Пришло время поговорить о проблемах х100

MamaYaKot

Виконт
Сообщения
606
Лайки
303
Немного о себе:
я играю каждую сотку еще со времен когда КПшки дрались за СОА, а сольники сидели в ЛОА и это был топ фарм
переиграл почти во всех кланах которые тут играли/играют
общаюсь с большинством КЛов и постоянных скрайддовских КПшек
и благодаря этому у меня есть возможность аккумулировать некое общее мнение и видение ситуации во всех аспектах игры
важное уточнение - я не топлю не за один клан, играл во всех практически, не топлю за конкретные классы, снова таки переиграл за всех (часть из них мои, часть КПшные/друзей), я не топлю вообще не за что, просто скопилось какое-то количество проблем, которые люди считают проблемой, мое личное мнение здесь присутствует практически только в пунктах 5, 7 и 8, в остальных оно минимально и совпадает с большинством.

Проблемы с которыми согласно по меньшей мере большинство с кем я общаюсь:
1. СХ (кони сюда же) - эта аномалия уже какую сотку подряд показывает абсолютно неадекватные цифры урона и с тех пор ничего не сделано чтобы на это повлиять, более того им зачем-то дают еще и телекинез который имеет огромный шанс срабатывания, но про дебафы в целом далее. Многие говорили мол щас появится у всех бижа +10 1800 сеты и СХ уйдут в закат, прошло больше месяца, а СХ все так же доминируют на автоивентах как и на старте, почти ничего не поменялось, разве что пару-тройку других проф иногда начало появляться.
Ради интереса даже пособирал статистику за последние 3 недели сервера, чтобы убедится что это так, а не люди наговаривают и вот что вышло:
скрайд.jpg

скрайд 2.jpg

Честно говоря сам немного офигел когда изучил статистику.

2. Берсы - прошлую сотку были имбой в пве, весь паган ими был забит так еще и спот у них было отбить очень не просто, лица ломали очень сильно и в итоге на этой сотке получают бафы класса. Как итоге соло берс фармит любой спот в соло, топ паган, подвал генезисов и бьет на постоянной основе с руки процентов на 10-15 меньше чем дестр с мечем на лимитах, стоит так же упомянуть шанс стана и вечное у вас отсутствие оружия, но о дебафах в целом далее.

3. Лучники - в соло не представляют из себя абсолютно ничего, любой класс убивает 1-1, полное отсутствие закрывашек, мобильности (про блинк говорить смысла нету, после его нажатия любой милик нажимает второй/третий свой раш, а маг блинк и от одного прыжка назад смысла около ноля). На любом автоивенте как только видят лучника, сразу все бегут лутать фри кил, а потом разбираются между собой, я это вижу на каждом ивенте (и я не лучник, если что, не дай Бог кому на скрайде лучником соло играть, вы возненавидите сервер, а мне бы этого очень не хотелось). Лучники сейчас это или на макросе рина закрывать или КП игра онли.

4. Дебафы (сейчас будет боль как минимум всего бигвара) - думаю не для кого не секрет что стан и анкор сейчас настроены больше в сторону способов разогнать шансы их прохождения, а не защитится и возможно в какой-то момент это нужно было сделать, но в данный момент ситуация сильно вышла из под контроля, ибо сейчас перестало иметь значение какой у тебя гир, ты в любом случаи будешь очень часто и по долго стоять в станах и анкорах, пвп на КМах по сути длится пока висят масс имунки, далее игра превращаеться в глиномес где имея все что только можно от стана ты из него практически не выходишь, это мне говорили абсолютно все с кем я общался на эту тему, топ паки всех 3-х сайдов бигвара в 1 голос говорят что просто невозможно нормально играть, ты бустишься, апаешь скил, сыграность КПшки и все это просто идет на*** из за одного ВЛа который одной рукой пьет пиво, другой жмет ротацию скилов. У берсов ситуация со станами +- похожая, но это касаеться автоивентов. СБ и СХ, снова таки очень быстро объясняют тебе что бустился ты зря, потому что из анкора и телекинеза ты не выйдешь дружище) у меня знакомый 1 бегает на СБ по пагану и просто держит людей в мерманентном анкоре и издеваться с них, на него собирают мини пачки и они вместе дружно стоят в анкоре))) а он их даже не убивает, просто издевается, вот до такого уровня сейчас дошел перевес в сторону шанса дебафов, а не защиты от них. Ну и то, что ты по кд висишь жопой к верху от любого рандомного СХ, про это тоже стоит упомянуть.

5. Бонус старты - очень поздние и бедные, это прям визитная каточка скрайда уже много лет, сколько я не писал об этом, ничего не поменялось. Жадность в этом вопросе мешает лучше поддерживать живой онлаин с течением времи (тут стоит упомянуть и хорошие вещи такие как летний марафон, но этого мало), нужно начиная уже спустя 7 дней после старта делать бонус старт и КАЖДУЮ неделю его апать, на данный момент уже нужно давать множество сильных, но персональных предметов чтобы начав сейчас играть, уже можно было хоть сколько нибудь адекватно участвовать в жизни сервера.

6. Система контрактов - полностью провалилась из за бонуса к рейтам, люди берут контракты пачками и просто рядом стоят фармят паган/тантар друг с другом, это просто выгоднее чем драться)) подерутся они потом, когда контракт закончится, а пока он действует, выгоднее пофармить и это большинство понимает, с соло контрактами похожая тема, тут нужны кардинальны изменения и переосмысление.

7. Марка с арены - она имеет накопительный эфект с каждой пройденной ареной, но рпоблема в том, что люди играющие не со старта оказываются в очень не выгодной ситуации на которую они не могут повлиять не задротством, не даже донатом, ты просто не можешь получить актуальную марку на сегодняшний день, если играешь не со старта, а дает она слишком много уже начиная с 4-й арены и казалось бы что такая штука нужна больше наоборот новеньким игрокам, но имеют ее только люди играющие со старта, которые и так большинство нафармились уже. Решением вижу только апнуть всем марку, кто хоть раз закрыл арену, до якобы закрытых 5 арен (учитывая что 5-ю закрыли не все, из за ее сложности, поэтому и пишу 5 закрытых арен, а не 6, как сейчас могло бы быть) и всем кто первый раз закроет арену выдавать марку как за 5-ю неделю сервера и т.д.

8. Автоивенты:
а. Сделать сапортам х2 награду в случаи победы, если луз то награда обычной лузовой катки;
б. Уберите арену ЦТФ мост руны, ужасное место для этого ивента, лучше сделайте такие локи как толкин айсл вилыдж, дион онли и т.д;
в. На одной из арен доминейшн с одной стороны, насколько я понял, палаток меньше чем с другой, проверьте пожалуйста, скрин:
Shot.jpg

а с другой стороны первая палатка сильно дальше и их вроде меньше, проверьте пожалуйста.

Решений от себя пока-что никаких не предлагаю (кроме арены), эта тема для администрации на подумать пока-что самим, если интересно как бы я решил каждую из них, вы знаете где меня найти.
@Guldan @Moonya @Adutrix @TaHaT0C @Wise @Pandashake
Еще раз акцентирую внимание на том, что собрал я всю эту информацию и проделал эту работу только из моей любви к проекту скрайд, иначе бы я не играл здесь столько лет, спасибо за внимание.
 

Alex17163

Рыцарь
Сообщения
40
Лайки
2
Немного о себе:
я играю каждую сотку еще со времен когда КПшки дрались за СОА, а сольники сидели в ЛОА и это был топ фарм
переиграл почти во всех кланах которые тут играли/играют
общаюсь с большинством КЛов и постоянных скрайддовских КПшек
и благодаря этому у меня есть возможность аккумулировать некое общее мнение и видение ситуации во всех аспектах игры
важное уточнение - я не топлю не за один клан, играл во всех практически, не топлю за конкретные классы, снова таки переиграл за всех (часть из них мои, часть КПшные/друзей), я не топлю вообще не за что, просто скопилось какое-то количество проблем, которые люди считают проблемой, мое личное мнение здесь присутствует практически только в пунктах 5, 7 и 8, в остальных оно минимально и совпадает с большинством.

Проблемы с которыми согласно по меньшей мере большинство с кем я общаюсь:
1. СХ (кони сюда же) - эта аномалия уже какую сотку подряд показывает абсолютно неадекватные цифры урона и с тех пор ничего не сделано чтобы на это повлиять, более того им зачем-то дают еще и телекинез который имеет огромный шанс срабатывания, но про дебафы в целом далее. Многие говорили мол щас появится у всех бижа +10 1800 сеты и СХ уйдут в закат, прошло больше месяца, а СХ все так же доминируют на автоивентах как и на старте, почти ничего не поменялось, разве что пару-тройку других проф иногда начало появляться.
Ради интереса даже пособирал статистику за последние 3 недели сервера, чтобы убедится что это так, а не люди наговаривают и вот что вышло:
Посмотреть вложение 309539
Посмотреть вложение 309540
Честно говоря сам немного офигел когда изучил статистику.

2. Берсы - прошлую сотку были имбой в пве, весь паган ими был забит так еще и спот у них было отбить очень не просто, лица ломали очень сильно и в итоге на этой сотке получают бафы класса. Как итоге соло берс фармит любой спот в соло, топ паган, подвал генезисов и бьет на постоянной основе с руки процентов на 10-15 меньше чем дестр с мечем на лимитах, стоит так же упомянуть шанс стана и вечное у вас отсутствие оружия, но о дебафах в целом далее.

3. Лучники - в соло не представляют из себя абсолютно ничего, любой класс убивает 1-1, полное отсутствие закрывашек, мобильности (про блинк говорить смысла нету, после его нажатия любой милик нажимает второй/третий свой раш, а маг блинк и от одного прыжка назад смысла около ноля). На любом автоивенте как только видят лучника, сразу все бегут лутать фри кил, а потом разбираются между собой, я это вижу на каждом ивенте (и я не лучник, если что, не дай Бог кому на скрайде лучником соло играть, вы возненавидите сервер, а мне бы этого очень не хотелось). Лучники сейчас это или на макросе рина закрывать или КП игра онли.

4. Дебафы (сейчас будет боль как минимум всего бигвара) - думаю не для кого не секрет что стан и анкор сейчас настроены больше в сторону способов разогнать шансы их прохождения, а не защитится и возможно в какой-то момент это нужно было сделать, но в данный момент ситуация сильно вышла из под контроля, ибо сейчас перестало иметь значение какой у тебя гир, ты в любом случаи будешь очень часто и по долго стоять в станах и анкорах, пвп на КМах по сути длится пока висят масс имунки, далее игра превращаеться в глиномес где имея все что только можно от стана ты из него практически не выходишь, это мне говорили абсолютно все с кем я общался на эту тему, топ паки всех 3-х сайдов бигвара в 1 голос говорят что просто невозможно нормально играть, ты бустишься, апаешь скил, сыграность КПшки и все это просто идет на*** из за одного ВЛа который одной рукой пьет пиво, другой жмет ротацию скилов. У берсов ситуация со станами +- похожая, но это касаеться автоивентов. СБ и СХ, снова таки очень быстро объясняют тебе что бустился ты зря, потому что из анкора и телекинеза ты не выйдешь дружище) у меня знакомый 1 бегает на СБ по пагану и просто держит людей в мерманентном анкоре и издеваться с них, на него собирают мини пачки и они вместе дружно стоят в анкоре))) а он их даже не убивает, просто издевается, вот до такого уровня сейчас дошел перевес в сторону шанса дебафов, а не защиты от них. Ну и то, что ты по кд висишь жопой к верху от любого рандомного СХ, про это тоже стоит упомянуть.

