Scryde X50 Селф заряд иконы на Олимпе.

Убрать селф заряд иконы танков на олимпе


  • Всего проголосовало
    11

kenn

Старейшина
Сообщения
6
Лайки
0
Наверняка эта тема уже поднималась, но я не нашел. Суть вопроса - убрать у танков возможность заряда иконы от своих петов т.к. это пздц же имба. За 2 сек заряд и все, гг. Не убежать, не догнать, не сканселить, не состилить. Пал тупо достал лук и херачит, в уе ты или нет, похер. По 1.5к палки прилетают. Роба вообще с одного крита падает. У ДА, на самом деле не так критично, т.к. есть шанс откайтить. Или дамаг с луков понизить, это смешно, но автоатакой они бьют сильнее чем сами Луки(профа).
 

Владимир Владимирович

Верховный Главнокомандующий
Сообщения
824
Лайки
890
images
 

Ozzzi

Виконт
Сообщения
1 271
Лайки
200
Не совсем понимаю текущую концепцию ограничений.
Если на сервере существуют таланты, камни 5 уровня, новые скиллы, топовые талисманы и высокая заточка экипировки, то почему значительная часть этих систем полностью или частично отключается именно на Олимпиаде?
Получается странная ситуация: в обычном PvP мы играем одним персонажем, а на Олимпиаде — фактически другим.

Тогда возникает логичный вопрос: зачем месяцами развивать персонажа, добывать таланты, улучшать камни, собирать лучшие талисманы и точить экипировку, если в одном из главных PvP-режимов сервера все это либо не работает, либо искусственно ограничивается?
Я понимаю желание сохранить баланс. Но если цель — показать силу и развитие своего персонажа, то почему не дать использовать весь потенциал, который предусмотрен сервером?

Очень интересно услышать логику администрации:
* почему именно эти системы отключены;
* почему заточка ограничена, например, до +6, если на сервере доступны +14/+18;
* планируется ли когда-нибудь сделать Олимпиаду без подобных ограничений, чтобы персонаж везде ощущался одинаково?

Хотелось бы понять идею, потому что сейчас PvP и Олимпиада — это две совершенно разные игры.
Это все и так есть , и это не просто клан или КХ скилы где у одних есть у других нет .
 

TENEBRIUS

Виконт
Сообщения
1 013
Лайки
302
Не совсем понимаю текущую концепцию ограничений.
Если на сервере существуют таланты, камни 5 уровня, новые скиллы, топовые талисманы и высокая заточка экипировки, то почему значительная часть этих систем полностью или частично отключается именно на Олимпиаде?
Получается странная ситуация: в обычном PvP мы играем одним персонажем, а на Олимпиаде — фактически другим.

Тогда возникает логичный вопрос: зачем месяцами развивать персонажа, добывать таланты, улучшать камни, собирать лучшие талисманы и точить экипировку, если в одном из главных PvP-режимов сервера все это либо не работает, либо искусственно ограничивается?
Я понимаю желание сохранить баланс. Но если цель — показать силу и развитие своего персонажа, то почему не дать использовать весь потенциал, который предусмотрен сервером?

Очень интересно услышать логику администрации:
* почему именно эти системы отключены;
* почему заточка ограничена, например, до +6, если на сервере доступны +14/+18;
* планируется ли когда-нибудь сделать Олимпиаду без подобных ограничений, чтобы персонаж везде ощущался одинаково?

Хотелось бы понять идею, потому что сейчас PvP и Олимпиада — это две совершенно разные игры.
Это все и так есть , и это не просто клан или КХ скилы где у одних есть у других нет .
Ты ****нутый на все 100%.
3-ья тема, с одинаковым сообщением от тебя. Не понимает он.
 

zSpectr

Виконт
Сообщения
416
Лайки
202
Не совсем понимаю текущую концепцию ограничений.
Если на сервере существуют таланты, камни 5 уровня, новые скиллы, топовые талисманы и высокая заточка экипировки, то почему значительная часть этих систем полностью или частично отключается именно на Олимпиаде?
Получается странная ситуация: в обычном PvP мы играем одним персонажем, а на Олимпиаде — фактически другим.

