Урон физ. скиллов, и дестры.

Dorful

Граф
Сообщения
2 369
Лайки
670
Как минимум надо добавить нормальную анимацию и хоть какое то время каста на неуязвимость
 

CEPOCTb

Виконт
Сообщения
1 598
Лайки
453
Сх ватный и у него не 15к хр+ср... А что теперь, а теперь надо балансить дестров, как по мне, так урезать дамаг со скилов в 2 раза и будет более менее терпимо
у кого 15 к хп????)))) тем более в 3 на 3 ) ты зачем приукрашиваешь примерно в 2 раза) 9200-9500 хп + цп на фул бафе
 

undersun

Jesus Crew
Сообщения
98
Лайки
5
Да бред какой-то с дестрами... Стоим мы значит в стартовой комнате на оли и залетает к нам дестр, даёт фир - мы упираемся все трое в стену, дальше 2 масскила и бой окончен... И дестр был с ГСом, а мы в А сетах, просто 4к в дкл с 1 масс скила, отлично набалансили
слушай а у дестра случаем с тиром нет атрибута на (огонь 20) его селф бафом? для уточнения
 

undersun

Jesus Crew
Сообщения
98
Лайки
5
Есть но 20 атт не дадут такой сильной прибавки и не факт что новые скилы привязаны к огню
График повышения урона по цели с 0 защиты к аттрибуту атакующего, на которую заточен скилл, по мере роста атак-аттрибута в оружии.

1740724877392.png


Из графика наглядно видно, что существуют несколько "стадий" изменения урона:

  • 0 аттрибута или атака скиллом не имеющим аттрибута: урон базовый (*1)
  • 20 аттрибута или атака магическим скиллом: урон с 8% бонусом.
  • Линейный рост урона при повышении аттрибута от 20 до 90.
  • 90~149 аттрибута дают неизменный бонус 40% базового урона.
  • 150~299 аттрибута дают неизменный бонус 70% базового урона.
  • 300 и более аттрибута дают неизменный бонус 100% базового урона.


  • Обратите внимание, что levelmod считается уже после вычисления резистов и бонусов. То есть можно иметь офигенный резист к дебаффам и все равно получить весомые потери к резисту за счет низкого уровня).И, наконец, считаем влияние атрибута.

    ElementModifier = (attack_attr + debuff_attr - target_attr) / 10.


    Складываем разумеется только в том случае, если есть у скилла атрибут и у вас в статах стоит тоже какое-то число именного этого атрибута. Скажем, для медузы с 300 земли дуалами по таргету с 140 резиста земли имеем ElementModifier = 18.


    Считаем:
    Если ElementModifier > 0, то
    calc_chance = partial_chance + ElementModifier
    Если ElementModifier <= 0, то
    calc_chance = partial_chance.

    И, наконец, итоговая формула:

    Если calc_chance <= 10, то real_chance = 10.
    Если 10 < calc_chance < 90, то real_chance = calc_chance
    Если calc_chance >= 90, то real_chance = 90.

  • 1.)Берс с РИ + 15 на землю (дает +50 земли)
    с 300 двуручником своим на землю
    с Антарасом+Закеном+Фринтой

    по

    таргету 79-го уровня
    с 60 резиста земли
    30 КОН
    с резист шок + 8 мощность
    ковом, крестиком,
    клан пассивкой от стана 2-го уровня
    без эпиков и резист сетов
    Вычисления

    60* (1/1.07) = 56 (базовый шанс на влияние стата);
    20+30+15 = 65 - бонусы
    10+20+20+45 = 95 - резисты.
    65 - 95 = -30.
    17.2 - шанс без учета уровня и влияние атрибута.
    17.2+10=27.2 - влияние 85-го уровня РИ по 79-ой целе.
    27.2+29=56.2 - итоговый шанс.
 
  • Лайк
Реакции: EUGN

Dorful

Граф
Сообщения
2 369
Лайки
670
График повышения урона по цели с 0 защиты к аттрибуту атакующего, на которую заточен скилл, по мере роста атак-аттрибута в оружии.

Посмотреть вложение 249322

Из графика наглядно видно, что существуют несколько "стадий" изменения урона:

  • 0 аттрибута или атака скиллом не имеющим аттрибута: урон базовый (*1)
  • 20 аттрибута или атака магическим скиллом: урон с 8% бонусом.
  • Линейный рост урона при повышении аттрибута от 20 до 90.
  • 90~149 аттрибута дают неизменный бонус 40% базового урона.
  • 150~299 аттрибута дают неизменный бонус 70% базового урона.
  • 300 и более аттрибута дают неизменный бонус 100% базового урона.


  • Обратите внимание, что levelmod считается уже после вычисления резистов и бонусов. То есть можно иметь офигенный резист к дебаффам и все равно получить весомые потери к резисту за счет низкого уровня).И, наконец, считаем влияние атрибута.

    ElementModifier = (attack_attr + debuff_attr - target_attr) / 10.


    Складываем разумеется только в том случае, если есть у скилла атрибут и у вас в статах стоит тоже какое-то число именного этого атрибута. Скажем, для медузы с 300 земли дуалами по таргету с 140 резиста земли имеем ElementModifier = 18.


    Считаем:
    Если ElementModifier > 0, то
    calc_chance = partial_chance + ElementModifier
    Если ElementModifier <= 0, то
    calc_chance = partial_chance.

    И, наконец, итоговая формула:

    Если calc_chance <= 10, то real_chance = 10.
    Если 10 < calc_chance < 90, то real_chance = calc_chance
    Если calc_chance >= 90, то real_chance = 90.

  • 1.)Берс с РИ + 15 на землю (дает +50 земли)
    с 300 двуручником своим на землю
    с Антарасом+Закеном+Фринтой

    по

    таргету 79-го уровня
    с 60 резиста земли
    30 КОН
    с резист шок + 8 мощность
    ковом, крестиком,
    клан пассивкой от стана 2-го уровня
    без эпиков и резист сетов
    Вычисления

    60* (1/1.07) = 56 (базовый шанс на влияние стата);
    20+30+15 = 65 - бонусы
    10+20+20+45 = 95 - резисты.
    65 - 95 = -30.
    17.2 - шанс без учета уровня и влияние атрибута.
    17.2+10=27.2 - влияние 85-го уровня РИ по 79-ой целе.
    27.2+29=56.2 - итоговый шанс.
Есть инфа, привязаны ли новые скилы дестра к огню?
 

Мефыч

Граф
Сообщения
2 512
Лайки
720
График повышения урона по цели с 0 защиты к аттрибуту атакующего, на которую заточен скилл, по мере роста атак-аттрибута в оружии.

Посмотреть вложение 249322

Из графика наглядно видно, что существуют несколько "стадий" изменения урона:

  • 0 аттрибута или атака скиллом не имеющим аттрибута: урон базовый (*1)
  • 20 аттрибута или атака магическим скиллом: урон с 8% бонусом.
  • Линейный рост урона при повышении аттрибута от 20 до 90.
  • 90~149 аттрибута дают неизменный бонус 40% базового урона.
  • 150~299 аттрибута дают неизменный бонус 70% базового урона.
  • 300 и более аттрибута дают неизменный бонус 100% базового урона.


  • Обратите внимание, что levelmod считается уже после вычисления резистов и бонусов. То есть можно иметь офигенный резист к дебаффам и все равно получить весомые потери к резисту за счет низкого уровня).И, наконец, считаем влияние атрибута.

    ElementModifier = (attack_attr + debuff_attr - target_attr) / 10.


    Складываем разумеется только в том случае, если есть у скилла атрибут и у вас в статах стоит тоже какое-то число именного этого атрибута. Скажем, для медузы с 300 земли дуалами по таргету с 140 резиста земли имеем ElementModifier = 18.


