- Сообщения
- 6
- Лайки
- 2
в ГоДе была механика уникального баффа за счет аур всех классов, у каждого класса своя аура которая давала небольшие баффы 1-3% к разным статам
1) у танков своя
2) у саммонеров своя
3) у лучников своя
4) у даггеров своя
5) у хиллеров своя
6) у бафферов своя
7) у войнов своя
8) у магов своя
и когда все эти ауры у всех персонажей включены тогда включалась на пати общая аура которая давала отдельный бафф на все статы ниже
так что можно смело сделать такую механику и тут для включения которой нужны минимум условно 6 разных аур чтоб она включалась и чем больше аур тем больше % начиная с 6 человек в пати до 8 разных классов условно это вроде не сложно реализовать такое. (если 6 разных классов в пати дается аура 1 лвла если 7 человек в пати разных классов то 2 лвла аура если 8 и больше в пати то 3 лвла аура в пати)
и что мы получим даже имея нормальный бафф в городе на час все равно будут нужны разные профы в пати для этого бонуса плюс всегда нужен будет живой бард так как он дает на 25% лучше денсы сонги (ЖЕЛАТЕЛЬНО слишком сильно не урезать Д/C городские а максимум на 25% чтоб соло человек мог тоже что то фармить вне прайма)
ну и естественно живые бафферы заливки и так всегда нужны будут ибо точеный ПоВ и КК и заливку никто не отменял
но слишком сильно урезать бафф тоже не стоит имхо!
Это решает проблему баффа и нужности всех классов в пати даже если будет фулл бафф в городе
1) у танков своя
2) у саммонеров своя
3) у лучников своя
4) у даггеров своя
5) у хиллеров своя
6) у бафферов своя
7) у войнов своя
8) у магов своя
и когда все эти ауры у всех персонажей включены тогда включалась на пати общая аура которая давала отдельный бафф на все статы ниже
- Физ. / Маг. Атк.: Увеличение базового урона на $5\text{--}15\%$.
- Шанс и сила критического удара: Повышение как для физических атак и умений, так и для магии.
- Скорость атаки и магии: Прибавка к $Spd / Atk.Spd / Cast.Spd$.
2. Защита и Выживаемость
- Физ. / Маг. Защ.: Бонус к дефу всей группы (особенно ощутимо при наличии танка — Рыцаря Сигеля).
- Максимальные HP / MP / CP: Увеличение предельного запаса ресурсов персонажа.
- Сопротивление отрицательным эффектам: Небольшой бонус к резисту от оглушения, ментальных атак и удержания.
3. Утилитарные бонусы
- Перезарядка умений (Cooldowm): Небольшое сокращение откатов скиллов для всей пати.
- Бонус к опыту (EXP / SP): Дополнительный процент за убийство монстров, который суммировался со стандартным пати-бонусом.
так что можно смело сделать такую механику и тут для включения которой нужны минимум условно 6 разных аур чтоб она включалась и чем больше аур тем больше % начиная с 6 человек в пати до 8 разных классов условно это вроде не сложно реализовать такое. (если 6 разных классов в пати дается аура 1 лвла если 7 человек в пати разных классов то 2 лвла аура если 8 и больше в пати то 3 лвла аура в пати)
и что мы получим даже имея нормальный бафф в городе на час все равно будут нужны разные профы в пати для этого бонуса плюс всегда нужен будет живой бард так как он дает на 25% лучше денсы сонги (ЖЕЛАТЕЛЬНО слишком сильно не урезать Д/C городские а максимум на 25% чтоб соло человек мог тоже что то фармить вне прайма)
ну и естественно живые бафферы заливки и так всегда нужны будут ибо точеный ПоВ и КК и заливку никто не отменял
но слишком сильно урезать бафф тоже не стоит имхо!
Это решает проблему баффа и нужности всех классов в пати даже если будет фулл бафф в городе
Последнее редактирование: