Взгляд на светлое будущее скрайд Х (отзыв о текущем).

Pino4et

Барон
Сообщения
64
Лайки
26
@ТаНаТ0С @Guldan Начать хочу на самом деле с благодарности ребятам из команды скрайда, видно, что работа кипит, каждый старт много идей, реализаций, какие то хорошо заходят, какие то не очень, но так или иначе проект не стоит на месте и постоянно развивается, что очень здорово!
А теперь к своему видению или можно сказать фидбеку об опыте игры на лоу рейте скрайда уже 3 старт к ряду. Постараюсь без сильной воды, возможно где то будет слишком скомкано, но не хочется тут стену текста строчить.

1. Дата старта лоу рейт сервера и не только его.
Лоу рейт сервер, который играется в долгую, с учетом стадий в 3-4 недели это 6-8 месяцев активной игры, из-за старта в конце января, основная масса народа играет до конца весна и уходит в реал, так как начинаются периоды отпусков, шашлыков, отдыха и прочее, играть в этом время не особо хочется.
Понимаю, что это дата (январь) очень хорошо коррелирует со стартом других серверов и в первый месяц вы можете показать серьезный пиковый онлайн, но на дистанции такой выбор даты очень плохо сказывается на онлайне сервера.
Настоятельно прошу пересмотреть старт сервера на начало осени, осень-зима очень комфортный период для долгой игры, как и позиционирует себя скрайд (в том числе от представителей команды проекта).
Имхо календарь стартов сделал бы таким. Начало осени скрайд Х - продолжительность 9 месяцев, мерж в начале лета; Ноябрь скрайд эссенс - тут можно тоже хорошо наиграться на много месяцев, будет видно уже по факту; Скрайд х100 старт начало весны - как правило активная игра пару месяцев. Лето отдых от стартов, период затишья, все мы люди, как игрокам, так и работникам скрайда требуется отдых.

2. Продолжительность стадий и бонус старты на выходные.
3 недели золотая середина продолжительности стадии, 2 недели слишком коротко, только задроты успевают упереться в кап, 4 недели слишком затянуто, последнюю неделю уже начинали скучать.
В этот же пункт добавлю свой личный отзыв по бонус старту на выходные. У меня сложилось весьма негативное отношение к ним.
Бонус старт вводился в конце стадии, как раз тогда, когда хочется немного передохнуть от гонки уровней внутри стадии, набраться сил к новой, а тут оп и бонус выходные. И вместо отдыха приходится рвать жилы, чтобы качнуть 1-2 для олимпа или саб для какого то важного таланта.
В то же, время сами по себе бонус старты имеют важны и необходимы для новичков или ребят у которых не особо много времени на игру. Предлагаю изменить старт бонус стадий на первые выходные стадии, а так же уменьшить кап лвла бонуса опыта на -4 от капа стадии. Условно 1 стадия кап 58, бонус стадия должны бустить опыт до 54. Это поможет новичкам и обычным игрокам приблизится к основной массе сервера, но при этом задротам не даст дополнительного потенциала для отрыва.

3. Экономика стадий.
1-2 стадии прям хорошие, были нюансы с гримсон гаррисон, когда некоторые классы выносили овер много кусков на концы Б, но благо на форуме поныли и быстро исправили, спасибо форуму( :DD). А вот дальше 3 стадия, я не уверен, что была плохая экономика внутри стадии, все сломал ивент с кроликами, прям все перехреначил, и древнюю адену обесценил, атрибут, точки, все в нулину ушло. Тут либо сильно уменьшать награду за ивент, либо (что по моему мнению гораздо лучше) уменьшать период ивента до 1 недели (дней 10 макс). И после еще недельку пантеона вводить.
Еще касаемо этих двух ивентов, очень прошу убрать кристаллы атрибута из награды, сильно ломают экономику атрибутной системы. Также и с боссов убрал бы их.
4 стадия, спасибо огромное за морай, да вначале было не очень, когда по крупицам приходилось собирать на сеты, но после р****анса дело пошло бодро и прям с кайфом собирали сетики. Плечи мое почтение. Только боу мастер лайт все же нужно переделать на лука, либо измените название, типа атак мастер и скилл мастер. Еще не забудьте внешку новую запилить, как для дино и будет пушка.
5 стадия, мрак венера по цене магаза, ворпал чуть лучше, но тоже сильно обесценивается, пушки дешевые, все с избытком. Надо основательно пересматривать и р****ансить ее. Много данжей, как будто уже хочется кд раз в неделю на все, чтобы немного выдыхать от этой духоты.

4. Баланс классов.
Сильно выделяются тиры, какой то овер дамаг. Ну и сбшки, особенно магические, в 3 стадии и далее, собираются несколько сбшек и могут спокойно пати гонять. Тирам бы исходящий пвп дмг срезать хотя бы на 10-15%, а вот че делать с сбшками хз, их балансь, не балансь, всегда имба. А вот пати пвп мне баланс показался прям хорошим, каждый сетап может победить, важно как кнопочки нажимаются.

