Дело не в том что я не залутал а в том что я 5 раз в лабу сходил и постоянно на рандом дропе почти весь лут уходит одному челуВчера 2 блес випки и кольцо лутанул, на следующем трае чел топ пуху достал, а я ничего, рандом что тут сказать. Нужно относит к этому как к бонусу и не рассчитывать постоянно на какой-то лут
значит однажды повезёт и тебеДело не в том что я не залутал а в том что я 5 раз в лабу сходил и постоянно на рандом дропе почти весь лут уходит одному челу
Дело не в том что мне не упало, а в том что 50-60% лута в 1 тело уходитПро рандом согласен. Повезет и тебе что все дропнется одному. И ты не будешь создавать тут тему. Но вот сундучков после лабы да, не хватает
Админ может настроишь лут нормально? Уже все жалуются че за херня все в 1 рыло лутается?
@Guldan
Посмотреть вложение 245588
С другой стороны, почему игрок, получивший 2 куска на говнопуху, должен с меньшим шансом претендовать на блесс точки? Самое справедливое будет, если лут сразу продается на рынок и адена делится, да, для этого нужно договариваться, но ведь проще форум поныть.Посмотреть вложение 245591
В целом, можно подумать в сторону псевдо-случайного распределения, при котором игрок который получил какой нибудь итем: снижает свои шансы на получение следующего, а тот кто не получил - увеличивает, но надо подумать о + и - такой системы
ну это как раз и есть минус такого распределенияС другой стороны, почему игрок, получивший 2 куска на говнопуху, должен с меньшим шансом претендовать на блесс точки? Самое справедливое будет, если лут сразу продается на рынок и адена делится, да, для этого нужно договариваться, но ведь проще форум поныть.
Думаю возвращение сундуков в камы и лабы остудило б немного пятые точки, каждый выходит с дропом и пофиг, что там обычно только соски.ну это как раз и есть минус такого распределения
Посмотреть вложение 245591
Слишком маленькая выборка у тебя, чтоб делать выводы.
Распределение фулл случайное, зависимостей никаких нет - кому то везет больше, кому то меньше, посидел даже покликал дроп в фулл пати - он случайно закидывает и в конец и в начало списка, редко когда дает 2 итема подряд одному игроку, это роляет 11%*11% = 1.2%
В целом, можно подумать в сторону псевдо-случайного распределения, при котором игрок который получил какой нибудь итем: снижает свои шансы на получение следующего, а тот кто не получил - увеличивает, но надо подумать о + и - такой системы
понятно спасибоПосмотреть вложение 245591
Слишком маленькая выборка у тебя, чтоб делать выводы.
Распределение фулл случайное, зависимостей никаких нет - кому то везет больше, кому то меньше, посидел даже покликал дроп в фулл пати - он случайно закидывает и в конец и в начало списка, редко когда дает 2 итема подряд одному игроку, это роляет 11%*11% = 1.2%
В целом, можно подумать в сторону псевдо-случайного распределения, при котором игрок который получил какой нибудь итем: снижает свои шансы на получение следующего, а тот кто не получил - увеличивает, но надо подумать о + и - такой системы
Ты сделал скрин с Локи в поле, в обычных локах рандом работает как должен, а вот в местах он не работает так жеПосмотреть вложение 245591
Слишком маленькая выборка у тебя, чтоб делать выводы.
Распределение фулл случайное, зависимостей никаких нет - кому то везет больше, кому то меньше, посидел даже покликал дроп в фулл пати - он случайно закидывает и в конец и в начало списка, редко когда дает 2 итема подряд одному игроку, это роляет 11%*11% = 1.2%
В целом, можно подумать в сторону псевдо-случайного распределения, при котором игрок который получил какой нибудь итем: снижает свои шансы на получение следующего, а тот кто не получил - увеличивает, но надо подумать о + и - такой системы
Не думали о системе распределения лута в инстах как у конкурента?Посмотреть вложение 245591
Слишком маленькая выборка у тебя, чтоб делать выводы.
Распределение фулл случайное, зависимостей никаких нет - кому то везет больше, кому то меньше, посидел даже покликал дроп в фулл пати - он случайно закидывает и в конец и в начало списка, редко когда дает 2 итема подряд одному игроку, это роляет 11%*11% = 1.2%
В целом, можно подумать в сторону псевдо-случайного распределения, при котором игрок который получил какой нибудь итем: снижает свои шансы на получение следующего, а тот кто не получил - увеличивает, но надо подумать о + и - такой системы
@Guldan верните хотяб сундуки после лабы и Камы чтоб кулончик на соски были хоть на сосках чтоб не проседали всё
у гномов покупай, актуализировали заработок с крафтеров как никогда. не хочешь покупать, дропай шмот ломай и крафти соски сам, полный гиран сидит. заепали попрошайки, проси сразу чтобы соски не тратились вообще, чё уж там...@Guldan верните хотяб сундуки после лабы и Камы чтоб кулончик на соски были хоть на сосках чтоб не проведали всё
городе сидеть барыжитьу гномов покупай, актуализировали заработок с крафтеров как никогда. не хочешь покупать, дропай шмот ломай и крафти соски сам, полный гиран сидит. заепали попрошайки, проси сразу чтобы соски не тратились вообще, чё уж там...
Из крафтеров сделали пве и пвп машин некуй в городе сидеть
ну ясно, сидят 85 лвлами пока роботяги монетки в таноре фармят, мдааПосмотреть вложение 245591
Слишком маленькая выборка у тебя, чтоб делать выводы.
Распределение фулл случайное, зависимостей никаких нет - кому то везет больше, кому то меньше, посидел даже покликал дроп в фулл пати - он случайно закидывает и в конец и в начало списка, редко когда дает 2 итема подряд одному игроку, это роляет 11%*11% = 1.2%
В целом, можно подумать в сторону псевдо-случайного распределения, при котором игрок который получил какой нибудь итем: снижает свои шансы на получение следующего, а тот кто не получил - увеличивает, но надо подумать о + и - такой системы
