Система усталости или баланс которого так не хватало в этой игре.

ElGardion

Виконт
Сообщения
913
Лайки
177
Решил создать отдельный пост. Видел тему зачем система усталости. А вы посмотрите это с другой стороны. В игре постоянный был дисбаланс в пве между классами, который корейцы никак не могли пофиксить - количество убиваемых мобов за определенный промежуток времени. Все таргет классы, такие как дагеры, лучники, танки, все те кто не хотел брать в руки пики, очень жестко проигрывали на фоне тех же магов и влов, которые за два часа условно фармили в х10 больше, чем любой таргетный класс, либо пати. А данная система теперь позволит всем фармить на равне. Ну как, аое классы закроют бодрость за теже два часа, таргет классы за 4 часа, но у каждого теперь есть ограничение по количеству хорошего фарма, что должно по идеи стабилизировать ситуацию фарма среди всех классов и позволить играть за тех кто нравится и при этом не отставать в фарме.
 

Фантом

Виконт
Сообщения
718
Лайки
287
Не позволит "наравне", но, однозначно, притормозит "хрюшёк" и "ведро-паки".
 

gnomlubitel228

Виконт
Сообщения
345
Лайки
162
Не позволит "наравне", но, однозначно, притормозит "хрюшёк" и "ведро-паки".
Задротов это не притормозит. Работяги ближе к задротам от этого не станут.


А вот пятно на репутации сервера останется.
 

Gothica

Виконт
Сообщения
411
Лайки
119
Решил создать отдельный пост. Видел тему зачем система усталости. А вы посмотрите это с другой стороны. В игре постоянный был дисбаланс в пве между классами, который корейцы никак не могли пофиксить - количество убиваемых мобов за определенный промежуток времени. Все таргет классы, такие как дагеры, лучники, танки, все те кто не хотел брать в руки пики, очень жестко проигрывали на фоне тех же магов и влов, которые за два часа условно фармили в х10 больше, чем любой таргетный класс, либо пати. А данная система теперь позволит всем фармить на равне. Ну как, аое классы закроют бодрость за теже два часа, таргет классы за 4 часа, но у каждого теперь есть ограничение по количеству хорошего фарма, что должно по идеи стабилизировать ситуацию фарма среди всех классов и позволить играть за тех кто нравится и при этом не отставать в фарме.
Это может каким то образом усреднит и так среднее. А вот задротам фарм усложнит на своих чарах, и придётся нам делать твинков, и фармить уже на них, а основы выгружать на споте, где мы будем фармить твинками, и заводить только под условный дефф.
 

WhereMy2007

Барон
Сообщения
236
Лайки
65
Решил создать отдельный пост. Видел тему зачем система усталости. А вы посмотрите это с другой стороны. В игре постоянный был дисбаланс в пве между классами, который корейцы никак не могли пофиксить - количество убиваемых мобов за определенный промежуток времени. Все таргет классы, такие как дагеры, лучники, танки, все те кто не хотел брать в руки пики, очень жестко проигрывали на фоне тех же магов и влов, которые за два часа условно фармили в х10 больше, чем любой таргетный класс, либо пати. А данная система теперь позволит всем фармить на равне. Ну как, аое классы закроют бодрость за теже два часа, таргет классы за 4 часа, но у каждого теперь есть ограничение по количеству хорошего фарма, что должно по идеи стабилизировать ситуацию фарма среди всех классов и позволить играть за тех кто нравится и при этом не отставать в фарме.
Абсолютли дисбалансная шляпа. Классы поэтому принципу в т.ч. разделены. Есть те что фармят лучше, или наоборот выделяются в пвп.
Если уравнять все классы по фарму - добро пожаловать в болото с арбами? Тирами? Кто там будет оп класс в поле. Загляни на х1000 в принципе там 5 классов -90% серва. Хочешь так же?
 

ElGardion

Виконт
Сообщения
913
Лайки
177
Это может каким то образом усреднит и так среднее. А вот задротам фарм усложнит на своих чарах, и придётся нам делать твинков, и фармить уже на них, а основы выгружать на споте, где мы будем фармить твинками, и заводить только под условный дефф.
Ну можно сделать систему усталости на весь акк xD Тогда начнет процветать мэйн игра, а те кто захотят задротить, придется создавать новые акки, платить за премы и прочее.
 

ElGardion

Виконт
Сообщения
913
Лайки
177
Абсолютли дисбалансная шляпа. Классы поэтому принципу в т.ч. разделены. Есть те что фармят лучше, или наоборот выделяются в пвп.
Если уравнять все классы по фарму - добро пожаловать в болото с арбами? Тирами? Кто там будет оп класс в поле. Загляни на х1000 в принципе там 5 классов -90% серва. Хочешь так же?
Да хочу, ибо в других мморпг такой проблемы нет, где люди играют за любой класс и каждый востребован и в пвп и в пве. Да и х1000 это не показатель, где как бы все фармится засчитанные минуты. А тут нужно раскачивать персонажа, играть за него, одевать и пока все это пройдет все остальные классы так же будут одинаково одеты, а наличие новых скилов дает свои преимущества.
 

Gothica

Виконт
Сообщения
411
Лайки
119
Ну можно сделать систему усталости на весь акк xD Тогда начнет процветать мэйн игра, а те кто захотят задротить, придется создавать новые акки, платить за премы и прочее.
Платить за прем, для задрота не проблема, от слова совсем. Тут только игра по паспорту поможет ахах)
 

ElGardion

Виконт
Сообщения
913
Лайки
177
Платить за прем, для задрота не проблема, от слова совсем. Тут только игра по паспорту поможет ахах)
Ну в любом случаи у него будет большие расходы, типо платить за каждый новый акк условна 1к, чтобы на нем сразу был прем и фармитью
 

Gothica

Виконт
Сообщения
411
Лайки
119
Вообще реально было бы не плохо ввести эту систему на весь акк. Так и у разрабов будет возможность доп дохода,

Ну в любом случаи у него будет большие расходы, типо платить за каждый новый акк условна 1к, чтобы на нем сразу был прем и фармитью
В этом нет ничего страшного, это не много за возможность фармить без этого дебафа.
Опций много, условно мы можем пойти фармить локу чуть ниже о той, что фармили на основах, с дефом на основах, либо встать на ту же локу, которую фармили основами и продолжать фармить без проблем локу 24/7. Тормоз ввиде прокачки 18 чаров вместо 9, тоже не особо работает, потому что сервер сделали таким, что в оверкап смысла идти нет особого, а софткап закрывается очень быстро на этих чарах.
 

ElGardion

Виконт
Сообщения
913
Лайки
177
А вот пятно на репутации сервера останется.
В чем ? Ты играешь чтобы самоутверждаться засчет количество убитых мобов ? или играешь потому что тебе нравится играть ? Никто не запрещает тебе убивать мобов на протяжении 12 часов, играй кайфуй, но баланс должен быть, где основная прогрессия идет в количестве убиваемых мобов.
 

ElGardion

Виконт
Сообщения
913
Лайки
177
Опций много, условно мы можем пойти фармить локу чуть ниже о той, что фармили на основах, с дефом на основах, либо встать на ту же локу, которую фармили основами и продолжать фармить без проблем локу 24/7.
Ну как, тут если уходишь с хай спота, ты открываешь ее для других. Если ты продолжаешь фармить хай локу после усталости, ну ты фармишь куда медленнее, да продолжаешь, но уже не идет такой сильный разрыв в фарме, как раньше. Основа не сможет быть в двух местах одновременно. Даже если прилетит на лоу локу, протектиить своих твинков, их спот займут, и когда вернутся обратно, могут так же огрести. Либо будут постоянно летать туда обратно, чтобы протектить твинков, либо забьют на хай спот и будут протектиить твинков, но это даст возможность другим фармить хай спот.
 

H0ng

Граф
Сообщения
3 469
Лайки
1 482
В этом нет ничего страшного, это не много за возможность фармить без этого дебафа.
Опций много, условно мы можем пойти фармить локу чуть ниже о той, что фармили на основах, с дефом на основах, либо встать на ту же локу, которую фармили основами и продолжать фармить без проблем локу 24/7. Тормоз ввиде прокачки 18 чаров вместо 9, тоже не особо работает, потому что сервер сделали таким, что в оверкап смысла идти нет особого, а софткап закрывается очень быстро на этих чарах.
Если дефать на основах, то дебаф с них не скинеться. Основ все равно надо уводить в город на 2.5 часа на реген виты. А это время фармить твинкосоставом тот же спот или похуже. По сути лишний гемор, но кто хочет фармить 24/7, найдет способы
 

WhereMy2007

Барон
Сообщения
236
Лайки
65
Кто будет играть за вла если он условно фармит так же как арба\ножик?
Раз так интересно засилье одного класса почему никто не ходит в классовые оли?) Неинтересно правда.
 

Gothica

Виконт
Сообщения
411
Лайки
119
Если дефать на основах, то дебаф с них не скинеться. Основ все равно надо уводить в город на 2.5 часа на реген виты. А это время фармить твинкосоставом тот же спот или похуже. По сути лишний гемор, но кто хочет фармить 24/7, найдет способы
Зачем в город, если можно вывести её в релог и будет накапливаться виталка?


Ну как, тут если уходишь с хай спота, ты открываешь ее для других. Если ты продолжаешь фармить хай локу после усталости, ну ты фармишь куда медленнее, да продолжаешь, но уже не идет такой сильный разрыв в фарме, как раньше. Основа не сможет быть в двух местах одновременно. Даже если прилетит на лоу локу, протектиить своих твинков, их спот займут, и когда вернутся обратно, могут так же огрести. Либо будут постоянно летать туда обратно, чтобы протектить твинков, либо забьют на хай спот и будут протектиить твинков, но это даст возможность другим фармить хай спот.
Продолжить фармить ту же локу можно уже пересев на твинков, скинув на них шмот. Это просто разные варианты, которые будут реализованы паками для качественной игры на этом сервере)
 

Gothica

Виконт
Сообщения
411
Лайки
119
Там условие, чтобы персонаж находился в городе.
1737243765256.png
 

Gothica

Виконт
Сообщения
411
Лайки
119
Да, нужно подсказать администрации чтоб только в городе xD тогда все сойдется.
Ну тогда просите ещё, что бы шмот был привязанный к чару, а то че нам, шмот на твинка перекинул и пошла рубка.

Вообще эта система выглядит как сюр..
 

Gothica

Виконт
Сообщения
411
Лайки
119
Но твинков то нужно качать и пока они будут качать твинков, другие будут фармить хай спот.
Ну кап любой стадии, достигается за условных пару суток, стадия длится примерно 14 суток, считай сколько надо времени потратить что бы просто уперется в кап, а потом сколько остается на долбежку спота)
 

Redvard

Барон
Сообщения
395
Лайки
98
Ну тогда просите ещё, что бы шмот был привязанный к чару, а то че нам, шмот на твинка перекинул и пошла рубка.

Вообще эта система выглядит как сюр..
Точно xD, не дело, нужно срочно фиксить! xD
 
Верх