5. Реализации этого старта и отношение к ним. Возможно что то пропущу, но все же хочу высказать отношение к тем, которые вспомню.
5.1 Изменение дропа опыта на иопе, обмен итемов острова на куски дино. Тут прям очень хорошо, локация получила баланс, много сольников на нем стояли, качались, фарм хороший и при этом убрали имбаланс дропа пушек, который был на прошлом старте, из-за чего дино пушки быстро обесценились. Иоп был одной из локаций, где был овер шанс дропа пушек.
5.2 Огурец. Нет предела моей благодарности за этот р****анс. Как же затрахало прошлые старты каждый час сидеть в лизардах и бить моба. Челы из кп вечером, каждый час "Ой, мне на огурца надо", и там не прайм выходил, а какой то треш. Теперь он спокойно фармится, сама локация получила приятный бонус дроп в виде морай итемов для плеча.
5.3 Абисс. Ну когда кд был один для репродукта и усиления, было лучше, балансило этот данж для всех классов в игре, не требовалось обязательно качать фарм классы для него.
5.4. Осады и тв в одном + осады каждую неделю на час. Вроде и норм, а вроде и нет. Час на осаду как будто мало все таки, особенно на старте, когда очень много кланов было, там прям хорошие драки были, я бы сделал на 2 часа осады.
5.5 Морай и плечи, очень круто, продолжайте.

6. Дивизионы, мид вар, биг вар.
Тут больше негатив, администрация чуть ли не жопу подтирает каждому клу, который приходит ныть по тому или иному поводу. Где стержень, где холи вар, где настоящая борьба? Почему один кл пошел ныть, что у меня не набирается народу на кап дивизона и админы сразу срезают всем кап на заход? В мид варе помню было 99, потом в какой день жахнули без анонса 72.
Вы таким образом плодите слабых клов и жалкие кланы, которые не готовы и самое главное даже не хотят бороться за место под солнцем. Нужно пересматривать систему. Перекидывание кланов и изменение количества народ для дивизиона делать только раз в месяц, остальное время пусть ебуться как хотят. Кап на количество людей должен быть одинаковым для биг и мид вара, чтобы без проблем можно было переносить кланы из одного в другой. Т.к. если переинуть клан из биг вара с капом в 180, в мид вар с капом 99, этот клан сходу теряет половину состава боеспособных пачек.
Дроп с боссов лучше оставлять, дополнительная мотивация драться до конца за босса.

7. Анонсы и информация по изменениям на проекте.
Ребят, ну тут у вас полнейший аут. Выкладывать информацию об изменении в капе прокачки уже после апа и ребута сервера? Вы там нормальные вообще, за такое по шее нужно дать ответственным людям.
Отдельно дайте по шее тому чуваку, который придумал изменить кап атрибута в субботу, когда активная фаза олимпа была. Такие изменения КРАЙНЕ важно делать, только с понедельника.
Анонсы должны быть минимум за день, а то и два. Только хот фиксы идет информация по факту.
 
Последнее редактирование:

Smth-uniq

Рыцарь
Сообщения
37
Лайки
14
Тирам бы исходящий пвп дмг срезать хотя бы на 10-15%
это кусок говна, когда без лимитов. урон только с ними. тут я бы пересмотрел в сторону скиловиков, у которых будет урон без лимитов. например с каким то тотемом добавить еще один масс скил, немного увеличить урон, но нельзя юзать лимит. СДелать что то на подобии глада. А Если просто срезать урон, то играть без лимитов будет вообще не возможно, а они довольно не стабильная штука
 

Guldan

Граф
Команда форума
Game Designer
Consigliere
Сообщения
6 342
Лайки
8 140
@ТаНаТ0С @Guldan Начать хочу на самом деле с благодарности ребятам из команды скрайда, видно, что работа кипит, каждый старт много идей, реализаций, какие то хорошо заходят, какие то не очень, но так или иначе проект не стоит на месте и постоянно развивается, что очень здорово!
А теперь к своему видению или можно сказать фидбеку об опыте игры на лоу рейте скрайда уже 3 старт к ряду. Постараюсь без сильной воды, возможно где то будет слишком скомкано, но не хочется тут стену текста строчить.

1. Дата старта лоу рейт сервера и не только его.
Лоу рейт сервер, который играется в долгую, с учетом стадий в 3-4 недели это 6-8 месяцев активной игры, из-за старта в конце января, основная масса народа играет до конца весна и уходит в реал, так как начинаются периоды отпусков, шашлыков, отдыха и прочее, играть в этом время не особо хочется.
Понимаю, что это дата (январь) очень хорошо коррелирует со стартом других серверов и в первый месяц вы можете показать серьезный пиковый онлайн, но на дистанции такой выбор даты очень плохо сказывается на онлайне сервера.
Настоятельно прошу пересмотреть старт сервера на начало осени, осень-зима очень комфортный период для долгой игры, как и позиционирует себя скрайд (в том числе от представителей команды проекта).
Имхо календарь стартов сделал бы таким. Начало осени скрайд Х - продолжительность 9 месяцев, мерж в начале лета; Ноябрь скрайд эссенс - тут можно тоже хорошо наиграться на много месяцев, будет видно уже по факту; Скрайд х100 старт начало весны - как правило активная игра пару месяцев. Лето отдых от стартов, период затишья, все мы люди, как игрокам, так и работникам скрайда требуется отдых.

