянутся годами

Игроки регулярно сталкиваются с:
- багами в инстансах;
- некорректной геодатой;
- странным поведением скиллов в PvP;
- проблемами с релогами и входом в игру;
- зависаниями после телепортов и смертей.

Проблема не в одном баге.
Проблема в том, что они накапливаются и не исчезают.

9. Качество жизни (QoL) остаётся на вторых ролях

На X50:
- много устаревших решений;
- мало удобных механик;
- QoL-изменения не в приоритете.

Игроки тратят лишнее время и силы там, где этого можно избежать.

10. Новым и возвращающимся игрокам почти невозможно закрепиться

Для новичков и возвращающихся:
- высокий порог входа;
- отсутствие понятного онбординга;
- резкий разрыв с ветеранами.

Многие приходят из-за репутации X50,
но уходят, не увидев перспектив.

11. Коммуникация администрации с комьюнити

Основное ощущение у игроков:
- диалог формальный;
- предложения тонут;
- реакции запаздывают.

Создаётся впечатление, что проблемы признаются только тогда,
когда они уже переросли в кризис.

Итог

Проблема X50 не в одном решении и не в одном патче.
Проблема в накопленном эффекте:
- сломанный баланс;
- деградация бигвара;
- демотивирующие решения по дропу;
- усталость активных игроков;
- отсутствие системного диалога.

X50 ещё можно оживить.
Но продолжать делать вид, что всё в порядке,
значит терять сервер шаг за шагом.

Это обращение — не ультиматум.
Это сигнал, что комьюнити всё ещё хочет бороться за X50.
только за за любой кипишь надо что-то длать
уже 5 лет пишу про стан тира который в +30 не проходит в мага и маг кайтит хоть в скорости 40 но всё равно прожать скил нельзя

понятно это сделано ради одного чиловека который это всё абузит ради @#he.l.per
 

Ozzzi

Барон
Сообщения
126
Лайки
46
Просто ап
Половина текста странна половина нормальная
Может и правда так админы что то увидят
Хотелось бы верить но верится с трудом
Точно сказал, двоякое чувство, где часть вообще не понимаешь , вторая часть действительно видно проблема.
Автору стоит укоротить и конкретнее без монолога )
 

Ozzzi

Барон
Сообщения
126
Лайки
46
За олимп орнул в голосину.
Игроки отмечают:
- повторяющиеся матчапы;
- доминирование ограниченного числа классов;
- минимальный интерес у широкой аудитории.
Ты хоть сам на олимпе бываешь, что б такую чуш писать?
1 - каждый бой разный соперник и арена, в (очень) редких случаях тебе выпалает один соперник на той же арене, шанс почти не реальный!
2 - интересно напиши какие профы у тебя там доминируют? Решают руки и арены, баланс максимально разнообразен, можешь встреть: Коня, Гнома, Лука, Мага и тд…
3 - минимальный интерес в 40+ арен каждый день, понимаю. И правда олимп умер спасибо @Nankai

Не неси чуш, и ****уй на Х если не устраивает!
Зашел на олимп, увидел как там вокруг столба бегают, чуть побегал и уже хотел выйти с этого прекрасного Олимпа.
Добавлю еще, в оли чате постоянно сруться, всегда выключаю голос героя как и голос НпС .
 

Ozzzi

Барон
Сообщения
126
Лайки
46
Обращение к администрации сервера X50

1. Баланс классов: проблема системная и застарелая

Баланс на X50 уже давно:
- не соответствует ожиданиям PvP-сервера;
- не ощущается как результат осознанной настройки;
- не пересматривается комплексно.

Факты, которые невозможно отрицать:
- существует ограниченный пул обязательных классов для PvP;
- есть классы, которые сознательно не берут в кланы;
- часть архетипов жизнеспособна только при овербусти или в узких сценариях.

Это видно:
- по составам на осадах;
- по олимпиадной мете;
- по рекрутингу кланов;
- по реальным файтам, а не теории.

В результате:
- PvP становится предсказуемым;
- тактика уступает место цифрам;
- интерес к бигвару падает даже у ветеранов.

2. Массовое PvP и осады теряют смысл

Формально:
- осады есть;
- онлайн есть;
- кланы присутствуют.

По факту:
- исход многих столкновений понятен заранее;
- проигрывающая сторона быстро теряет мотивацию;
- осады превращаются в обязательную рутину, а не событие.

Big PvP всё чаще выглядит не как борьба, а как отыгрывание сценария.

3. Олимпиада — контент без реальной конкуренции

Олимп давно перестал быть:
- витриной скилла;
- честным соревнованием.

Игроки отмечают:
- повторяющиеся матчапы;
- доминирование ограниченного числа классов;
- минимальный интерес у широкой аудитории.

Это не временная мета, а устоявшееся состояние.

