у кого 15 к хп????)))) тем более в 3 на 3 ) ты зачем приукрашиваешь примерно в 2 раза) 9200-9500 хп + цп на фул бафеСх ватный и у него не 15к хр+ср... А что теперь, а теперь надо балансить дестров, как по мне, так урезать дамаг со скилов в 2 раза и будет более менее терпимо
слушай а у дестра случаем с тиром нет атрибута на (огонь 20) его селф бафом? для уточненияДа бред какой-то с дестрами... Стоим мы значит в стартовой комнате на оли и залетает к нам дестр, даёт фир - мы упираемся все трое в стену, дальше 2 масскила и бой окончен... И дестр был с ГСом, а мы в А сетах, просто 4к в дкл с 1 масс скила, отлично набалансили
Есть но 20 атт не дадут такой сильной прибавки и не факт что новые скилы привязаны к огнюслушай а у дестра случаем с тиром нет атрибута на (огонь 20) его селф бафом? для уточнения
Мне кот в уд в дкл критом 1к бьёт, а у него криты сильнее будутПодходит значит ко мне фс и дает 3к под гатсом. Балансный баланс. Нужно спать сумов, ага, да.
У меня 30 дарка, разницы нет вообщеслушай а у дестра случаем с тиром нет атрибута на (огонь 20) его селф бафом? для уточнения
График повышения урона по цели с 0 защиты к аттрибуту атакующего, на которую заточен скилл, по мере роста атак-аттрибута в оружии.Есть но 20 атт не дадут такой сильной прибавки и не факт что новые скилы привязаны к огню
Есть инфа, привязаны ли новые скилы дестра к огню?График повышения урона по цели с 0 защиты к аттрибуту атакующего, на которую заточен скилл, по мере роста атак-аттрибута в оружии.
Посмотреть вложение 249322
Из графика наглядно видно, что существуют несколько "стадий" изменения урона:
- 0 аттрибута или атака скиллом не имеющим аттрибута: урон базовый (*1)
- 20 аттрибута или атака магическим скиллом: урон с 8% бонусом.
- Линейный рост урона при повышении аттрибута от 20 до 90.
- 90~149 аттрибута дают неизменный бонус 40% базового урона.
- 150~299 аттрибута дают неизменный бонус 70% базового урона.
- 300 и более аттрибута дают неизменный бонус 100% базового урона.
- Обратите внимание, что levelmod считается уже после вычисления резистов и бонусов. То есть можно иметь офигенный резист к дебаффам и все равно получить весомые потери к резисту за счет низкого уровня).И, наконец, считаем влияние атрибута.
ElementModifier = (attack_attr + debuff_attr - target_attr) / 10.
Складываем разумеется только в том случае, если есть у скилла атрибут и у вас в статах стоит тоже какое-то число именного этого атрибута. Скажем, для медузы с 300 земли дуалами по таргету с 140 резиста земли имеем ElementModifier = 18.
Считаем:
Если ElementModifier > 0, то
calc_chance = partial_chance + ElementModifier
Если ElementModifier <= 0, то
calc_chance = partial_chance.
И, наконец, итоговая формула:
Если calc_chance <= 10, то real_chance = 10.
Если 10 < calc_chance < 90, то real_chance = calc_chance
Если calc_chance >= 90, то real_chance = 90.
- 1.)Берс с РИ + 15 на землю (дает +50 земли)
с 300 двуручником своим на землю
с Антарасом+Закеном+Фринтой
по
таргету 79-го уровня
с 60 резиста земли
30 КОН
с резист шок + 8 мощность
ковом, крестиком,
клан пассивкой от стана 2-го уровня
без эпиков и резист сетов
Вычисления
60* (1/1.07) = 56 (базовый шанс на влияние стата);
20+30+15 = 65 - бонусы
10+20+20+45 = 95 - резисты.
65 - 95 = -30.
17.2 - шанс без учета уровня и влияние атрибута.
17.2+10=27.2 - влияние 85-го уровня РИ по 79-ой целе.
27.2+29=56.2 - итоговый шанс.
это фейлГрафик повышения урона по цели с 0 защиты к аттрибуту атакующего, на которую заточен скилл, по мере роста атак-аттрибута в оружии.
Посмотреть вложение 249322
Из графика наглядно видно, что существуют несколько "стадий" изменения урона:
- 0 аттрибута или атака скиллом не имеющим аттрибута: урон базовый (*1)
- 20 аттрибута или атака магическим скиллом: урон с 8% бонусом.
- Линейный рост урона при повышении аттрибута от 20 до 90.
- 90~149 аттрибута дают неизменный бонус 40% базового урона.
- 150~299 аттрибута дают неизменный бонус 70% базового урона.
- 300 и более аттрибута дают неизменный бонус 100% базового урона.
- Обратите внимание, что levelmod считается уже после вычисления резистов и бонусов. То есть можно иметь офигенный резист к дебаффам и все равно получить весомые потери к резисту за счет низкого уровня).И, наконец, считаем влияние атрибута.
ElementModifier = (attack_attr + debuff_attr - target_attr) / 10.
Складываем разумеется только в том случае, если есть у скилла атрибут и у вас в статах стоит тоже какое-то число именного этого атрибута. Скажем, для медузы с 300 земли дуалами по таргету с 140 резиста земли имеем ElementModifier = 18.
Считаем:
Если ElementModifier > 0, то
calc_chance = partial_chance + ElementModifier
Если ElementModifier <= 0, то
calc_chance = partial_chance.
И, наконец, итоговая формула:
Если calc_chance <= 10, то real_chance = 10.