2. Продолжительность стадий и бонус старты на выходные.
3 недели золотая середина продолжительности стадии, 2 недели слишком коротко, только задроты успевают упереться в кап, 4 недели слишком затянуто, последнюю неделю уже начинали скучать.
В этот же пункт добавлю свой личный отзыв по бонус старту на выходные. У меня сложилось весьма негативное отношение к ним.
Бонус старт вводился в конце стадии, как раз тогда, когда хочется немного передохнуть от гонки уровней внутри стадии, набраться сил к новой, а тут оп и бонус выходные. И вместо отдыха приходится рвать жилы, чтобы качнуть 1-2 для олимпа или саб для какого то важного таланта.
В то же, время сами по себе бонус старты имеют важны и необходимы для новичков или ребят у которых не особо много времени на игру. Предлагаю изменить старт бонус стадий на первые выходные стадии, а так же уменьшить кап лвла бонуса опыта на -4 от капа стадии. Условно 1 стадия кап 58, бонус стадия должны бустить опыт до 54. Это поможет новичкам и обычным игрокам приблизится к основной массе сервера, но при этом задротам не даст дополнительного потенциала для отрыва.

3. Экономика стадий.
1-2 стадии прям хорошие, были нюансы с гримсон гаррисон, когда некоторые классы выносили овер много кусков на концы Б, но благо на форуме поныли и быстро исправили, спасибо форуму( :DD). А вот дальше 3 стадия, я не уверен, что была плохая экономика внутри стадии, все сломал ивент с кроликами, прям все перехреначил, и древнюю адену обесценил, атрибут, точки, все в нулину ушло. Тут либо сильно уменьшать награду за ивент, либо (что по моему мнению гораздо лучше) уменьшать период ивента до 1 недели (дней 10 макс). И после еще недельку пантеона вводить.
Еще касаемо этих двух ивентов, очень прошу убрать кристаллы атрибута из награды, сильно ломают экономику атрибутной системы. Также и с боссов убрал бы их.
4 стадия, спасибо огромное за морай, да вначале было не очень, когда по крупицам приходилось собирать на сеты, но после р****анса дело пошло бодро и прям с кайфом собирали сетики. Плечи мое почтение. Только боу мастер лайт все же нужно переделать на лука, либо измените название, типа атак мастер и скилл мастер. Еще не забудьте внешку новую запилить, как для дино и будет пушка.
5 стадия, мрак венера по цене магаза, ворпал чуть лучше, но тоже сильно обесценивается, пушки дешевые, все с избытком. Надо основательно пересматривать и р****ансить ее. Много данжей, как будто уже хочется кд раз в неделю на все, чтобы немного выдыхать от этой духоты.

4. Баланс классов.
Сильно выделяются тиры, какой то овер дамаг. Ну и сбшки, особенно магические, в 3 стадии и далее, собираются несколько сбшек и могут спокойно пати гонять. Тирам бы исходящий пвп дмг срезать хотя бы на 10-15%, а вот че делать с сбшками хз, их балансь, не балансь, всегда имба. А вот пати пвп мне баланс показался прям хорошим, каждый сетап может победить, важно как кнопочки нажимаются.

5. Реализации этого старта и отношение к ним. Возможно что то пропущу, но все же хочу высказать отношение к тем, которые вспомню.
5.1 Изменение дропа опыта на иопе, обмен итемов острова на куски дино. Тут прям очень хорошо, локация получила баланс, много сольников на нем стояли, качались, фарм хороший и при этом убрали имбаланс дропа пушек, который был на прошлом старте, из-за чего дино пушки быстро обесценились. Иоп был одной из локаций, где был овер шанс дропа пушек.
5.2 Огурец. Нет предела моей благодарности за этот р****анс. Как же затрахало прошлые старты каждый час сидеть в лизардах и бить моба. Челы из кп вечером, каждый час "Ой, мне на огурца надо", и там не прайм выходил, а какой то треш. Теперь он спокойно фармится, сама локация получила приятный бонус дроп в виде морай итемов для плеча.
5.3 Абисс. Ну когда кд был один для репродукта и усиления, было лучше, балансило этот данж для всех классов в игре, не требовалось обязательно качать фарм классы для него.
5.4. Осады и тв в одном + осады каждую неделю на час. Вроде и норм, а вроде и нет. Час на осаду как будто мало все таки, особенно на старте, когда очень много кланов было, там прям хорошие драки были, я бы сделал на 2 часа осады.
5.5 Морай и плечи, очень круто, продолжайте.

6. Дивизионы, мид вар, биг вар.
Тут больше негатив, администрация чуть ли не жопу подтирает каждому клу, который приходит ныть по тому или иному поводу. Где стержень, где холи вар, где настоящая борьба? Почему один кл пошел ныть, что у меня не набирается народу на кап дивизона и админы сразу срезают всем кап на заход? В мид варе помню было 99, потом в какой день жахнули без анонса 72.
Вы таким образом плодите слабых клов и жалкие кланы, которые не готовы и самое главное даже не хотят бороться за место под солнцем. Нужно пересматривать систему. Перекидывание кланов и изменение количества народ для дивизиона делать только раз в месяц, остальное время пусть ебуться как хотят. Кап на количество людей должен быть одинаковым для биг и мид вара, чтобы без проблем можно было переносить кланы из одного в другой. Т.к. если переинуть клан из биг вара с капом в 180, в мид вар с капом 99, этот клан сходу теряет половину состава боеспособных пачек.
Дроп с боссов лучше оставлять, дополнительная мотивация драться до конца за босса.