5. Бонус старты - очень поздние и бедные, это прям визитная каточка скрайда уже много лет, сколько я не писал об этом, ничего не поменялось. Жадность в этом вопросе мешает лучше поддерживать живой онлаин с течением времи (тут стоит упомянуть и хорошие вещи такие как летний марафон, но этого мало), нужно начиная уже спустя 7 дней после старта делать бонус старт и КАЖДУЮ неделю его апать, на данный момент уже нужно давать множество сильных, но персональных предметов чтобы начав сейчас играть, уже можно было хоть сколько нибудь адекватно участвовать в жизни сервера.

6. Система контрактов - полностью провалилась из за бонуса к рейтам, люди берут контракты пачками и просто рядом стоят фармят паган/тантар друг с другом, это просто выгоднее чем драться)) подерутся они потом, когда контракт закончится, а пока он действует, выгоднее пофармить и это большинство понимает, с соло контрактами похожая тема, тут нужны кардинальны изменения и переосмысление.

7. Марка с арены - она имеет накопительный эфект с каждой пройденной ареной, но рпоблема в том, что люди играющие не со старта оказываются в очень не выгодной ситуации на которую они не могут повлиять не задротством, не даже донатом, ты просто не можешь получить актуальную марку на сегодняшний день, если играешь не со старта, а дает она слишком много уже начиная с 4-й арены и казалось бы что такая штука нужна больше наоборот новеньким игрокам, но имеют ее только люди играющие со старта, которые и так большинство нафармились уже. Решением вижу только апнуть всем марку, кто хоть раз закрыл арену, до якобы закрытых 5 арен (учитывая что 5-ю закрыли не все, из за ее сложности, поэтому и пишу 5 закрытых арен, а не 6, как сейчас могло бы быть) и всем кто первый раз закроет арену выдавать марку как за 5-ю неделю сервера и т.д.

8. Автоивенты:
а. Сделать сапортам х2 награду в случаи победы, если луз то награда обычной лузовой катки;
б. Уберите арену ЦТФ мост руны, ужасное место для этого ивента, лучше сделайте такие локи как толкин айсл вилыдж, дион онли и т.д;
в. На одной из арен доминейшн с одной стороны, насколько я понял, палаток меньше чем с другой, проверьте пожалуйста, скрин:
Посмотреть вложение 309541
а с другой стороны первая палатка сильно дальше и их вроде меньше, проверьте пожалуйста.

Решений от себя пока-что никаких не предлагаю (кроме арены), эта тема для администрации на подумать пока-что самим, если интересно как бы я решил каждую из них, вы знаете где меня найти.
@Guldan @Moonya @Adutrix @TaHaT0C @Wise @Pandashake
Еще раз акцентирую внимание на том, что собрал я всю эту информацию и проделал эту работу только из моей любви к проекту скрайд, иначе бы я не играл здесь столько лет, спасибо за внимание.
Про все это уже с начала серва писали но им глубоко насрать,просто бабла с 100 залутали а что то балансить им не надо)
Писали сделать закрываем для лука типо как арбы и т д всем пооо**
Писали про неадекватные станы,анчеры с фул эпиком и камнями 5 лвл что не закрыться и в 99% тебя льет бич в бусте в 3 раза слабее,про криты Берсов и магов во все лицо и запасом еще в фул хп,я просто заеб*лся ждать писать и ливнул с серва и желание тут стартовать уже нету и далеко не один такой,такое отношение к игрокам надо поискать,думаю конкурент на голову выше становятся скрайда с их подходом лутать деньги и нехера не делать выкатывать демо версию сервера и не фиксить все говно
 

Alex17163

Рыцарь
Сообщения
40
Лайки
2
Отдельный респект балансерам и тестерам которые после Балтики садиться за свою работу
 

Alex17163

Рыцарь
Сообщения
40
Лайки
2
А те кто пишут что есть имба каждый старт и играй на ней,ослы которые наверное хотят видеть на сервере 90% игроков на курицах и 10% вла,не должно так быть что настолько профы были безбалансные,когда тип в 5к гс может заливать без проблем типов в 13+
 

Alex17163

Рыцарь
Сообщения
40
Лайки
2
Про соло контракты это вообще юмор когда типы бегают пачками и льют сольников,пишешь в поддержку и они тебе говорят что это нормально,ну и в чем логика соло контрактов?)))короче если за все расписывать рыгнуть можно от кринжа
 

Levi.Ackerman

Виконт
Сообщения
539
Лайки
177
Немного о себе:
я играю каждую сотку еще со времен когда КПшки дрались за СОА, а сольники сидели в ЛОА и это был топ фарм
переиграл почти во всех кланах которые тут играли/играют
общаюсь с большинством КЛов и постоянных скрайддовских КПшек
и благодаря этому у меня есть возможность аккумулировать некое общее мнение и видение ситуации во всех аспектах игры
важное уточнение - я не топлю не за один клан, играл во всех практически, не топлю за конкретные классы, снова таки переиграл за всех (часть из них мои, часть КПшные/друзей), я не топлю вообще не за что, просто скопилось какое-то количество проблем, которые люди считают проблемой, мое личное мнение здесь присутствует практически только в пунктах 5, 7 и 8, в остальных оно минимально и совпадает с большинством.

Проблемы с которыми согласно по меньшей мере большинство с кем я общаюсь:
1. СХ (кони сюда же) - эта аномалия уже какую сотку подряд показывает абсолютно неадекватные цифры урона и с тех пор ничего не сделано чтобы на это повлиять, более того им зачем-то дают еще и телекинез который имеет огромный шанс срабатывания, но про дебафы в целом далее. Многие говорили мол щас появится у всех бижа +10 1800 сеты и СХ уйдут в закат, прошло больше месяца, а СХ все так же доминируют на автоивентах как и на старте, почти ничего не поменялось, разве что пару-тройку других проф иногда начало появляться.
Ради интереса даже пособирал статистику за последние 3 недели сервера, чтобы убедится что это так, а не люди наговаривают и вот что вышло:
Посмотреть вложение 309539
Посмотреть вложение 309540
Честно говоря сам немного офигел когда изучил статистику.