    Считаем:
    Если ElementModifier > 0, то
    calc_chance = partial_chance + ElementModifier
    Если ElementModifier <= 0, то
    calc_chance = partial_chance.

    И, наконец, итоговая формула:

    Если calc_chance <= 10, то real_chance = 10.
    Если 10 < calc_chance < 90, то real_chance = calc_chance
    Если calc_chance >= 90, то real_chance = 90.

  • 1.)Берс с РИ + 15 на землю (дает +50 земли)
    с 300 двуручником своим на землю
    с Антарасом+Закеном+Фринтой

    по

    таргету 79-го уровня
    с 60 резиста земли
    30 КОН
    с резист шок + 8 мощность
    ковом, крестиком,
    клан пассивкой от стана 2-го уровня
    без эпиков и резист сетов
    Вычисления

    60* (1/1.07) = 56 (базовый шанс на влияние стата);
    20+30+15 = 65 - бонусы
    10+20+20+45 = 95 - резисты.
    65 - 95 = -30.
    17.2 - шанс без учета уровня и влияние атрибута.
    17.2+10=27.2 - влияние 85-го уровня РИ по 79-ой целе.
    27.2+29=56.2 - итоговый шанс.
это фейл:DD,
во-первых атт никак не влияет на шансы скилов, во-вторых, атт во фрее поменяли, он не дает х2 на 300. Дает х1,2 на 50-149 разницы, х1,4 на 150-299 и х1,7 на 300+
а там еще имба-даркформа качается как зил и 20 она дает на 74ом уровне
И если скил не имеет базы того же атт то вообще нет прибавки. Т.е у маг скилов в нулевые резы 8% урона сверху по дефолту
 
Последнее редактирование:

Dorful

Граф
Сообщения
2 369
Лайки
670
во-первых атт никак не влияет на шансы скилов,
Если точнуть стан на атт земли, взять топор 300 земли и кинуть стан в цель без защиты от земли то шанс стана будет больше нежели взять топор на воду/огонь/ветер. И шанс стана НЕ увеличиться если ударить топориком 300 земли в 300 защиты от земли
 

Мефыч

Граф
Сообщения
2 512
Лайки
720
Если точнуть стан на атт земли, взять топор 300 земли и кинуть стан в цель без защиты от земли то шанс стана будет больше нежели взять топор на воду/огонь/ветер. И шанс стана НЕ увеличиться если ударить топориком 300 земли в 300 защиты от земли
скрайдовские приколы?
 

undersun

Jesus Crew
Сообщения
98
Лайки
5
Есть инфа, привязаны ли новые скилы дестра к огню?
мутьтипиллер урона производится на основе простенькой формулы:

Result_Attr = Attack_Attr + Skill_Attr - Target_Defend_Attr

Обычным выстрелом ты будешь наносить *2 урон только по целям с 0 и менее атт, так как будет работать формула "порог преодоления" урона.

Fire (Огонь) скиллы

Antharas' Bite attack
Blaze
Blaze Quake
Blazing Circle
Boom Attack
Burning Fist
Chill Flame
Corpse Burst (summon)
Fire Vortex
Flame Strike
Freezing Flame
Frost Flame
Inferno
Prominence
Rain of Fire
Seal of Flame
Valakas' Breath, Tail и Meteor Storm attacks
Volcano
Wyvern Breath
 

undersun

Jesus Crew
Сообщения
98
Лайки
5
это фейл:DD,
во-первых атт никак не влияет на шансы скилов, во-вторых, атт во фрее поменяли, он не дает х2 на 300. Дает х1,2 на 50-149 разницы, х1,4 на 150-299 и х1,7 на 300+
а там еще имба-даркформа качается как зил и 20 она дает на 74ом уровне
И если скил не имеет базы того же атт то вообще нет прибавки. Т.е у маг скилов в нулевые резы 8% урона сверху по дефолту
все верно влияет показатель защиты цели на показатель атт атакующего, если такого нет, то шанс резиста падает, что способствует прохождению дебафа
 

Dorful

Граф
Сообщения
2 369
Лайки
670
мутьтипиллер урона производится на основе простенькой формулы:

Result_Attr = Attack_Attr + Skill_Attr - Target_Defend_Attr

Обычным выстрелом ты будешь наносить *2 урон только по целям с 0 и менее атт, так как будет работать формула "порог преодоления" урона.

Fire (Огонь) скиллы

Antharas' Bite attack
Blaze
Blaze Quake
Blazing Circle
Boom Attack
Burning Fist
Chill Flame
Corpse Burst (summon)
Fire Vortex
Flame Strike
Freezing Flame
Frost Flame
Inferno
Prominence
Rain of Fire
Seal of Flame
Valakas' Breath, Tail и Meteor Storm attacks
Volcano
Wyvern Breath
Так это дефолтные скилы, а меня интересовали скрайдовские кастомные.

Дай ссылку кста
 

Мефыч

Граф
Сообщения
2 512
Лайки
720
не, по офу/птс атт это чисто на урон история. На шансы он никак не влияет, и на гохе тема была с тестами и на л2блахе.
Систему добавили на замену ИЛ механике потому что старая себя изжила и к некоторым типам дамаги (тьме) получался уже совсем грязный резист ну и актуализировать добавляемый хай лвл контент.
 

Dorful

Граф
Сообщения
2 369
Лайки
670
не, по офу/птс атт это чисто на урон история. На шансы он никак не влияет, и на гохе тема была с тестами и на л2блахе.
Систему добавили на замену ИЛ механике потому что старая себя изжила и к некоторым типам дамаги (тьме) получался уже совсем грязный резист ну и актуализировать добавляемый хай лвл контент.
Нет, ты не прав

Держи два скрина с очень полезных тем именно с этого форума, ссылки (если надо) кину вечером, с телефона неудобно
 

Вложения

  • SmartSelect_20250228_142644_Chrome.jpg
    SmartSelect_20250228_142644_Chrome.jpg
    376,5 КБ · Просмотры: 12
  • SmartSelect_20250228_142605_Chrome.jpg
    SmartSelect_20250228_142605_Chrome.jpg
    303,4 КБ · Просмотры: 12

Dorful

Граф
Сообщения
2 369
Лайки
670
ну ок, тоже довод. Единственное что там влияет на шанс это сама заточка скила - скил просто становится выше уровнем, тем самым увеличивая шанс
Добавил скрины. Могу вечером тебе кинуть общую формулу шанса дебафа, там будет параметр АТТ, но формула с другово сервера
 

undersun

Jesus Crew
Сообщения
98
Лайки
5
Так это дефолтные скилы, а меня интересовали скрайдовские кастомные.

Дай ссылку кста
ссылку увы не дам, так как информация с разных источников, но на той-же Гохе много таблиц если искать в архивах

по поводу скрайдовских скиллов, сомневаюсь, что был добавлен атрибут в атаку, так как это было бы не совсем уместно на текущих реалиях развития стадий, по этой же причинe нет вортекса у сорков как я понял на данный момент, но всегда можно написать в тех. поддержку, уверен Вам дадут ответы на вопросы, главное быть вежливым и приветливым 64 (11)1
 
Последнее редактирование:

Dorful

Граф
Сообщения
2 369
Лайки
670
ссылку увы не дам, так как информация с разных источников, но на той-же Гохе много таблиц если искать в архивах
Ну свое сообщение с перечнем скилов с атт огня ты ж откуда то скопировал, дай ссылку)
всегда можно написать в тех. поддержку
Ой, хуже скрайдовской поддержки я нигде не видел) там на вопрос влияет ли фринтеза на шанс парализа с кубика кота отвечают "да"
 

undersun

Jesus Crew
Сообщения
98
Лайки
5
Ну свое сообщение с перечнем скилов с атт огня ты ж откуда то скопировал, дай ссылку)