7. Анонсы и информация по изменениям на проекте.
Ребят, ну тут у вас полнейший аут. Выкладывать информацию об изменении в капе прокачки уже после апа и ребута сервера? Вы там нормальные вообще, за такое по шее нужно дать ответственным людям.
Отдельно дайте по шее тому чуваку, который придумал изменить кап атрибута в субботу, когда активная фаза олимпа была. Такие изменения КРАЙНЕ важно делать, только с понедельника.
Анонсы должны быть минимум за день, а то и два. Только хот фиксы идет информация по факту.
Спасибо за фидбек, я согласен со многими тезисами, мне тоже показалось что 3 недели будет оптимально для стадий, в целом уже есть пониманием базовой концепции под следующий Скрайд Х
 

Guldan

Граф
Команда форума
Game Designer
Consigliere
Сообщения
6 342
Лайки
8 140
это кусок говна, когда без лимитов. урон только с ними. тут я бы пересмотрел в сторону скиловиков, у которых будет урон без лимитов. например с каким то тотемом добавить еще один масс скил, немного увеличить урон, но нельзя юзать лимит. СДелать что то на подобии глада. А Если просто срезать урон, то играть без лимитов будет вообще не возможно, а они довольно не стабильная штука
Неплохая идея кстати, уйти от игры от лимита до лимита
Много подобных механик в современной л2 (на офф серверах) было и с каждой обновой от них уходят
 

pawpaw

Виконт
Сообщения
449
Лайки
110
это кусок говна, когда без лимитов. урон только с ними. тут я бы пересмотрел в сторону скиловиков, у которых будет урон без лимитов. например с каким то тотемом добавить еще один масс скил, немного увеличить урон, но нельзя юзать лимит. СДелать что то на подобии глада. А Если просто срезать урон, то играть без лимитов будет вообще не возможно, а они довольно не стабильная штука
подобие глада - это глад. А если добавить еще урон с абилок , то эта ***ня и так имба будет еще имбовей?
 

TaHaT0C

Assistant Game Designer
Команда форума
Game Designer
Consigliere
Сообщения
9 552
Лайки
2 610
@ТаНаТ0С @Guldan Начать хочу на самом деле с благодарности ребятам из команды скрайда, видно, что работа кипит, каждый старт много идей, реализаций, какие то хорошо заходят, какие то не очень, но так или иначе проект не стоит на месте и постоянно развивается, что очень здорово!
А теперь к своему видению или можно сказать фидбеку об опыте игры на лоу рейте скрайда уже 3 старт к ряду. Постараюсь без сильной воды, возможно где то будет слишком скомкано, но не хочется тут стену текста строчить.

1. Дата старта лоу рейт сервера и не только его.
Лоу рейт сервер, который играется в долгую, с учетом стадий в 3-4 недели это 6-8 месяцев активной игры, из-за старта в конце января, основная масса народа играет до конца весна и уходит в реал, так как начинаются периоды отпусков, шашлыков, отдыха и прочее, играть в этом время не особо хочется.
Понимаю, что это дата (январь) очень хорошо коррелирует со стартом других серверов и в первый месяц вы можете показать серьезный пиковый онлайн, но на дистанции такой выбор даты очень плохо сказывается на онлайне сервера.
Настоятельно прошу пересмотреть старт сервера на начало осени, осень-зима очень комфортный период для долгой игры, как и позиционирует себя скрайд (в том числе от представителей команды проекта).
Имхо календарь стартов сделал бы таким. Начало осени скрайд Х - продолжительность 9 месяцев, мерж в начале лета; Ноябрь скрайд эссенс - тут можно тоже хорошо наиграться на много месяцев, будет видно уже по факту; Скрайд х100 старт начало весны - как правило активная игра пару месяцев. Лето отдых от стартов, период затишья, все мы люди, как игрокам, так и работникам скрайда требуется отдых.

2. Продолжительность стадий и бонус старты на выходные.
3 недели золотая середина продолжительности стадии, 2 недели слишком коротко, только задроты успевают упереться в кап, 4 недели слишком затянуто, последнюю неделю уже начинали скучать.
В этот же пункт добавлю свой личный отзыв по бонус старту на выходные. У меня сложилось весьма негативное отношение к ним.
Бонус старт вводился в конце стадии, как раз тогда, когда хочется немного передохнуть от гонки уровней внутри стадии, набраться сил к новой, а тут оп и бонус выходные. И вместо отдыха приходится рвать жилы, чтобы качнуть 1-2 для олимпа или саб для какого то важного таланта.
В то же, время сами по себе бонус старты имеют важны и необходимы для новичков или ребят у которых не особо много времени на игру. Предлагаю изменить старт бонус стадий на первые выходные стадии, а так же уменьшить кап лвла бонуса опыта на -4 от капа стадии. Условно 1 стадия кап 58, бонус стадия должны бустить опыт до 54. Это поможет новичкам и обычным игрокам приблизится к основной массе сервера, но при этом задротам не даст дополнительного потенциала для отрыва.