Если 10 < calc_chance < 90, то real_chance = calc_chance
Если calc_chance >= 90, то real_chance = 90.
- 1.)Берс с РИ + 15 на землю (дает +50 земли)
с 300 двуручником своим на землю
с Антарасом+Закеном+Фринтой
по
таргету 79-го уровня
с 60 резиста земли
30 КОН
с резист шок + 8 мощность
ковом, крестиком,
клан пассивкой от стана 2-го уровня
без эпиков и резист сетов
Вычисления
60* (1/1.07) = 56 (базовый шанс на влияние стата);
20+30+15 = 65 - бонусы
10+20+20+45 = 95 - резисты.
65 - 95 = -30.
17.2 - шанс без учета уровня и влияние атрибута.
17.2+10=27.2 - влияние 85-го уровня РИ по 79-ой целе.
27.2+29=56.2 - итоговый шанс.
,Если точнуть стан на атт земли, взять топор 300 земли и кинуть стан в цель без защиты от земли то шанс стана будет больше нежели взять топор на воду/огонь/ветер. И шанс стана НЕ увеличиться если ударить топориком 300 земли в 300 защиты от земливо-первых атт никак не влияет на шансы скилов,
скрайдовские приколы?Если точнуть стан на атт земли, взять топор 300 земли и кинуть стан в цель без защиты от земли то шанс стана будет больше нежели взять топор на воду/огонь/ветер. И шанс стана НЕ увеличиться если ударить топориком 300 земли в 300 защиты от земли
мутьтипиллер урона производится на основе простенькой формулы:Есть инфа, привязаны ли новые скилы дестра к огню?
все верно влияет показатель защиты цели на показатель атт атакующего, если такого нет, то шанс резиста падает, что способствует прохождению дебафаэто фейл,
во-первых атт никак не влияет на шансы скилов, во-вторых, атт во фрее поменяли, он не дает х2 на 300. Дает х1,2 на 50-149 разницы, х1,4 на 150-299 и х1,7 на 300+
а там еще имба-даркформа качается как зил и 20 она дает на 74ом уровне
И если скил не имеет базы того же атт то вообще нет прибавки. Т.е у маг скилов в нулевые резы 8% урона сверху по дефолту
Линагерскиескрайдовские приколы?
Так это дефолтные скилы, а меня интересовали скрайдовские кастомные.мутьтипиллер урона производится на основе простенькой формулы:
Result_Attr = Attack_Attr + Skill_Attr - Target_Defend_Attr
Обычным выстрелом ты будешь наносить *2 урон только по целям с 0 и менее атт, так как будет работать формула "порог преодоления" урона.
Fire (Огонь) скиллы
Antharas' Bite attack
Blaze
Blaze Quake
Blazing Circle
Boom Attack
Burning Fist
Chill Flame
Corpse Burst (summon)
Fire Vortex
Flame Strike
Freezing Flame
Frost Flame
Inferno
Prominence
Rain of Fire
Seal of Flame
Valakas' Breath, Tail и Meteor Storm attacks
Volcano
Wyvern Breath
не, по офу/птс атт это чисто на урон история. На шансы он никак не влияет, и на гохе тема была с тестами и на л2блахе.Линагерские
Нет, ты не правне, по офу/птс атт это чисто на урон история. На шансы он никак не влияет, и на гохе тема была с тестами и на л2блахе.
Систему добавили на замену ИЛ механике потому что старая себя изжила и к некоторым типам дамаги (тьме) получался уже совсем грязный резист ну и актуализировать добавляемый хай лвл контент.
ну ок, тоже довод. Единственное что там влияет на шанс это сама заточка скила - скил просто становится выше уровнем, тем самым увеличивая шансНет, ты не прав
Добавил скрины. Могу вечером тебе кинуть общую формулу шанса дебафа, там будет параметр АТТ, но формула с другово серверану ок, тоже довод. Единственное что там влияет на шанс это сама заточка скила - скил просто становится выше уровнем, тем самым увеличивая шанс
ссылку увы не дам, так как информация с разных источников, но на той-же Гохе много таблиц если искать в архивахТак это дефолтные скилы, а меня интересовали скрайдовские кастомные.
Дай ссылку кста
.png)
Ну свое сообщение с перечнем скилов с атт огня ты ж откуда то скопировал, дай ссылку)ссылку увы не дам, так как информация с разных источников, но на той-же Гохе много таблиц если искать в архивах
Ой, хуже скрайдовской поддержки я нигде не видел) там на вопрос влияет ли фринтеза на шанс парализа с кубика кота отвечают "да"всегда можно написать в тех. поддержку
Ну свое сообщение с перечнем скилов с атт огня ты ж откуда то скопировал, дай ссылку)
Ой, хуже скрайдовской поддержки я нигде не видел) там на вопрос влияет ли фринтеза на шанс парализа с кубика кота отвечают "да"
ок скидывайДобавил скрины. Могу вечером тебе кинуть общую формулу шанса дебафа, там будет параметр АТТ, но формула с другово сервера
нафига тебе устаревшая инфа с прошлых хроник. Но если умеешь фильтровать нужное (там инфа вообще разная от ИЛ до гф/фреи)Ну свое сообщение с перечнем скилов с атт огня ты ж откуда то скопировал, дай ссылку)
Меня интересовал только перечень скилов с привязкой к атрибутунафига тебе устаревшая инфа с прошлых хроник. Но если умеешь фильтровать нужное (там инфа вообще разная от ИЛ до гф/фреи)
например на этой странице написано про защиту от воды 30% ( ИЛ формат резов) ну и поздних (камаельских) скилов там не будет
Attributes