2. Берсы - прошлую сотку были имбой в пве, весь паган ими был забит так еще и спот у них было отбить очень не просто, лица ломали очень сильно и в итоге на этой сотке получают бафы класса. Как итоге соло берс фармит любой спот в соло, топ паган, подвал генезисов и бьет на постоянной основе с руки процентов на 10-15 меньше чем дестр с мечем на лимитах, стоит так же упомянуть шанс стана и вечное у вас отсутствие оружия, но о дебафах в целом далее.

3. Лучники - в соло не представляют из себя абсолютно ничего, любой класс убивает 1-1, полное отсутствие закрывашек, мобильности (про блинк говорить смысла нету, после его нажатия любой милик нажимает второй/третий свой раш, а маг блинк и от одного прыжка назад смысла около ноля). На любом автоивенте как только видят лучника, сразу все бегут лутать фри кил, а потом разбираются между собой, я это вижу на каждом ивенте (и я не лучник, если что, не дай Бог кому на скрайде лучником соло играть, вы возненавидите сервер, а мне бы этого очень не хотелось). Лучники сейчас это или на макросе рина закрывать или КП игра онли.

4. Дебафы (сейчас будет боль как минимум всего бигвара) - думаю не для кого не секрет что стан и анкор сейчас настроены больше в сторону способов разогнать шансы их прохождения, а не защитится и возможно в какой-то момент это нужно было сделать, но в данный момент ситуация сильно вышла из под контроля, ибо сейчас перестало иметь значение какой у тебя гир, ты в любом случаи будешь очень часто и по долго стоять в станах и анкорах, пвп на КМах по сути длится пока висят масс имунки, далее игра превращаеться в глиномес где имея все что только можно от стана ты из него практически не выходишь, это мне говорили абсолютно все с кем я общался на эту тему, топ паки всех 3-х сайдов бигвара в 1 голос говорят что просто невозможно нормально играть, ты бустишься, апаешь скил, сыграность КПшки и все это просто идет на*** из за одного ВЛа который одной рукой пьет пиво, другой жмет ротацию скилов. У берсов ситуация со станами +- похожая, но это касаеться автоивентов. СБ и СХ, снова таки очень быстро объясняют тебе что бустился ты зря, потому что из анкора и телекинеза ты не выйдешь дружище) у меня знакомый 1 бегает на СБ по пагану и просто держит людей в мерманентном анкоре и издеваться с них, на него собирают мини пачки и они вместе дружно стоят в анкоре))) а он их даже не убивает, просто издевается, вот до такого уровня сейчас дошел перевес в сторону шанса дебафов, а не защиты от них. Ну и то, что ты по кд висишь жопой к верху от любого рандомного СХ, про это тоже стоит упомянуть.

5. Бонус старты - очень поздние и бедные, это прям визитная каточка скрайда уже много лет, сколько я не писал об этом, ничего не поменялось. Жадность в этом вопросе мешает лучше поддерживать живой онлаин с течением времи (тут стоит упомянуть и хорошие вещи такие как летний марафон, но этого мало), нужно начиная уже спустя 7 дней после старта делать бонус старт и КАЖДУЮ неделю его апать, на данный момент уже нужно давать множество сильных, но персональных предметов чтобы начав сейчас играть, уже можно было хоть сколько нибудь адекватно участвовать в жизни сервера.

6. Система контрактов - полностью провалилась из за бонуса к рейтам, люди берут контракты пачками и просто рядом стоят фармят паган/тантар друг с другом, это просто выгоднее чем драться)) подерутся они потом, когда контракт закончится, а пока он действует, выгоднее пофармить и это большинство понимает, с соло контрактами похожая тема, тут нужны кардинальны изменения и переосмысление.

7. Марка с арены - она имеет накопительный эфект с каждой пройденной ареной, но рпоблема в том, что люди играющие не со старта оказываются в очень не выгодной ситуации на которую они не могут повлиять не задротством, не даже донатом, ты просто не можешь получить актуальную марку на сегодняшний день, если играешь не со старта, а дает она слишком много уже начиная с 4-й арены и казалось бы что такая штука нужна больше наоборот новеньким игрокам, но имеют ее только люди играющие со старта, которые и так большинство нафармились уже. Решением вижу только апнуть всем марку, кто хоть раз закрыл арену, до якобы закрытых 5 арен (учитывая что 5-ю закрыли не все, из за ее сложности, поэтому и пишу 5 закрытых арен, а не 6, как сейчас могло бы быть) и всем кто первый раз закроет арену выдавать марку как за 5-ю неделю сервера и т.д.

8. Автоивенты:
а. Сделать сапортам х2 награду в случаи победы, если луз то награда обычной лузовой катки;
б. Уберите арену ЦТФ мост руны, ужасное место для этого ивента, лучше сделайте такие локи как толкин айсл вилыдж, дион онли и т.д;
в. На одной из арен доминейшн с одной стороны, насколько я понял, палаток меньше чем с другой, проверьте пожалуйста, скрин:
Посмотреть вложение 309541
а с другой стороны первая палатка сильно дальше и их вроде меньше, проверьте пожалуйста.