3. Экономика стадий.
1-2 стадии прям хорошие, были нюансы с гримсон гаррисон, когда некоторые классы выносили овер много кусков на концы Б, но благо на форуме поныли и быстро исправили, спасибо форуму( :DD). А вот дальше 3 стадия, я не уверен, что была плохая экономика внутри стадии, все сломал ивент с кроликами, прям все перехреначил, и древнюю адену обесценил, атрибут, точки, все в нулину ушло. Тут либо сильно уменьшать награду за ивент, либо (что по моему мнению гораздо лучше) уменьшать период ивента до 1 недели (дней 10 макс). И после еще недельку пантеона вводить.
Еще касаемо этих двух ивентов, очень прошу убрать кристаллы атрибута из награды, сильно ломают экономику атрибутной системы. Также и с боссов убрал бы их.
4 стадия, спасибо огромное за морай, да вначале было не очень, когда по крупицам приходилось собирать на сеты, но после р****анса дело пошло бодро и прям с кайфом собирали сетики. Плечи мое почтение. Только боу мастер лайт все же нужно переделать на лука, либо измените название, типа атак мастер и скилл мастер. Еще не забудьте внешку новую запилить, как для дино и будет пушка.
5 стадия, мрак венера по цене магаза, ворпал чуть лучше, но тоже сильно обесценивается, пушки дешевые, все с избытком. Надо основательно пересматривать и р****ансить ее. Много данжей, как будто уже хочется кд раз в неделю на все, чтобы немного выдыхать от этой духоты.

4. Баланс классов.
Сильно выделяются тиры, какой то овер дамаг. Ну и сбшки, особенно магические, в 3 стадии и далее, собираются несколько сбшек и могут спокойно пати гонять. Тирам бы исходящий пвп дмг срезать хотя бы на 10-15%, а вот че делать с сбшками хз, их балансь, не балансь, всегда имба. А вот пати пвп мне баланс показался прям хорошим, каждый сетап может победить, важно как кнопочки нажимаются.

5. Реализации этого старта и отношение к ним. Возможно что то пропущу, но все же хочу высказать отношение к тем, которые вспомню.
5.1 Изменение дропа опыта на иопе, обмен итемов острова на куски дино. Тут прям очень хорошо, локация получила баланс, много сольников на нем стояли, качались, фарм хороший и при этом убрали имбаланс дропа пушек, который был на прошлом старте, из-за чего дино пушки быстро обесценились. Иоп был одной из локаций, где был овер шанс дропа пушек.
5.2 Огурец. Нет предела моей благодарности за этот р****анс. Как же затрахало прошлые старты каждый час сидеть в лизардах и бить моба. Челы из кп вечером, каждый час "Ой, мне на огурца надо", и там не прайм выходил, а какой то треш. Теперь он спокойно фармится, сама локация получила приятный бонус дроп в виде морай итемов для плеча.
5.3 Абисс. Ну когда кд был один для репродукта и усиления, было лучше, балансило этот данж для всех классов в игре, не требовалось обязательно качать фарм классы для него.
5.4. Осады и тв в одном + осады каждую неделю на час. Вроде и норм, а вроде и нет. Час на осаду как будто мало все таки, особенно на старте, когда очень много кланов было, там прям хорошие драки были, я бы сделал на 2 часа осады.
5.5 Морай и плечи, очень круто, продолжайте.

6. Дивизионы, мид вар, биг вар.
Тут больше негатив, администрация чуть ли не жопу подтирает каждому клу, который приходит ныть по тому или иному поводу. Где стержень, где холи вар, где настоящая борьба? Почему один кл пошел ныть, что у меня не набирается народу на кап дивизона и админы сразу срезают всем кап на заход? В мид варе помню было 99, потом в какой день жахнули без анонса 72.
Вы таким образом плодите слабых клов и жалкие кланы, которые не готовы и самое главное даже не хотят бороться за место под солнцем. Нужно пересматривать систему. Перекидывание кланов и изменение количества народ для дивизиона делать только раз в месяц, остальное время пусть ебуться как хотят. Кап на количество людей должен быть одинаковым для биг и мид вара, чтобы без проблем можно было переносить кланы из одного в другой. Т.к. если переинуть клан из биг вара с капом в 180, в мид вар с капом 99, этот клан сходу теряет половину состава боеспособных пачек.
Дроп с боссов лучше оставлять, дополнительная мотивация драться до конца за босса.

7. Анонсы и информация по изменениям на проекте.
Ребят, ну тут у вас полнейший аут. Выкладывать информацию об изменении в капе прокачки уже после апа и ребута сервера? Вы там нормальные вообще, за такое по шее нужно дать ответственным людям.
Отдельно дайте по шее тому чуваку, который придумал изменить кап атрибута в субботу, когда активная фаза олимпа была. Такие изменения КРАЙНЕ важно делать, только с понедельника.
Анонсы должны быть минимум за день, а то и два. Только хот фиксы идет информация по факту.
Спасибо за фидбек. По большинству пунктов схожие мысли. Остальное возьмём на заметку.
 
  • Грусть
Реакции: GOAT
Сообщения
5 700
Лайки
2 084
@ТаНаТ0С @Guldan Начать хочу на самом деле с благодарности ребятам из команды скрайда, видно, что работа кипит, каждый старт много идей, реализаций, какие то хорошо заходят, какие то не очень, но так или иначе проект не стоит на месте и постоянно развивается, что очень здорово!
А теперь к своему видению или можно сказать фидбеку об опыте игры на лоу рейте скрайда уже 3 старт к ряду. Постараюсь без сильной воды, возможно где то будет слишком скомкано, но не хочется тут стену текста строчить.

