"Сломанная" пантера ДА из-за механики штрафов

rebels1q

Барон
Сообщения
265
Лайки
37
Норм машните пацантрэ не останавливайтесь.
У ДА итак куча примочек делающих его приоритетным выбором среди других танков, так вы еще накидываете чтоб имбу из него сделать.
Каждый второй пишет что ДА кому то что то ДОЛЖЕН .. забывая что раньше и без этих примочек ДА нехило так раздавал люлей и остальных танков лишь немного подтянули по силе к ДА.
И теперь когда танки в среднем на равных вы начинаете ныть что ДА слишком слаб..
так у других вообще нет никаких пантер даже 49-х и 76-х
А наличие иконы невилируется наличием крушака у ДА
А у ДА вообще нет никаких икон и на хай лвл он вообще никуда не нужен на кач и инст
 

Oregano

Вассал
Сообщения
3
Лайки
0
Актуальность темы не утрачена, жаль до сих нет ответа вменяемого. Поддержка вообще пишет, что никакой проблемы нет, не вникая в ее суть)
 

kohivan

Барон
Сообщения
175
Лайки
28
Походу фикс пантеры откатят и не понятно когда сделают. С пвп сервера кидают скрины где им вызывает 85 сумона который заливает 200+ маны
 

Ahmearallood

Наследник
Сообщения
5
Лайки
2
Сразу оговорюсь, я понимаю, что ДА не суммонер и пантера скорее просто добрый товарищ, который просто может порой прийти на помощь) Поэтому ничего не говорю про апгрейд пантеры.
Однако, есть любопытный момент. На 1 стадии скилл изучается каждые 9 лвлов. Соответственно, в какой-то момент, пантера так сильно отстает от хозяина, что если он будет качаться на мобах своего лвла и позовет пантеру на помощь, она абсолютно ничего не сможет сделать из-за своего штрафа.
Посмотреть вложение 287856

А теперь чуть более подробно, с числами, таблицами и картинками.
Посмотреть вложение 287851
В данной таблице представлены данные на каких лвлах изучается скилл у ДА, профильного суммонера коня и крафтера. Какой лвл получает суммон и какой он получает штраф, исходя из текущей механики, если хозяин тщательно выбирает локацию и качается на мобах по лвлу.
У суммонеров всё хорошо, штрафов нет, оно и логично. У крафтера есть проблемный момент. А вот у ДАшника на их фоне прям катастрофа. И это если качаться на мобах своего лвла. Если ДАшник на 48 лвле пойдет качаться на 49-50 мобов (что в принципе звучит реалистично и система штрафов это вроде как позволяет), то у пантеры тогда будет штраф все 65%-75%. Хотя и 15% уже ощутимо и уже не имеет смысла вызывать пантеру и использовать её в бою, это лишний перевод сосок, как минимум.
Т.е. получается, что при текущей версии скилла и введенной системы штрафов, ломается гемплей персонажа и ориентировочно на уровнях 45-48 и 54-57 он в пве теряет один из своих основных скиллов.
И всё бы ничего, если бы эти лвла пролетали за 1-2 дня. Но первая стадия планируется около 3 недель и учитывая рейтовку, получается, что на этих уровнях будет проведено не мало дней и ночей. И на всё это время ДАшник в пве остается без своего товарища.

На всякий случай я перепроверил, точно ли система штрафов распространяется на суммонов.
Спойлер - точно распространяется)

Примеры.

ДА 47 лвл (физ атака 437), пантера 42 лвл (физ атака 434). Разница в атаке в рамках погрешности.
Моб Fline - 45 лвл. Штрафа нет ни у ДА, ни у пантеры.
Средний урон ДА - 145
Средний урон пантеры - 150
Всё сходится.
Посмотреть вложение 287852Посмотреть вложение 287853

ДА 48 лвл (физ атака 440), пантера 42 лвл (физ атака 434). Разница в атаке в рамках погрешности.
Моб Dicor - 47 лвл. Штраф у пантеры - 35%
Средний урон ДА - 140
Средний урон пантеры - 94
Проверяем: 140 * 0,65 = 91 (предположительно средний урон пантеры)
Всё сходится.
Посмотреть вложение 287854Посмотреть вложение 287855

ДА 47 лвл (физ атака 437), пантера 42 лвл (физ атака 434). Разница в атаке в рамках погрешности.
Моб Satyr - 48 лвл. Штраф у пантеры - 55%
Средний урон ДА - 132
Средний урон пантеры - 57
Проверяем: 132 * 0,45 = 59 (предположительно средний урон пантеры)
Всё сходится.
Посмотреть вложение 287857Посмотреть вложение 287858

ДА 47 лвл (физ атака 437), пантера 42 лвл (физ атака 434). Разница в атаке в рамках погрешности.
Моб Unicorn - 49 лвл. Штраф у пантеры - 65%
Средний урон ДА - 132
Средний урон пантеры - 50
Проверяем: 132 * 0,35 = 46 (предположительно средний урон пантеры)
Плюс-минус сходится.
Посмотреть вложение 287860Посмотреть вложение 287861


Определенно, видно, как пантера слабеет на глазах и теряет свою актуальность от апа до апа. И геймдизайнеры, явно не так задумывали этот класс.

Какие решения могут быть?

Красивым решением кажется, более частый ап скилла, не как сейчас на 40 - 49 - 58. Но это выглядит долгим, муторным и сложным вариантом.
Но, если говорить про быстрый и рабочий вариант, как кажется, это убрать систему штрафов у суммонов.
На общий баланс это не повлияло бы. Чистых суммонеров это никак не задевает, а вот ДА и крафтер смогли бы пользоваться в каком-то более менее адекватном виде своими "недоросшими" суммонами.

@Guldan что думаешь по этому поводу?



Но на самом деле, если хочешь расслабиться и испытать свою удачу в чем-то, что не связано с прокачкой, попробуй онлайн-казино, например, 1 win. Отличная платформа с множеством игр, где можно проверить свои шансы и, возможно, даже заработать, пока ты занимаешься другими делами. А пока ты решаешь вопросы с пантерой, можно немного отдохнуть и попробовать выиграть!
Привет! Ты правильно заметил, что система штрафов для суммонов может сильно исказить баланс игры для таких персонажей, как ДА. Это реально ломает геймплей, особенно на тех уровнях, когда штрафы становятся ощутимыми. Важно, чтобы такие моменты учитывались в механике, иначе это превращает взаимодействие с питомцами в неэффективное занятие, а ведь пантеры и другие суммоны должны быть важной частью боевой системы.

Предложение с более частым апом скилла — это вариант, но действительно, он требует много времени и ресурсов. В то время как убирание штрафов для суммонов было бы более быстрым и удобным решением, которое не повлияло бы на общий баланс игры.

В любом случае, такие проблемы нужно решать, чтобы класс ДА не терял свою эффективность в пве. А то получается, что играющий за него человек теряет одну из ключевых возможностей своего персонажа.
 

kostiquee

а?
Сообщения
590
Лайки
78
А у ДА вообще нет никаких икон и на хай лвл он вообще никуда не нужен на кач и инст
так ДА в целом и не рассматривается как соло класс для игры. ДА - это чисто ПВП история. У него много полезных кнопок, что бы быть страшным дядей в драке. Как для баланса и сделано, что в ПВЕ он не такой сильный, в сравнении с другими танками.
_____________

Немного неуместно сравнение с "профильными" суммонерами и крафтером. Если взглянуть в общем на все эти классы - то можно разделить их на, своего рода, применимость.
ДА - дейли пвп + КМы.
Суммонеры - соло игра + 10ый слот.
Крафтер - соло игра в экономику + 10ый слот.

Не нужно приводить актуальность суммона в сравнение между всеми этими классами. Каждый из них (классов) делает то, для чего он предназначен.
 

kostiquee

а?
Сообщения
590
Лайки
78
+ом добавлю:
Суммоны у кота/коня/фса - основа для игры
Крафтер - есть прекрасные кнопки + пассивка на пику
ДА - есть трансформа, что бы нанести урон в ПВЕ
 
Верх