4. Дроп 25% в бигваре при походе на рейд-боссов — решение, бьющее по ядру X50

Речь идёт о снижении дропа до 25% именно в бигваре при походах на рейд-боссов.
Это не абстрактная экономика и не общий баланс.
Это прямое вмешательство в ключевой PvP-контент сервера.

На практике бигвар требует:
- высокого онлайна;
- организации кланов;
- серьёзных затрат на баф, расходники и буст;
- времени и подготовки.

При этом награда за победу искусственно занижена.

Фактически:
- риски и затраты остаются максимальными;
- награда становится символической.

Это ломает саму логику бигвара:
- проигравшая сторона не видит смысла приходить;
- победившая не чувствует ценности победы;
- рейд-контент теряет статус точки конфликта.

5. Экономика участия в контенте перестаёт быть адекватной

На текущий момент:
- не каждый игрок клана готов вкладывать большое количество ресурсов;
- ради похода на рейд-босса раз в неделю;
- при минимальном выхлопе.

В результате:
- актив держится на узком круге людей;
- остальные либо выгорают, либо игнорируют контент;
- бигвар постепенно деградирует.

6. Низкоуровневые боссы — полностью мёртвый пласт контента

Проблема поднимается не первый год:
- низкоуровневые боссы фармятся без сопротивления;
- PvP вокруг них отсутствует;
- интереса у кланов нет.

Предложения по апу уровней и параметров:
- не реализуются;
- не получают обратной связи;
- откладываются без объяснений.

Хотя именно этот контент мог бы:
- создавать постоянные точки конфликта;
- вовлекать больше игроков;
- оживлять мир.

7. Эпик-контент концентрируется и теряет ценность

Эпики:
- либо недоступны большинству;
- либо фармятся одними и теми же составами;
- либо не вызывают интереса у широкой аудитории.

В итоге:
- эпик перестаёт быть целью;
- мотивация играть снижается;
- разрыв между группами игроков увеличивается.

8. Технические проблемы, которые тянутся годами

Игроки регулярно сталкиваются с:
- багами в инстансах;
- некорректной геодатой;
- странным поведением скиллов в PvP;
- проблемами с релогами и входом в игру;
- зависаниями после телепортов и смертей.

Проблема не в одном баге.
Проблема в том, что они накапливаются и не исчезают.

9. Качество жизни (QoL) остаётся на вторых ролях

На X50:
- много устаревших решений;
- мало удобных механик;
- QoL-изменения не в приоритете.

Игроки тратят лишнее время и силы там, где этого можно избежать.

10. Новым и возвращающимся игрокам почти невозможно закрепиться

Для новичков и возвращающихся:
- высокий порог входа;
- отсутствие понятного онбординга;
- резкий разрыв с ветеранами.

Многие приходят из-за репутации X50,
но уходят, не увидев перспектив.

11. Коммуникация администрации с комьюнити

Основное ощущение у игроков:
- диалог формальный;
- предложения тонут;
- реакции запаздывают.

Создаётся впечатление, что проблемы признаются только тогда,
когда они уже переросли в кризис.

Итог

Проблема X50 не в одном решении и не в одном патче.
Проблема в накопленном эффекте:
- сломанный баланс;
- деградация бигвара;
- демотивирующие решения по дропу;
- усталость активных игроков;
- отсутствие системного диалога.

X50 ещё можно оживить.
Но продолжать делать вид, что всё в порядке,
значит терять сервер шаг за шагом.

Это обращение — не ультиматум.
Это сигнал, что комьюнити всё ещё хочет бороться за X50.
Ситуация кланов и клан Холлов проигнорирована или закинуто в долгий ящик .
 

Mirael

Наследник
Сообщения
10
Лайки
3
Зашел на олимп, увидел как там вокруг столба бегают, чуть побегал и уже хотел выйти с этого прекрасного Олимпа.
Добавлю еще, в оли чате постоянно сруться, всегда выключаю голос героя как и голос НпС .
может ты хроники перепутал? Если хочешь, что бы игроки стояли долбили друг-друга в лоб на одной ровной арене, то тебе прямой дорогой на Интерлюд. Привет с 2015, когда игроки стояли в копаные как инвалиды, и не умели кайтить, ну или проекты с кривой геодатой, где ты застрявал на каждом углу. Не умеешь кайтить? Не понимаешь как тебя убили? Может пора адаптироваться и научится играть? Неее, лучше создадим темку на форуме и будем ныть. Прям как по учебнику)
 

MMZ

Простое уральское быдло
Сообщения
287
Лайки
39
Привет с 2015, когда игроки стояли в копаные как инвалиды, и не умели кайтить
Ты путаешь кайт с кайтом до окончания времени боя. В остальном всё верно, но эта ошибка сводит всё на нет.
 
Верх