1. Дата старта лоу рейт сервера и не только его.
Лоу рейт сервер, который играется в долгую, с учетом стадий в 3-4 недели это 6-8 месяцев активной игры, из-за старта в конце января, основная масса народа играет до конца весна и уходит в реал, так как начинаются периоды отпусков, шашлыков, отдыха и прочее, играть в этом время не особо хочется.
Понимаю, что это дата (январь) очень хорошо коррелирует со стартом других серверов и в первый месяц вы можете показать серьезный пиковый онлайн, но на дистанции такой выбор даты очень плохо сказывается на онлайне сервера.
Настоятельно прошу пересмотреть старт сервера на начало осени, осень-зима очень комфортный период для долгой игры, как и позиционирует себя скрайд (в том числе от представителей команды проекта).
Имхо календарь стартов сделал бы таким. Начало осени скрайд Х - продолжительность 9 месяцев, мерж в начале лета; Ноябрь скрайд эссенс - тут можно тоже хорошо наиграться на много месяцев, будет видно уже по факту; Скрайд х100 старт начало весны - как правило активная игра пару месяцев. Лето отдых от стартов, период затишья, все мы люди, как игрокам, так и работникам скрайда требуется отдых.

2. Продолжительность стадий и бонус старты на выходные.
3 недели золотая середина продолжительности стадии, 2 недели слишком коротко, только задроты успевают упереться в кап, 4 недели слишком затянуто, последнюю неделю уже начинали скучать.
В этот же пункт добавлю свой личный отзыв по бонус старту на выходные. У меня сложилось весьма негативное отношение к ним.
Бонус старт вводился в конце стадии, как раз тогда, когда хочется немного передохнуть от гонки уровней внутри стадии, набраться сил к новой, а тут оп и бонус выходные. И вместо отдыха приходится рвать жилы, чтобы качнуть 1-2 для олимпа или саб для какого то важного таланта.
В то же, время сами по себе бонус старты имеют важны и необходимы для новичков или ребят у которых не особо много времени на игру. Предлагаю изменить старт бонус стадий на первые выходные стадии, а так же уменьшить кап лвла бонуса опыта на -4 от капа стадии. Условно 1 стадия кап 58, бонус стадия должны бустить опыт до 54. Это поможет новичкам и обычным игрокам приблизится к основной массе сервера, но при этом задротам не даст дополнительного потенциала для отрыва.

3. Экономика стадий.
1-2 стадии прям хорошие, были нюансы с гримсон гаррисон, когда некоторые классы выносили овер много кусков на концы Б, но благо на форуме поныли и быстро исправили, спасибо форуму( :DD). А вот дальше 3 стадия, я не уверен, что была плохая экономика внутри стадии, все сломал ивент с кроликами, прям все перехреначил, и древнюю адену обесценил, атрибут, точки, все в нулину ушло. Тут либо сильно уменьшать награду за ивент, либо (что по моему мнению гораздо лучше) уменьшать период ивента до 1 недели (дней 10 макс). И после еще недельку пантеона вводить.
Еще касаемо этих двух ивентов, очень прошу убрать кристаллы атрибута из награды, сильно ломают экономику атрибутной системы. Также и с боссов убрал бы их.
4 стадия, спасибо огромное за морай, да вначале было не очень, когда по крупицам приходилось собирать на сеты, но после р****анса дело пошло бодро и прям с кайфом собирали сетики. Плечи мое почтение. Только боу мастер лайт все же нужно переделать на лука, либо измените название, типа атак мастер и скилл мастер. Еще не забудьте внешку новую запилить, как для дино и будет пушка.
5 стадия, мрак венера по цене магаза, ворпал чуть лучше, но тоже сильно обесценивается, пушки дешевые, все с избытком. Надо основательно пересматривать и р****ансить ее. Много данжей, как будто уже хочется кд раз в неделю на все, чтобы немного выдыхать от этой духоты.

4. Баланс классов.
Сильно выделяются тиры, какой то овер дамаг. Ну и сбшки, особенно магические, в 3 стадии и далее, собираются несколько сбшек и могут спокойно пати гонять. Тирам бы исходящий пвп дмг срезать хотя бы на 10-15%, а вот че делать с сбшками хз, их балансь, не балансь, всегда имба. А вот пати пвп мне баланс показался прям хорошим, каждый сетап может победить, важно как кнопочки нажимаются.

5. Реализации этого старта и отношение к ним. Возможно что то пропущу, но все же хочу высказать отношение к тем, которые вспомню.
5.1 Изменение дропа опыта на иопе, обмен итемов острова на куски дино. Тут прям очень хорошо, локация получила баланс, много сольников на нем стояли, качались, фарм хороший и при этом убрали имбаланс дропа пушек, который был на прошлом старте, из-за чего дино пушки быстро обесценились. Иоп был одной из локаций, где был овер шанс дропа пушек.
5.2 Огурец. Нет предела моей благодарности за этот р****анс. Как же затрахало прошлые старты каждый час сидеть в лизардах и бить моба. Челы из кп вечером, каждый час "Ой, мне на огурца надо", и там не прайм выходил, а какой то треш. Теперь он спокойно фармится, сама локация получила приятный бонус дроп в виде морай итемов для плеча.
5.3 Абисс. Ну когда кд был один для репродукта и усиления, было лучше, балансило этот данж для всех классов в игре, не требовалось обязательно качать фарм классы для него.
5.4. Осады и тв в одном + осады каждую неделю на час. Вроде и норм, а вроде и нет. Час на осаду как будто мало все таки, особенно на старте, когда очень много кланов было, там прям хорошие драки были, я бы сделал на 2 часа осады.
5.5 Морай и плечи, очень круто, продолжайте.