Ой, хуже скрайдовской поддержки я нигде не видел) там на вопрос влияет ли фринтеза на шанс парализа с кубика кота отвечают "да"

Bleed (Кровь)

Bleed
Critical Bleed (weapon SA)
Sting

Darkness (Тьма)

Curse Death Link
Curse of Shade
Dark Vortex
Death Spike
Drain Energy
Gehenna
Judgment
Mass Curse of Shade
Shadow Flare
Shadow Spark
Steal Blood
Vampiric Claw
Vampiric Touch
Soul of Pain
Annihilation Circle
Dark Weapon
Protection from Darkness


Derangement (они же Mental)

Antharas' Fear и Debuff
Arcane Chaos
Aura Flash
Banish Seraph
Curse of Doom
Day of Doom
Forget
Horror
Lure
Mass Fear
Peace
Requiem
Seal of Mirage
Seal of Silence
Shield Slam
Silence
Song of Silence
Switch
Sword Symphony
Trick
Valakas' Fear
Veil

Earth (Земля)

Antharas' Breath (monster)
Dance of Medusa
Decay
Spoil (заточенный)
Spoil Festival (заточенный)

Fire (Огонь)

Antharas' Bite attack
Blaze
Blaze Quake
Blazing Circle
Boom Attack
Burning Fist
Chill Flame
Corpse Burst (summon)
Fire Vortex
Flame Strike
Freezing Flame
Frost Flame
Inferno
Prominence
Rain of Fire
Seal of Flame
Valakas' Breath, Tail и Meteor Storm attacks
Volcano
Wyvern Breath
Leopold

Holy (Свет, святые атаки)

Disrupt Undead
Holy Strike
Light Vortex
Might of Heaven
Solar Flare
Solar Spark
Touch of Life

Paralyze (Паралич)

Anchor
Binding Cubic
Hold Undead
Lightning Strike
Magic Paralyze SA

Poison (Яд)

Corpse Plague
Critical Poison SA
Curse Poison
Poison
Poison Blade Dance
Poisonous Cloud
Seal of Poison
Toxic Smoke
Venom

Shock (Шок)

Armor Crush
Bluff
Critical Stun SA
Cursed Strike
Hammer Crush
Shield Bash
Shield Stun
Shock Blast
Shock Stomp
Soul Breaker
Spark Cubic
Stun Attack
Stun Shot
Stunning Fist
Thunder Storm
Wild Stun (hatchling of wind)

Water (Вода)

Aqua Cubic
Aqua Splash
Aqua Swirl
Blizzard
Freezing Shackle
Freezing Strike
Frost Bolt
Frost Wall
Ice Dagger
Ice Vortex
Hydro Blast
Ice Bolt
Raging Waves
Summon Hydro Blast

Wind (Ветер)

Cyclone
Demon Wind
Hurricane
Mega Storm Strike
Tempest
Twister
Wind Strike
Wind Vortex
 
Последнее редактирование:

Мефыч

Граф
Сообщения
2 512
Лайки
720
Добавил скрины. Могу вечером тебе кинуть общую формулу шанса дебафа, там будет параметр АТТ, но формула с другово сервера
ок скидывай
Ну свое сообщение с перечнем скилов с атт огня ты ж откуда то скопировал, дай ссылку)
нафига тебе устаревшая инфа с прошлых хроник. Но если умеешь фильтровать нужное (там инфа вообще разная от ИЛ до гф/фреи)
например на этой странице написано про защиту от воды 30% ( ИЛ формат резов) ну и поздних (камаельских) скилов там не будет
 

Dorful

Граф
Сообщения
2 369
Лайки
670
нафига тебе устаревшая инфа с прошлых хроник. Но если умеешь фильтровать нужное (там инфа вообще разная от ИЛ до гф/фреи)
например на этой странице написано про защиту от воды 30% ( ИЛ формат резов) ну и поздних (камаельских) скилов там не будет
Attributes
Меня интересовал только перечень скилов с привязкой к атрибуту
 
Верх