Решений от себя пока-что никаких не предлагаю (кроме арены), эта тема для администрации на подумать пока-что самим, если интересно как бы я решил каждую из них, вы знаете где меня найти.
@Guldan @Moonya @Adutrix @TaHaT0C @Wise @Pandashake
Еще раз акцентирую внимание на том, что собрал я всю эту информацию и проделал эту работу только из моей любви к проекту скрайд, иначе бы я не играл здесь столько лет, спасибо за внимание.
Слушай, я тебя услышал — ты реально в теме, кучу кланов прошёл, видишь картину со всех сторон, это круто. Но вот по каждому пункту у меня взгляд другой. Не чтобы спорить ради спора, а просто с позиции того, как это ощущается в реальных замесах.
  1. СХ и телекинез. Да, цифры у них дикие, но это не баг, а фича их роли: СХ — это про моментальный взрыв и контроль, и если его «порезать» до уровня остальных, он просто перестанет быть СХ. Плюс он не везде одинаково тащит: на КМ без сыгранной пачки он быстро рассыпается, потому что сам по себе тонкий. Телекинез с высоким шансом — это как раз то, что заставляет остальных играть аккуратнее: не стоять в куче, держать дистанцию, не давать ему удобный каст. Без этого контроля автоивенты превратились бы в тупое закликивание.
  2. Берсы в PvE и PvP. То, что берс соло закрывает споты, — это не имба, а награда за то, что класс заточен под одиночный фарм. Да, урон высокий, но у него нет той же живучести, что у паладина, и нет контроля уровня СХ. И то, что он бьёт почти как дестр, — нормально: у дестра свои плюсы (например, массовые абилки и выживаемость в пати), а у берса — чистый соло-потенциал. Если его ослабить, он станет просто «средним» и потеряет свою нишу.
  3. Лучники. Тут я вообще не вижу проблемы, которую надо решать глобально. Лучник — это класс под КП и макросы, а не под соло-выживание. Блинк у него не для того, чтобы убегать от милишников, а чтобы менять позицию под залп. Если ты играешь лучником в соло на автоивенте и тебя сразу лутают — это не баланс кривой, а специфика класса: он силён в скоординированной пачке, где его прикрывают. Делать из него соло-убийцу — значит ломать его роль.
  4. Дебафы (стан, анкор). Ты пишешь, что из контроля не выйти, но именно в этом и есть суть PvP на Скрайде: это не про «кто больше хп и гир», а про умение читать ротацию и не попадать под контроль. Если убрать высокий шанс стана/анкора, то бои станут просто обменом уроном, и все различия между классами сотрутся. Да, бывает обидно стоять в анкоре, но это часть механики: кто лучше читает врага, тот и выходит из контроля первым.
  5. Бонус-старты. Поздние и «бедные» старты — это сознательный выбор, чтобы не ломать экономику сервера. Если давать сильные предметы слишком рано, то через две недели весь сервер будет на одном уровне, и фарм потеряет смысл. Летний марафон и другие активности как раз и нужны, чтобы новые игроки могли догонять не за счёт стартовых плюшек, а за счёт участия в жизни сервера.
  6. Система контрактов. Контракты и должны мотивировать фарм, а не сразу кидать всех в PvP. Смысл системы — дать игрокам цель и выгоду от совместного фарма, а драки потом происходят естественным образом, когда контракты заканчиваются. Если сделать так, чтобы контракты толкали в PvP сразу, то это просто увеличит количество «пустых» стычек без контекста.
  7. Марка с арены. Накопительный эффект — это как раз способ поощрить тех, кто играет стабильно и с самого старта. Если выдать всем марку за 5‑ю арену, то она моментально обесценится, и у игроков пропадёт мотивация закрывать арены каждую неделю. Это не про «несправедливость к новичкам», а про ценность постоянного участия.
  8. Автоивенты.
    • Х2 награда для саппортов. Если дать саппортам двойные награды, то все начнут тащить в автоивенты только их, и остальные классы станут не нужны. Баланс наград должен быть одинаковым, а роль саппорта — цениться за полезность в бою, а не за бонусы.
    • Смена локации ЦТФ. Мост и руны — это привычная и сбалансированная локация, где все знают, как играть. Перекидывать ивент на Толкин или Дион — значит ломать устоявшиеся тактики и создавать новые дисбалансы.
    • Палатки в Dominion. Даже если там есть небольшой перекос, он не решает исход боя — всё равно всё зависит от того, кто быстрее и слаженнее двигается и контролирует точки.
В общем, я не считаю, что тут надо что‑то кардинально менять. Текущий баланс как раз и строится на том, что у каждого класса есть сильные и слабые стороны, а у каждой механики — своя роль. Если сгладить все «острые углы», то игра станет предсказуемой и скучной.
 

Levi.Ackerman

Виконт
Сообщения
539
Лайки
177
Про соло контракты это вообще юмор когда типы бегают пачками и льют сольников,пишешь в поддержку и они тебе говорят что это нормально,ну и в чем логика соло контрактов?)))короче если за все расписывать рыгнуть можно от кринжа
Так если не хочешь пвп на пвп сервере, то очевидно, что идешь на х*й.
 

MamaYaKot

Виконт
Сообщения
606
Лайки
303
На счет станов все таки предложу свое решение, ибо КМы после имунки сейчас это фотографирования заката (кто понял, тот понял) люди приходят с работы поиграть в игру, понажимать кнопочки свои, ну вы поняли, а в итоге просто стоят и фотографируют.

Варианты решения:

1. стакающийся эффект который после каждого полученного стана увеличивает резист к стану/анкору на N% скажем на 15-20 сек, более менее вариант.

2. полный запрет на получение стана/анкора из конкретного источника на 3 сек (не конкретный игрок, а именно конкретный скил от любого игрока) если вышел из конкретного стана, не исключает перманентный станлок от разных скилов по кругу, не подходит

3. полный запрет на получение стана/анкора из любого источника если вышел из любого стана/анкора, станлок все еще возможен, не подходит.

4 персональный баф имунки на 7 сек, если простоял в любом стане/анкоре более 3 сек, да имунка должна быть дольше чем условие длительности стана для ее получения, иначе ты получишь стан на 8-9 сек, на половине таймера стана получишь имунку и благополучно всю ее простоишь до конца в стане и потом снова станешь в стан, то есть суть в том, что у тебя должно быть окно в 2 сек минимум чтобы после стана ты гарантировано мог сдвинуться с места или нажать какой-то скил, это норм вариант, но можно подумать еще над реализацией

В общем задача сделать невозможным станлок и дать людям то, зачем они зашли в игру, а именно поиграть в нее, понажимать кнопочки (всем, не только станерам :D).
 

Alex17163

Рыцарь
Сообщения
40
Лайки
2
Так если не хочешь пвп на пвп сервере, то очевидно, что идешь на х*й.
Прочитай что я написал,почему в соло контракте ходят пачками из кланов и ебут сольников,зачем тогда было делать соло и групп контракты?
 

Alex17163

Рыцарь
Сообщения
40
Лайки
2
Слушай, я тебя услышал — ты реально в теме, кучу кланов прошёл, видишь картину со всех сторон, это круто. Но вот по каждому пункту у меня взгляд другой. Не чтобы спорить ради спора, а просто с позиции того, как это ощущается в реальных замесах.
  1. СХ и телекинез. Да, цифры у них дикие, но это не баг, а фича их роли: СХ — это про моментальный взрыв и контроль, и если его «порезать» до уровня остальных, он просто перестанет быть СХ. Плюс он не везде одинаково тащит: на КМ без сыгранной пачки он быстро рассыпается, потому что сам по себе тонкий. Телекинез с высоким шансом — это как раз то, что заставляет остальных играть аккуратнее: не стоять в куче, держать дистанцию, не давать ему удобный каст. Без этого контроля автоивенты превратились бы в тупое закликивание.
  2. Берсы в PvE и PvP. То, что берс соло закрывает споты, — это не имба, а награда за то, что класс заточен под одиночный фарм. Да, урон высокий, но у него нет той же живучести, что у паладина, и нет контроля уровня СХ. И то, что он бьёт почти как дестр, — нормально: у дестра свои плюсы (например, массовые абилки и выживаемость в пати), а у берса — чистый соло-потенциал. Если его ослабить, он станет просто «средним» и потеряет свою нишу.
  3. Лучники. Тут я вообще не вижу проблемы, которую надо решать глобально. Лучник — это класс под КП и макросы, а не под соло-выживание. Блинк у него не для того, чтобы убегать от милишников, а чтобы менять позицию под залп. Если ты играешь лучником в соло на автоивенте и тебя сразу лутают — это не баланс кривой, а специфика класса: он силён в скоординированной пачке, где его прикрывают. Делать из него соло-убийцу — значит ломать его роль.
  4. Дебафы (стан, анкор). Ты пишешь, что из контроля не выйти, но именно в этом и есть суть PvP на Скрайде: это не про «кто больше хп и гир», а про умение читать ротацию и не попадать под контроль. Если убрать высокий шанс стана/анкора, то бои станут просто обменом уроном, и все различия между классами сотрутся. Да, бывает обидно стоять в анкоре, но это часть механики: кто лучше читает врага, тот и выходит из контроля первым.
  5. Бонус-старты. Поздние и «бедные» старты — это сознательный выбор, чтобы не ломать экономику сервера. Если давать сильные предметы слишком рано, то через две недели весь сервер будет на одном уровне, и фарм потеряет смысл. Летний марафон и другие активности как раз и нужны, чтобы новые игроки могли догонять не за счёт стартовых плюшек, а за счёт участия в жизни сервера.
  6. Система контрактов. Контракты и должны мотивировать фарм, а не сразу кидать всех в PvP. Смысл системы — дать игрокам цель и выгоду от совместного фарма, а драки потом происходят естественным образом, когда контракты заканчиваются. Если сделать так, чтобы контракты толкали в PvP сразу, то это просто увеличит количество «пустых» стычек без контекста.
  7. Марка с арены. Накопительный эффект — это как раз способ поощрить тех, кто играет стабильно и с самого старта. Если выдать всем марку за 5‑ю арену, то она моментально обесценится, и у игроков пропадёт мотивация закрывать арены каждую неделю. Это не про «несправедливость к новичкам», а про ценность постоянного участия.
  8. Автоивенты.
    • Х2 награда для саппортов. Если дать саппортам двойные награды, то все начнут тащить в автоивенты только их, и остальные классы станут не нужны. Баланс наград должен быть одинаковым, а роль саппорта — цениться за полезность в бою, а не за бонусы.
    • Смена локации ЦТФ. Мост и руны — это привычная и сбалансированная локация, где все знают, как играть. Перекидывать ивент на Толкин или Дион — значит ломать устоявшиеся тактики и создавать новые дисбалансы.
    • Палатки в Dominion. Даже если там есть небольшой перекос, он не решает исход боя — всё равно всё зависит от того, кто быстрее и слаженнее двигается и контролирует точки.
В общем, я не считаю, что тут надо что‑то кардинально менять. Текущий баланс как раз и строится на том, что у каждого класса есть сильные и слабые стороны, а у каждой механики — своя роль. Если сгладить все «острые углы», то игра станет предсказуемой и скучной.
Мне уже впадлу расписывать за баланс в очередной раз,если ты считаешь что это норм что в типа с фул закрывашками от стана,анчера проходит по кд все это говно я хз,зайди на другие сервера и посмотри баланс,такой х нету и играется нормально(не как ты говоришь авто атаками)не просто так придумали резисты эпики (шансы) а тут тру балансер вообще в цифрах поплыл,а ты упираешь говоришь что все норм
 

ХанниФам

Виконт
Сообщения
1 136
Лайки
259
1. СХ (кони сюда же) - эта аномалия уже какую сотку подряд показывает абсолютно неадекватные цифры урона и с тех пор ничего не сделано чтобы на это повлиять, более того им зачем-то дают еще и телекинез который имеет огромный шанс срабатывания, но про дебафы в целом далее. Многие говорили мол щас появится у всех бижа +10 1800 сеты и СХ уйдут в закат, прошло больше месяца, а СХ все так же доминируют на автоивентах как и на старте, почти ничего не поменялось, разве что пару-тройку других проф иногда начало появляться.
Лично мне сильно не понравилось когда убрали разделение мили и рдд на дезматче.
Как итоге соло берс фармит любой спот в соло, топ паган, подвал генезисов и бьет на постоянной основе с руки процентов на 10-15 меньше чем дестр с мечем на лимитах, стоит так же упомянуть шанс стана и вечное у вас отсутствие оружия, но о дебафах в целом далее.
Зил не дает дестру урон с меча, лишь +100 к шансу крита
 
Последнее редактирование:

Levi.Ackerman

Виконт
Сообщения
539
Лайки
177
На счет станов все таки предложу свое решение, ибо КМы после имунки сейчас это фотографирования заката (кто понял, тот понял) люди приходят с работы поиграть в игру, понажимать кнопочки свои, ну вы поняли, а в итоге просто стоят и фотографируют.

Варианты решения:

1. стакающийся эффект который после каждого полученного стана увеличивает резист к стану/анкору на N% скажем на 15-20 сек, более менее вариант.

2. полный запрет на получение стана/анкора из конкретного источника на 3 сек (не конкретный игрок, а именно конкретный скил от любого игрока) если вышел из конкретного стана, не исключает перманентный станлок от разных скилов по кругу, не подходит

3. полный запрет на получение стана/анкора из любого источника если вышел из любого стана/анкора, станлок все еще возможен, не подходит.

4 персональный баф имунки на 7 сек, если простоял в любом стане/анкоре более 3 сек, да имунка должна быть дольше чем условие длительности стана для ее получения, иначе ты получишь стан на 8-9 сек, на половине таймера стана получишь имунку и благополучно всю ее простоишь до конца в стане и потом снова станешь в стан, то есть суть в том, что у тебя должно быть окно в 2 сек минимум чтобы после стана ты гарантировано мог сдвинуться с места или нажать какой-то скил, это норм вариант, но можно подумать еще над реализацией

В общем задача сделать невозможным станлок и дать людям то, зачем они зашли в игру, а именно поиграть в нее, понажимать кнопочки (всем, не только станерам :D).
Ты приколист, ппц. У пала есть масуха, которая дает резист к стану и снимает 2 дебафа, у бп есть масс клинс, у пп имунка, мало? Если кнопочки жать не хочется, то для таких давно придумали великолепную игру под названием «Ангри бердс». Советую тебе пойти в нее поиграть.
 

ХанниФам

Виконт
Сообщения
1 136
Лайки
259
3. Лучники - в соло не представляют из себя абсолютно ничего, любой класс убивает 1-1, полное отсутствие закрывашек, мобильности (про блинк говорить смысла нету, после его нажатия любой милик нажимает второй/третий свой раш, а маг блинк и от одного прыжка назад смысла около ноля). На любом автоивенте как только видят лучника, сразу все бегут лутать фри кил, а потом разбираются между собой, я это вижу на каждом ивенте (и я не лучник, если что, не дай Бог кому на скрайде лучником соло играть, вы возненавидите сервер, а мне бы этого очень не хотелось). Лучники сейчас это или на макросе рина закрывать или КП игра онли.
А лучников невозможно нормально отбалансить из-за их концепции. Ты либо сделаешь имбу которая расстреливает всех как в тире, либо мусорку которая никого убить не может.
 

Green.Apelsin

На тройках играют только геи и натуралы
Сообщения
1 603
Лайки
812
Телекинезу прохождение сделать 100%, сделать скил не клинсуемым, длительность 10 сек, кд 15 минут. Думаю достойное изменение будет.
Второй вариант добавить его в таланты в одну строку с масухой что бы был наконец то выбор или\или.
 

ХанниФам

Виконт
Сообщения
1 136
Лайки
259
Телекинезу прохождение сделать 100%, сделать скил не клинсуемым, длительность 10 сек, кд 15 минут. Думаю достойное изменение будет.
Второй вариант добавить его в таланты в одну строку с масухой что бы был наконец то выбор или\или.
А ещё есть вариант начать защищаться от парала
 

MamaYaKot

Виконт
Сообщения
606
Лайки
303
Слушай, я тебя услышал — ты реально в теме, кучу кланов прошёл, видишь картину со всех сторон, это круто. Но вот по каждому пункту у меня взгляд другой. Не чтобы спорить ради спора, а просто с позиции того, как это ощущается в реальных замесах.
  1. СХ и телекинез. Да, цифры у них дикие, но это не баг, а фича их роли: СХ — это про моментальный взрыв и контроль, и если его «порезать» до уровня остальных, он просто перестанет быть СХ. Плюс он не везде одинаково тащит: на КМ без сыгранной пачки он быстро рассыпается, потому что сам по себе тонкий. Телекинез с высоким шансом — это как раз то, что заставляет остальных играть аккуратнее: не стоять в куче, держать дистанцию, не давать ему удобный каст. Без этого контроля автоивенты превратились бы в тупое закликивание.
  2. Берсы в PvE и PvP. То, что берс соло закрывает споты, — это не имба, а награда за то, что класс заточен под одиночный фарм. Да, урон высокий, но у него нет той же живучести, что у паладина, и нет контроля уровня СХ. И то, что он бьёт почти как дестр, — нормально: у дестра свои плюсы (например, массовые абилки и выживаемость в пати), а у берса — чистый соло-потенциал. Если его ослабить, он станет просто «средним» и потеряет свою нишу.
  3. Лучники. Тут я вообще не вижу проблемы, которую надо решать глобально. Лучник — это класс под КП и макросы, а не под соло-выживание. Блинк у него не для того, чтобы убегать от милишников, а чтобы менять позицию под залп. Если ты играешь лучником в соло на автоивенте и тебя сразу лутают — это не баланс кривой, а специфика класса: он силён в скоординированной пачке, где его прикрывают. Делать из него соло-убийцу — значит ломать его роль.
  4. Дебафы (стан, анкор). Ты пишешь, что из контроля не выйти, но именно в этом и есть суть PvP на Скрайде: это не про «кто больше хп и гир», а про умение читать ротацию и не попадать под контроль. Если убрать высокий шанс стана/анкора, то бои станут просто обменом уроном, и все различия между классами сотрутся. Да, бывает обидно стоять в анкоре, но это часть механики: кто лучше читает врага, тот и выходит из контроля первым.
  5. Бонус-старты. Поздние и «бедные» старты — это сознательный выбор, чтобы не ломать экономику сервера. Если давать сильные предметы слишком рано, то через две недели весь сервер будет на одном уровне, и фарм потеряет смысл. Летний марафон и другие активности как раз и нужны, чтобы новые игроки могли догонять не за счёт стартовых плюшек, а за счёт участия в жизни сервера.
  6. Система контрактов. Контракты и должны мотивировать фарм, а не сразу кидать всех в PvP. Смысл системы — дать игрокам цель и выгоду от совместного фарма, а драки потом происходят естественным образом, когда контракты заканчиваются. Если сделать так, чтобы контракты толкали в PvP сразу, то это просто увеличит количество «пустых» стычек без контекста.
  7. Марка с арены. Накопительный эффект — это как раз способ поощрить тех, кто играет стабильно и с самого старта. Если выдать всем марку за 5‑ю арену, то она моментально обесценится, и у игроков пропадёт мотивация закрывать арены каждую неделю. Это не про «несправедливость к новичкам», а про ценность постоянного участия.
  8. Автоивенты.
    • Х2 награда для саппортов. Если дать саппортам двойные награды, то все начнут тащить в автоивенты только их, и остальные классы станут не нужны. Баланс наград должен быть одинаковым, а роль саппорта — цениться за полезность в бою, а не за бонусы.
    • Смена локации ЦТФ. Мост и руны — это привычная и сбалансированная локация, где все знают, как играть. Перекидывать ивент на Толкин или Дион — значит ломать устоявшиеся тактики и создавать новые дисбалансы.
    • Палатки в Dominion. Даже если там есть небольшой перекос, он не решает исход боя — всё равно всё зависит от того, кто быстрее и слаженнее двигается и контролирует точки.
В общем, я не считаю, что тут надо что‑то кардинально менять. Текущий баланс как раз и строится на том, что у каждого класса есть сильные и слабые стороны, а у каждой механики — своя роль. Если сгладить все «острые углы», то игра станет предсказуемой и скучной.
Ты буквально каждый пункт раскритиковал))) и пишешь что это не спор ради спора, верю брат) но даже учитывая это, я все равно отвечу нормально т.к. моя цель это сделать скрайд еще лучше, чем он есть.