Тогда возникает логичный вопрос: зачем месяцами развивать персонажа, добывать таланты, улучшать камни, собирать лучшие талисманы и точить экипировку, если в одном из главных PvP-режимов сервера все это либо не работает, либо искусственно ограничивается?
Я понимаю желание сохранить баланс. Но если цель — показать силу и развитие своего персонажа, то почему не дать использовать весь потенциал, который предусмотрен сервером?

Очень интересно услышать логику администрации:
* почему именно эти системы отключены;
* почему заточка ограничена, например, до +6, если на сервере доступны +14/+18;
* планируется ли когда-нибудь сделать Олимпиаду без подобных ограничений, чтобы персонаж везде ощущался одинаково?

Хотелось бы понять идею, потому что сейчас PvP и Олимпиада — это две совершенно разные игры.
Это все и так есть , и это не просто клан или КХ скилы где у одних есть у других нет .
Слушай, я тут почитал твои аргументы — и не могу с ними согласиться. Понимаю, что обидно вкладываться в персонажа, а потом на Олимпе будто играть кем‑то другим, но у ограничений реально есть смысл, и это не просто «чтобы усложнить жизнь».

Во‑первых, про «обесценивание прогресса». Прогресс никуда не пропадает: ты качаешь персонажа именно для остального контента — рейдов, осад, клановых войн, обычного PvP. Там как раз и видно, кто сколько вложил. А Олимп — это отдельный формат, почти как спортивная дисциплина со своими правилами. В футболе ведь не говорят, что если ты тренировался год, а на турнире тебе дали мяч чуть тяжелее — значит, твой прогресс обесценили. Тут похожая логика: есть контент, где ты показываешь весь свой прогресс, и есть режим, где проверяют другое.

Во‑вторых, насчёт «скилл должен работать на базе прокачанного персонажа». Проблема в том, что на кастомных серверах баланс и так хрупкий. Таланты, камни, талисманы, высокая заточка — всё это даёт не линейные, а часто экспоненциальные приросты. И получается, что исход боя решает не то, насколько ты круто нажимаешь кнопки, а то, сколько недель ты фармил. Ограничения как раз возвращают фокус на механику класса, на знание таймингов, на умение читать противника. Да, это урезанная версия твоего билда, но именно так Олимп остаётся про игру, а не про фарм.

Про заточку до +6 — тут тоже не просто «взяли и порезали». Часто именно после +6–+7 начинаются те самые скачки характеристик, которые ломают баланс. Если на сервере есть +18 — это не значит, что система обязана быть сбалансирована для всех уровней заточки одновременно. Наоборот, высокая заточка специально сделана как награда и как фактор силы для общего контента. А для Олимпа нужна стабильная, предсказуемая база, чтобы бой мага с магом был про касты и эскейпы, а не про то, у кого на 15% больше резистов из‑за заточки.

И насчёт «пусть лучше балансируют кастомные механики, а не убирают прогресс». Это звучит просто, а на деле — в разы сложнее. Балансировать классы — уже огромная работа. А когда к ним добавляются кастомные таланты, камни, талисманы и нелинейная заточка, количество переменных растёт в геометрической прогрессии. И даже если всё сбалансировать сегодня, завтра выйдет патч, кто‑то найдёт абуз, и весь баланс снова поедет. Ограничения на Олимпе — это самый стабильный способ держать режим в адекватном состоянии без постоянных правок.

Так что, да, Олимп ощущается как другая игра — но это потому, что он и задумывался как отдельный PvP‑формат. И в этом нет обесценивания твоего прогресса: он просто нужен в другом месте.
 
  • Лайк
Реакции: kenn

Ozzzi

Виконт
Сообщения
1 271
Лайки
200
Слушай, я тут почитал твои аргументы — и не могу с ними согласиться. Понимаю, что обидно вкладываться в персонажа, а потом на Олимпе будто играть кем‑то другим, но у ограничений реально есть смысл, и это не просто «чтобы усложнить жизнь».

