Важно Scryde X: ОБТ [c 16 января]

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

randomcoment

Барон
Сообщения
122
Лайки
81
@Guldan
ДядьСаш, цифорки окончательные по классам к старту?
К 3+ стадии нерфы планируемые или по ощущениям будут?
 

Жаба

Виконт
Сообщения
1 131
Лайки
272
@Guldan
ДядьСаш, цифорки окончательные по классам к старту?
К 3+ стадии нерфы планируемые или по ощущениям будут?
так уже окончатильные правки по балансу были, ниче менять не будут больше, только баги фиксить да и все, мб механики гдето поправят
 

Бисквит

Старейшина
Сообщения
12
Лайки
3
А Скрайд Х и в целом сервера Скрайд pts или java?
 

Lighty

Architect of Reality
Сообщения
347
Лайки
29
А Скрайд Х и в целом сервера Скрайд pts или java?
java это язык бек энд разработки а птс это оф сборка хроник, описание X было прочитано ?

 

Гимли332

Наследник
Сообщения
4
Лайки
1
будет ли функция бега на старте сервера? или это только для обт? лайкните пожалуйста кто нибудь мой коммент для промокода плиз
 

Ymene

Барон
Сообщения
493
Лайки
126
Планируется ли что то делать , с самопроизвольным срабатыванием "смены настроек движения" у суммонов ?
это происходит, если ,в тот момент ,когда на суммоне дебаф "стан" или баф "УД" нажать кнопку "stop" , то есть прекращение текущего действия, после этого он не возвращается к призывателю и остается стоять на месте, приходится использовать кнопку "change movement mode" на суммоне.
 
Сообщения
4 515
Лайки
1 617
Планируется ли что то делать , с самопроизвольным срабатыванием "смены настроек движения" у суммонов ?
это происходит, если ,в тот момент ,когда на суммоне дебаф "стан" или баф "УД" нажать кнопку "stop" , то есть прекращение текущего действия, после этого он не возвращается к призывателю и остается стоять на месте, приходится использовать кнопку "change movement mode" на суммоне.
Он ломается даже если ничего не нажимать и отправить бить моба. Просто встает перед мобом и ничего не делает. Повторно нажимаешь атаку, он начинает бить, но после убийства стоит на месте.
 

Мефыч

Граф
Сообщения
2 473
Лайки
704
во сколько обт закроют? я как обычно до последнего тяну
 

СУЕТА

Барон
Сообщения
139
Лайки
28
во сколько обт закроют? я как обычно до последнего тяну
в тг писали что до 28 продлили. с коммуникацией тут, как к сожалению часто бывает, беда, ибо больше кажется нигде это не постили, и даже там надо вчитываться в длинный пост мелкими буквами:
1769503905759.png

При этом в последнем посте в тг пишут что сегодня конец обт:

1769503877124.png
@Guldan @Moonya кому верить то?
 
Последнее редактирование:

w33c

Рыцарь
Сообщения
51
Лайки
16
@Guldan Привет, хочу уточнить будет ли фикс квеста на пушку для орков с 5-ти гвардов до 2-х, мы 2 дня ранили с 0 до 40 лвла тестили, и чтоб быть уже уверенными каким маршрутом бежать, а то на ОБТ там как было 5 гвардов так и осталось
 

Бисквит

Старейшина
Сообщения
12
Лайки
3
java это язык бек энд разработки а птс это оф сборка хроник, описание X было прочитано ?

В описании этого нет. Вопрос можно перефразировать для тех кто не понял о чем он:
- На серверах Скрайд используется офф версия оригинального клиента ХФ купленная у разрабов или взломанная версия игры переписанная на другой язык?
 

Бисквит

Старейшина
Сообщения
12
Лайки
3
будет ли функция бега на старте сервера? или это только для обт? лайкните пожалуйста кто нибудь мой коммент для промокода плиз
По городу только.
Если ты про ускорение скорости бега за донат.
 

Lighty

Architect of Reality
Сообщения
347
Лайки
29
В описании этого нет. Вопрос можно перефразировать для тех кто не понял о чем он:
- На серверах Скрайд используется офф версия оригинального клиента ХФ купленная у разрабов или взломанная версия игры переписанная на другой язык?
давай еще раз, даже официальная версия написана на джаве, которая была лет так 10-12 назад.

как это в описании нет, там же написано : добавлены , это , это и это.
 

Бисквит

Старейшина
Сообщения
12
Лайки
3
давай еще раз, даже официальная версия написана на джаве, которая была лет так 10-12 назад.

как это в описании нет, там же написано : добавлены , это , это и это.
Unreal Engine на джаве?))))))
Индивид, не пишите пожалуйста, чего не знаете.

п.с. Оригинальный клиент л2 на С++.
п.п.с. В этом и смысл вопроса т.к. весь функционал движка доступен только на ПТС (=Public Test Server=Official server). В то время как все пиратские переделки на другом языке программирования, чаще всего это джава - уступают по функционалу.
 

Uni.One

Рыцарь
Сообщения
68
Лайки
12
Unreal Engine на джаве?))))))
Индивид, не пишите пожалуйста, чего не знаете.

п.с. Оригинальный клиент л2 на С++.
п.п.с. В этом и смысл вопроса т.к. весь функционал движка доступен только на ПТС (=Public Test Server=Official server). В то время как все пиратские переделки на другом языке программирования, чаще всего это джава - уступают по функционалу.
ну народ не понимает РАЗНИЦУ ПТС И Джава...единственным птсом Обладали РПГ-Клаб
 

Ymene

Барон
Сообщения
493
Лайки
126
Он ломается даже если ничего не нажимать и отправить бить моба. Просто встает перед мобом и ничего не делает. Повторно нажимаешь атаку, он начинает бить, но после убийства стоит на месте.
возможно нажатие любого действия в момент "стана" суммона приводит к "смене настроек движения", на не только кнопки "stop".
 

MMZ

Простое уральское быдло
Сообщения
964
Лайки
141
весь функционал движка
А можно объяснить ширнармассам, что подразумевается под этими словами? В моём понимании, клиент игры обменивается с сервером информацией и всё. Какая разница, на чём написан сервер, хоть на плюсах хоть на пэхапэ, если он шлёт идентичные пакеты данных? Как это увеличивает или уменьшает "функционал движка"?
 

Бисквит

Старейшина
Сообщения
12
Лайки
3
А можно объяснить ширнармассам, что подразумевается под этими словами? В моём понимании, клиент игры обменивается с сервером информацией и всё. Какая разница, на чём написан сервер, хоть на плюсах хоть на пэхапэ, если он шлёт идентичные пакеты данных? Как это увеличивает или уменьшает "функционал движка"?
Если грубо, то джава работает через костыли, а птс ходит ногами. На костылях ты тоже передвигаешься, но есть нюанс.
Если еще более грубо и не совсем точно, но понятно объяснять, то есть разница в "глубине" геймплея.
Например: Есть РБ, ты его агриш, он бьет танка. У РБ есть "желания" и уровень желания, это арг, приоритет атаки. В джаве все будет просто, уровня кто больше хейтит, тот и цель, хейт идет скилами в зоне видимости рб и акром, который работает как эмуляция урона для РБ.
В ПТС есть более тонкие настройки, например уровень хейта монстров и рб может настраиваться по рассе и классу, не тупой болванчик, а срывается на хила итд. + нету багов уровня нот хит таргета танка, это очень популярная ошибка когда рб после агра получал список желания - атака танка, при этом не срабатывает приоритет желаний и не идет атака во вторую цель.
Если по простому это баг при котором если заагрить антараса и не дать ему себя ударить, то он будет всегда бегать за танком не срываясь на тех кто его дамадит, вне зависимости от хейт рейта.
Это очень известный баг и он давно исправлен на джаве т.к. это эпик бос, но исправлен костылями и таких баков и "не работающих механик" 100500 в игре из-за смены языка.

Если совсем коротко, то разница в качестве и глубине геймплея и его настроек со стороны админа. И качества этой настройки.
 
  • Лайк
Реакции: MMZ

MMZ

Простое уральское быдло
Сообщения
964
Лайки
141
Если совсем коротко, то разница в качестве и глубине геймплея и его настроек со стороны админа. И качества этой настройки.
Спасибо, понял. Никогда не задумывался над тем, что скрипты поведения мобов являются частью движка игры.
 

Nyf

Барон
Сообщения
524
Лайки
92
Спасибо, понял. Никогда не задумывался над тем, что скрипты поведения мобов являются частью движка игры.
На птс в файле ai.obj они, можно посмотреть декомпиляцию.
Там всякие проверки, прокачки СА, накладывание бафов и прочее прописано у каждого нпс/моба.
 
  • Лайк
Реакции: MMZ
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх