Пруфы! удачи на старте друзья=)

Sloth123

Барон
Сообщения
975
Лайки
167
1788293097279.png



1. Статусы «Base» уже учитывают внутренние пассивкиВ файлах вроде npc.txt параметр base_physical_attack (например, ~11,740 для элитного тардиона 85 уровня) — это уже скомпилированное базовое значение. В него заложены базовые характеристики (STR) и скрытые пассивные модификаторы, такие как тип оружия (s_npc_prop_weapon_type_sword) и ступенчатые прибавки к урону (s_npc_prop_pa_lv_p5, где 5 уровень ссылается на скилл 4410 с коэффициентом +61%). Попытка умножить эту уже готовую цифру повторно на те же пассивки — это математическая ошибка двойного счисления.

2. Реальная роль LevelMod в движке High FiveLevelMod в коде сервера High Five не является глобальным модификатором таблицы статов моба. Он используется динамически исключительно в расчетных боевых формулах (PvE/PvP-формулах урона, учитывающих разницу уровней персонажа и цели, а также прохождение умений). Он вычисляется «на лету» в момент удара, но он никогда не переписывает и не раздувает базовое поле p_atk в два раза в самой базе данных.

3. Реальные рамки балансаОбычные полевые элитные мобы 85 уровня в зонах вроде Seed of Annihilation имеют потолок физической атаки в пределах 18,000–22,000 единиц с учетом всех активных пассивок. Цифры в 40,000+ физ. атаки на стандартных мобах физически невозможны в механике High Five — такие показатели встречаются только у эпических рейд-боссов или под воздействием уникальных временных триггеров безумия.
 
Верх