Во‑первых, про «обесценивание прогресса». Прогресс никуда не пропадает: ты качаешь персонажа именно для остального контента — рейдов, осад, клановых войн, обычного PvP. Там как раз и видно, кто сколько вложил. А Олимп — это отдельный формат, почти как спортивная дисциплина со своими правилами. В футболе ведь не говорят, что если ты тренировался год, а на турнире тебе дали мяч чуть тяжелее — значит, твой прогресс обесценили. Тут похожая логика: есть контент, где ты показываешь весь свой прогресс, и есть режим, где проверяют другое.

Во‑вторых, насчёт «скилл должен работать на базе прокачанного персонажа». Проблема в том, что на кастомных серверах баланс и так хрупкий. Таланты, камни, талисманы, высокая заточка — всё это даёт не линейные, а часто экспоненциальные приросты. И получается, что исход боя решает не то, насколько ты круто нажимаешь кнопки, а то, сколько недель ты фармил. Ограничения как раз возвращают фокус на механику класса, на знание таймингов, на умение читать противника. Да, это урезанная версия твоего билда, но именно так Олимп остаётся про игру, а не про фарм.

Про заточку до +6 — тут тоже не просто «взяли и порезали». Часто именно после +6–+7 начинаются те самые скачки характеристик, которые ломают баланс. Если на сервере есть +18 — это не значит, что система обязана быть сбалансирована для всех уровней заточки одновременно. Наоборот, высокая заточка специально сделана как награда и как фактор силы для общего контента. А для Олимпа нужна стабильная, предсказуемая база, чтобы бой мага с магом был про касты и эскейпы, а не про то, у кого на 15% больше резистов из‑за заточки.

И насчёт «пусть лучше балансируют кастомные механики, а не убирают прогресс». Это звучит просто, а на деле — в разы сложнее. Балансировать классы — уже огромная работа. А когда к ним добавляются кастомные таланты, камни, талисманы и нелинейная заточка, количество переменных растёт в геометрической прогрессии. И даже если всё сбалансировать сегодня, завтра выйдет патч, кто‑то найдёт абуз, и весь баланс снова поедет. Ограничения на Олимпе — это самый стабильный способ держать режим в адекватном состоянии без постоянных правок.

Так что, да, Олимп ощущается как другая игра — но это потому, что он и задумывался как отдельный PvP‑формат. И в этом нет обесценивания твоего прогресса: он просто нужен в другом месте.
1. Почему мой персонаж полностью раскрывается везде, кроме одной из самыхь престижных активностей?
2. Тогда другой вопрос. Если главная цель Олимпа — максимально сбалансированное PvP, почему из сезона в сезон одни и те же профессии (например, Phantom Summoner и Paladin) стабильно набирают значительно больше очков, чем остальные? Получается, даже со всеми ограничениями баланс всё равно не достигается?
 
Последнее редактирование:

TENEBRIUS

Виконт
Сообщения
1 013
Лайки
302
Почему мой персонаж полностью раскрывается везде, кроме одной из самых престижных активностей?
Повторюсь ты *****еб, и не чего не понимаешь за баланс.
Круто наверное будет когда паладин будет выходить под всеми талантами, слитым на 2 иконы и бить по твоей тупой башке 18 блантом.
А, это же не как не отразится на общей игре, главное что бы персонаж полностью раскрылся да?
 

Ozzzi

Виконт
Сообщения
1 271
Лайки
200
Повторюсь ты *****еб, и не чего не понимаешь за баланс.
Круто наверное будет когда паладин будет выходить под всеми талантами, слитым на 2 иконы и бить по твоей тупой башке 18 блантом.
А, это же не как не отразится на общей игре, главное что бы персонаж полностью раскрылся да?
Если главная цель Олимпа — максимально сбалансированное PvP, почему из сезона в сезон одни и те же профессии (например, Phantom Summoner и Paladin) стабильно набирают значительно больше очков, чем остальные? Получается, даже со всеми ограничениями баланс всё равно не достигается?
 

Ozzzi

Виконт
Сообщения
1 271
Лайки
200
Повторюсь ты *****еб, и не чего не понимаешь за баланс.
Круто наверное будет когда паладин будет выходить под всеми талантами, слитым на 2 иконы и бить по твоей тупой башке 18 блантом.
А, это же не как не отразится на общей игре, главное что бы персонаж полностью раскрылся да?
Попробуй адекватно выражаться , если не можешь и не умеешь, лучше не стоить что то объяснять, видно только оскорбление и тут больше конфликта получаешь чем дискуссия и объяснение
 

TENEBRIUS

Виконт
Сообщения
1 013
Лайки
302
Попробуй адекватно выражаться , если не можешь и не умеешь, лучше не стоить что то объяснять, видно только оскорбление и тут больше конфликта получаешь чем дискуссия и объяснение
Знаешь такое выражение :
Не стоит спорить с идиотами, так как придётся опуститься до их уровня, и там вас задавят опытом.
Так вот, ты реальное тому подтверждение.
Я же говорил как в другой теме, как только решиться проблема с кх, ты найдёшь ещё причину по которой у тебя что то не получается в этой игре и продолжишь спамить во ех темах.
Хотя главная причина твоих неудач, ты сам
 

zSpectr

Виконт
Сообщения
416
Лайки
202
1. Почему мой персонаж полностью раскрывается везде, кроме одной из самыхь престижных активностей?
2. Тогда другой вопрос. Если главная цель Олимпа — максимально сбалансированное PvP, почему из сезона в сезон одни и те же профессии (например, Phantom Summoner и Paladin) стабильно набирают значительно больше очков, чем остальные? Получается, даже со всеми ограничениями баланс всё равно не достигается?

Если цель Олимпа — сбалансированное PvP, почему одни классы (Phantom Summoner, Paladin) стабильно сильнее?​

Даже с ограничениями баланс не достигается, потому что у разных классов разная природа силы:

  • Классы с сильным контролем и выживаемостью доминируют на арене. Paladin — это огромный запас здоровья, мощные сейвы, контроль и стабильный урон. Phantom Summoner — сильный контроль через питомца, дебаффы и возможность выживать за счёт призываемого существа. В условиях «чистого» PvP именно эти механики решают.
  • Ограничения не убирают врождённые преимущества. Даже если убрать заточку и камни, базовые характеристики, механика скиллов и синергии классов остаются. Если у класса изначально более удобные комбо, лучший контроль или более сильная выживаемость, он будет сильнее.
  • Баланс делается под «среднего» игрока, а играют «топовые». На бумаге баланс может выглядеть нормально, но на практике игроки с высоким уровнем исполнения раскрывают потенциал классов лучше, и это усиливает разрыв между «сильными» и «слабыми» профессиями.
  • Экономика и доступность сетапов влияет на мета. Если определённые расходники или экипировка для Олимпа проще достать или они сильнее масштабируются, это тоже влияет на выбор классов.
  • Изменения вносятся точечно и часто запаздывают. Сервера стараются балансировать классы, но это долгий процесс: патч выходит, мета смещается, игроки находят новые комбо, и баланс снова «уезжает».
 

zSpectr

Виконт
Сообщения
416
Лайки
202
Если главная цель Олимпа — максимально сбалансированное PvP, почему из сезона в сезон одни и те же профессии (например, Phantom Summoner и Paladin) стабильно набирают значительно больше очков, чем остальные? Получается, даже со всеми ограничениями баланс всё равно не достигается?
Тебе вообще можно тупо через ИИ отвечать, ты же конченый ОЛЕНЬ. И спроси ИИ «Почему ты олень», и там 100% будет ответ, потому что у тебя все родословное древо из них состоит.
 

ХанниФам

Виконт
Сообщения
1 130
Лайки
258
Повторюсь ты *****еб, и не чего не понимаешь за баланс.
Круто наверное будет когда паладин будет выходить под всеми талантами, слитым на 2 иконы и бить по твоей тупой башке 18 блантом.
А, это же не как не отразится на общей игре, главное что бы персонаж полностью раскрылся да?
Забей, оззи это чел который даже не играет на скрайде. Это чисто нейронка которая на форуме всякую бредятину пишет
 
Верх