Вопрос: откаты навыков у Judicator.

Arisu Satou

Наследник
Сообщения
5
Лайки
1
@Wise
Уважаемая администрация сервера, у меня возник вопрос по навыкам такого класса как Judicator. Такие навыки данного класса как "Appetite Destructoin", "Vampiric Impuls", "Magic Impuls", "Protection Instinct" имеют фиксированный откат в 5 минут, на этот откат не влияют ни бафы, ни эпическая бижутерия, ни бафы талисманов, ни бафы аугментации оружия. Мой вопрос состоит в следующем, по какой причине было принято решение сделать откат данных навыков фиксированным?
Заранее спасибо за ответ.


P.S. Простите если задаю данный вопрос в неверном разделе и в неверной форме, я впервые на этом форуме пишу что либо.
 
Последнее редактирование:

BoeHkoM-Scrydе

Шпилим на скрайд
Mentor
Consigliere
Сообщения
4 317
Лайки
2 741
По той причине что бы аппетиты не были слишком частые в пати
 

Arisu Satou

Наследник
Сообщения
5
Лайки
1
По той причине что бы аппетиты не были слишком частые в пати
Но ведь откат данного навыка даже с бафами не будет сильно отличатся от тех же шк и паладинов с их бафами. Мне как активно играющей на джуде и любящей этот класс очень интересно есть ли более весомое основание почему был зафиксирован откат на 5 минутах.

UPD: И так же в таком случае интересно зафиксирован ли откат навыков у паладинов и шк?
 
Последнее редактирование:

Moonya

Команда форума
Community Ops
Сообщения
41 374
Лайки
198 355
спроси у корейцев, ведь это они решили что откат должен быть статичным
 

Arisu Satou

Наследник
Сообщения
5
Лайки
1
спроси у корейцев, ведь это они решили что откат должен быть статичным
Возможно я очень отстала так как не следила за игрой очень давно, но моя память мне не изменяет и откат на других серверах 5лет назад не был статичным и его можно было сократить до 3 минут за счет бафа. Если за 5 лет были изменения от самих разработчиков то вопросов у меня нет. А за источники с такой информацией об изменениях буду признательна.
 

roxxy

Граф
Сообщения
4 073
Лайки
3 083
какая разница почему и где, если ты тут будешь сидеть с 5 минутным откатом)
 

CrazzyMan

Граф
Сообщения
12 352
Лайки
4 608
Скажи спасибо что ты 85 лвл вообще))
 

Maleficent

1256910
Сообщения
496
Лайки
353
Возможно я очень отстала так как не следила за игрой очень давно, но моя память мне не изменяет и откат на других серверах 5лет назад не был статичным и его можно было сократить до 3 минут за счет бафа. Если за 5 лет были изменения от самих разработчиков то вопросов у меня нет. А за источники с такой информацией об изменениях буду признательна.
Лень смотреть, были ли эти навыки когда-то (официально) без статичного кд.

Так же абсолютно бессмысленно за пример брать «какие-то там сервера, когда-то там».

Исходные HF скрипты скиллов уже очень давно в шаре, относительно недавно в шаре и полноценный HF сервер.

Эти умения – есть и должны быть статичными.

skill_begin skill_name = [s_destroy_instinct3] /* [디스트로이 인스팅트] */ skill_id = 1476 level = 3 operate_type = A2 magic_level = 58 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};50;per};{p_critical_damage;{all};50;per};{p_critical_rate;{all};50;per}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 22 mp_consume2 = 85 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_lock = 1 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 15 abnormal_lv = 1 abnormal_type = instinct abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 549 target_type = self affect_scope = party affect_range = 600 affect_object = friend affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
 

Maleficent

1256910
Сообщения
496
Лайки
353
Скажи спасибо что ты 85 лвл вообще))
Да, помимо всего прочего, джуды (как и любые другие сабы) – не должны иметь уровень выше, нежели 80.

Поч не разговариваешь в дискорде? Ты уехал куда или «как всегда» в центре событий?
 

Arisu Satou

Наследник
Сообщения
5
Лайки
1
Лень смотреть, были ли эти навыки когда-то (официально) без статичного кд.

Так же абсолютно бессмысленно за пример брать «какие-то там сервера, когда-то там».

Исходные HF скрипты скиллов уже очень давно в шаре, относительно недавно в шаре и полноценный HF сервер.

Эти умения – есть и должны быть статичными.

skill_begin skill_name = [s_destroy_instinct3] /* [디스트로이 인스팅트] */ skill_id = 1476 level = 3 operate_type = A2 magic_level = 58 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};50;per};{p_critical_damage;{all};50;per};{p_critical_rate;{all};50;per}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 22 mp_consume2 = 85 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_lock = 1 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 15 abnormal_lv = 1 abnormal_type = instinct abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 549 target_type = self affect_scope = party affect_range = 600 affect_object = friend affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
Спасибо огромное за такой достаточно подробный ответ, печально немного, но спасибо)
 

CrazzyMan

Граф
Сообщения
12 352
Лайки
4 608
Да, помимо всего прочего, джуды (как и любые другие сабы) – не должны иметь уровень выше, нежели 80.

Поч не разговариваешь в дискорде? Ты уехал куда или «как всегда» в центре событий?
Да там же все
та чет как то дс не особо предпочитаю)
 
Верх