6. Дивизионы, мид вар, биг вар.
Тут больше негатив, администрация чуть ли не жопу подтирает каждому клу, который приходит ныть по тому или иному поводу. Где стержень, где холи вар, где настоящая борьба? Почему один кл пошел ныть, что у меня не набирается народу на кап дивизона и админы сразу срезают всем кап на заход? В мид варе помню было 99, потом в какой день жахнули без анонса 72.
Вы таким образом плодите слабых клов и жалкие кланы, которые не готовы и самое главное даже не хотят бороться за место под солнцем. Нужно пересматривать систему. Перекидывание кланов и изменение количества народ для дивизиона делать только раз в месяц, остальное время пусть ебуться как хотят. Кап на количество людей должен быть одинаковым для биг и мид вара, чтобы без проблем можно было переносить кланы из одного в другой. Т.к. если переинуть клан из биг вара с капом в 180, в мид вар с капом 99, этот клан сходу теряет половину состава боеспособных пачек.
Дроп с боссов лучше оставлять, дополнительная мотивация драться до конца за босса.

7. Анонсы и информация по изменениям на проекте.
Ребят, ну тут у вас полнейший аут. Выкладывать информацию об изменении в капе прокачки уже после апа и ребута сервера? Вы там нормальные вообще, за такое по шее нужно дать ответственным людям.
Отдельно дайте по шее тому чуваку, который придумал изменить кап атрибута в субботу, когда активная фаза олимпа была. Такие изменения КРАЙНЕ важно делать, только с понедельника.
Анонсы должны быть минимум за день, а то и два. Только хот фиксы идет информация по факту.
7. По шее надо давать программисту, у которого камень 225 работал с пятницы при капе стадии 150. Изменение капа в субботу было вынужденной мерой, когда оказалось что 225 пух несколько сотен уже.
 

cAtchMe

Граф
Сообщения
1 621
Лайки
735
Спасибо за фидбек, я согласен со многими тезисами, мне тоже показалось что 3 недели будет оптимально для стадий, в целом уже есть пониманием базовой концепции под следующий Скрайд Х
ещё было бы не плохо видеть на следующем лоурейте баф и тп в альт б, юзабельные только в городе.
проблема с выделением нпц так и не была решена на этом старте, сделали какие то иконки не юзабельные всплывающие, проблема решилась только с уменьшением онлайна)

а ну и уберите уже дроп випок/арморок отовсюду, не знаю смотрите вы или нет, у нас уже ~2 месяца випки по себестоимости продаются, а то и дешевле
 
  • Лайк
Реакции: BokC

Smth-uniq

Рыцарь
Сообщения
37
Лайки
14
подобие глада - это глад. А если добавить еще урон с абилок , то эта ***ня и так имба будет еще имбовей?
я же написал, без возможности юзать лимит. иди покажи мне имбу тира без лимита
подобие ММ это сорк, подобие Сорка это СХ.
Я про то что резать просто урон у лимитов это не вариант, потому что урон только с лимитом. Если пытаться играть им на КМ, то уходить от лимитов. иначе получается или много урона в момент или его нет вообще
 

Silla

Граф
Сообщения
2 198
Лайки
630
я же написал, без возможности юзать лимит. иди покажи мне имбу тира без лимита
подобие ММ это сорк, подобие Сорка это СХ.
Я про то что резать просто урон у лимитов это не вариант, потому что урон только с лимитом. Если пытаться играть им на КМ, то уходить от лимитов. иначе получается или много урона в момент или его нет вообще
согласен, ведь игрой не задумывалось, что лимит сильно бустит персонажа, надо просто добавить селф зил на 20 минут и дестрам идея зайдёт, все в +, минусов не вижу.
сх добавить канцел, другим магам добавить эхо, ну короч просто ввести 4 профу и не ебать людям мозг.
 

GOAT

Граф
Consigliere
Сообщения
3 914
Лайки
1 243
7. По шее надо давать программисту, у которого камень 225 работал с пятницы при капе стадии 150. Изменение капа в субботу было вынужденной мерой, когда оказалось что 225 пух несколько сотен уже.
А я вот считаю, что получить должен тот, кто посчитал целесообразным вводить на том этапе жизни сервера эти камни. Месяц прошел, а мы все выхаркиваем последствия.
 

GOAT

Граф
Consigliere
Сообщения
3 914
Лайки
1 243
согласен, ведь игрой не задумывалось, что лимит сильно бустит персонажа, надо просто добавить селф зил на 20 минут и дестрам идея зайдёт, все в +, минусов не вижу.
сх добавить канцел, другим магам добавить эхо, ну короч просто ввести 4 профу и не ебать людям мозг.
Так орки и так на зиле нон стоп через фламенко и рефреш, посцать между откатами не успевают.
 

Guldan

Граф
Команда форума
Game Designer
Consigliere
Сообщения
6 342
Лайки
8 140
ещё было бы не плохо видеть на следующем лоурейте баф и тп в альт б, юзабельные только в городе.
проблема с выделением нпц так и не была решена на этом старте, сделали какие то иконки не юзабельные всплывающие, проблема решилась только с уменьшением онлайна)

а ну и уберите уже дроп випок/арморок отовсюду, не знаю смотрите вы или нет, у нас уже ~2 месяца випки по себестоимости продаются, а то и дешевле
Ну тут спорно, если ты про блесски - то на 1,2,3 стадиях они в отличных ценах были, была у всех возможность поточить шмот.
Добываются с соло камы, с инстов и с Олимпа, в целом все обычным рандом игровым путем
 

Smth-uniq

Рыцарь
Сообщения
37
Лайки
14
согласен, ведь игрой не задумывалось, что лимит сильно бустит персонажа, надо просто добавить селф зил на 20 минут и дестрам идея зайдёт, все в +, минусов не вижу.
сх добавить канцел, другим магам добавить эхо, ну короч просто ввести 4 профу и не ебать людям мозг.
ты глупый? я же пишу что надо дать скилл еще один, но при этом убрать возможность заюзать лимит. Это дастый средний дпс, без скачков, когда есть/нет лимита. А лимит оставить под пве/руку.
Ну или я глупый и не пойму о чем ты, но больше склоняюсь к первому
 

Dayan

ЗБТ тестер / Контент мэйкер
Сообщения
4 217
Лайки
1 305
подобие ММ это сорк, подобие Сорка это СХ.
это не так работает, орки, камы и гномы совсем другая раса
там нет танков, ножей, лукарей
если скилы у тира будут такие как и глада, глад вообще не нужен будет
его щ берут чисто на парики в соа, самый обделённый класс в фарме
а теперь и этого лишится
 

Smth-uniq

Рыцарь
Сообщения
37
Лайки
14
Я бы сюда еще добавил пересмотр системы див по времени, имхо слишком частые КМы получаются в биг варе, и у большенсва нет времени ни на какое дейли. 4 дня в неделю вечером км, потом 2 дня оли, и выходной. идти фармить на 40минут перед/до эпиком такая себе затея. возможно растянуть КМ круг на две неделе или сделать в одно время 2 эпика?
 

Smth-uniq

Рыцарь
Сообщения
37
Лайки
14
это не так работает, орки, камы и гномы совсем другая раса
там нет танков, ножей, лукарей
если скилы у тира будут такие как и глада, глад вообще не нужен будет
его щ берут чисто на парики в соа, самый обделённый класс в фарме
а теперь и этого лишится
это все решаемо, можно придумать все что угодно, если мы смотрим и кастомизируем классы.
Ну или не пытаться вообще сделать из тира КМ класс, он не сможет забалансится с лимитами. Убивать урон, что бы он был только во время заюза, для чего тогда он?
 
Сообщения
5 700
Лайки
2 084
Так орки и так на зиле нон стоп через фламенко и рефреш, посцать между откатами не успевают.
Они даже в штаны посцать не успевают)
Потестил на х2 - бд, валик, 2 таланта на откат, рефреш, клан скил на откат - кд 2.04, 4 секунды между заюзами.
 

GOAT

Граф
Consigliere
Сообщения
3 914
Лайки
1 243
Ну тут спорно, если ты про блесски - то на 1,2,3 стадиях они в отличных ценах были, была у всех возможность поточить шмот.
Добываются с соло камы, с инстов и с Олимпа, в целом все обычным рандом игровым путем
Речь про обычные Ы випки, которые мы в магаз сдаем по 1.5кк, арморки кстати тоже долго держались по 150к. Но мне видится проблема в том, что точить нечего было.
 

Guldan

Граф
Команда форума
Game Designer
Consigliere
Сообщения
6 342
Лайки
8 140
Речь про обычные Ы випки, которые мы в магаз сдаем по 1.5кк, арморки кстати тоже долго держались по 150к. Но мне видится проблема в том, что точить нечего было.
хм, если прошлый Х играл - то наоборот была проблема с тем что Випки обычные были дороже Блессок, мы тогда апали шансы в Соло кеме + Абисе..
 

GOAT

Граф
Consigliere
Сообщения
3 914
Лайки
1 243
Они даже в штаны посцать не успевают)
Потестил на х2 - бд, валик, 2 таланта на откат, рефреш, клан скил на откат - кд 2.04, 4 секунды между заюзами.
Думаю мы скоро придем к статик КД для лимитов, если уж пошел разговор о бусте урона без них.
 

Smth-uniq

Рыцарь
Сообщения
37
Лайки
14
Они даже в штаны посцать не успевают)
Потестил на х2 - бд, валик, 2 таланта на откат, рефреш, клан скил на откат - кд 2.04, 4 секунды между заюзами.
все бы хорошо, но у нас ведь у каждого тира валик одет, рефреш по кд зила можно прожимать. и т.д.
Я например смотрю как щас от тех же сх прилетает, без лимитов и с большим кол-вом скилов. По 1800 сету, мое почтение. Не всегда под зилом столько прилетает
 
Верх