Поздравляю команду скрайда , работяг и команду разработичков с такими цифрами. В ру сегменте фришек л2 - это абсолютный рекорд!
Но что получает от этого большая масса игроков?
1)Очереди в заводской праймтайм по 600 человек (да многие знаю про баг ,но всё же) , а после очереди новая в 50+ пачек в лабу. Навреное зря (нет) все адекватные проекты открывают несколько серверов, если онлайн ориентировочно превышает 5к челвоек из-за отсутвия многоканальности, как это сделали в более современных ММОРПГ.
2)Топ споты забиты БИГ вар кланами , которые работают в 3-4 смены (уже на подходах 78-ые лвлы), к сожалние из-за этого теряется смысл стадийности , потому что в ближайший олимп основная часть сервера будет 72+ , а против мутанты 78+. Идея фаст рана на 10 лвлов на одной стадии тоже выглядит странной, стадийки делают , что бы забалнсить лвл игроков
3)Лаба 2 раза в неделю , в чем смысл? Наоборот лучше было разгрузить локации , зачем тогда близы каждый день?)
3)Свинофермы в АБГ и в остальных квест локах по пачке людей на 1 мобе
Так кто в итоге выиграл от всех этих рекордов?)
Но что получает от этого большая масса игроков?
1)Очереди в заводской праймтайм по 600 человек (да многие знаю про баг ,но всё же) , а после очереди новая в 50+ пачек в лабу. Навреное зря (нет) все адекватные проекты открывают несколько серверов, если онлайн ориентировочно превышает 5к челвоек из-за отсутвия многоканальности, как это сделали в более современных ММОРПГ.
2)Топ споты забиты БИГ вар кланами , которые работают в 3-4 смены (уже на подходах 78-ые лвлы), к сожалние из-за этого теряется смысл стадийности , потому что в ближайший олимп основная часть сервера будет 72+ , а против мутанты 78+. Идея фаст рана на 10 лвлов на одной стадии тоже выглядит странной, стадийки делают , что бы забалнсить лвл игроков
3)Лаба 2 раза в неделю , в чем смысл? Наоборот лучше было разгрузить локации , зачем тогда близы каждый день?)
3)Свинофермы в АБГ и в остальных квест локах по пачке людей на 1 мобе
Так кто в итоге выиграл от всех этих рекордов?)