1. СХ никогда не были про контроль, это уже доказывает что это спор ради спора. Урон у них всегда был выше, чем у остальных, это да, но сейчас на скрайде с этим сильный перебор и не смотря на это, им еще и контроль дают с высоким шансом, что делает СХ безальтернативным пиком, если хочешь и фармить норм соло и ивенты побеждать с легкостью, но такая безальтернативность большинству не зашла, люди хотят играть на разных классах и чувствовать что они не бесполезный кусок, который никогда в жизни не возьмет топ килы, только потому что начали не за СХ, вот это постарайся понять.

2. "берс закрывает соло топ споты - не имба" услышал)) до старта сотки гулдан говорил что не хочет чтобы были классы фармящие ПАТИ споты в соло, что пати споты должны оставаться пати спотами.
а) "А награда за то, что класс заточен под одиночный фарм" что ? :D ок, я вл заточеный под аое фарм, награди меня каким-то имба скилом чтобы я и в соло цель фармил как берс, не обижайся, но это полный абсурд) ты почитай сам что ты написал.
б) "И нет контроля" ты это точно про берса писал ? :D это один из самых сильных персонажей в игре для контроля, ты точно играл в л2 ?
в) "И то, что он бьёт почти как дестр, — нормально: у дестра свои плюсы (например, массовые абилки и выживаемость в пати)" вот теперь я точно вижу что ты ранее не играл в л2, потому что берс это буквально герой про массовые абилки и выживаемости у него огромный набор, соул барьер, физ УД, фул рестор.

3. про лучников и так очевидно что это партийный класс, но я говорю конкретно про сервер х100, аудитория которого в большей степени это соло игроки, им абсолютно плевать на твою партийную игру, я просто подсветил проблему того, что за эта аудитория не может играть лучником соло т.к. не выдерживает конкуренции не от кого + мы играем уже давно в кастомные хроники, где у всех куча новых скилов и было бы здорово если бы (ВНИМАНИЕ) в рамках х100 сервера лучников переработали для соло игроков.

4. "Ты пишешь, что из контроля не выйти, но именно в этом и есть суть PvP на Скрайде" скажи честно, ты хоть раз был на КМе на скрайде х100 ? в масс пвп невозможно не попасть под контроль, он везде на поле битвы, никто не крутит контроль в 1 точке, он рассредоточен по всему полю боя и если ты решишь подойти на ренж 900 чтобы поигртать в игру, то после окончания имунки ты больше не сдивинешся с места. Никто не говорил чтобы убрать контроль полностью, но надо сохранить возможность играть в игру и выходить из контроля, а не стоять в станлоке, варианты решения этого я уже предложил в отдельном посте.

5. "Если давать сильные предметы слишком рано" опять спор ради спора)) сам придумал про сильные предметы и сам раскритиковал, я писал об персональных предметах, которые будут ПОСТЕПЕННО улучшаться каждую неделю, учитывая текущий уровень развития сервера, бонус старт практически полностью отсутствует, а меняется он пару раз за все время его существования и это проблема, и на счет "чтобы не ломать экономику сервера", новые люди, как раз таки, и продлевают жизнь как серверу, так и экономике, это же база, если играл когда-то в л2.

6.
а) "Контракты и должны мотивировать фарм" нет и снова нет) опять спор ради спора, до старта сервера гулдан лично говорил что будет введена возможность не фармить мобов, а доставать буст посредством пвп на протяжении всего прайма и ты бы это знал, если бы смотрел подкасты.
б) "Если сделать так, чтобы контракты толкали в PvP сразу, то это просто увеличит количество «пустых» стычек без контекста" в этом и была задумка контрактов, фарм буста друг на друге, а не на мобах, смотри подкаст следующий раз.

7. "И у игроков пропадёт мотивация закрывать арены каждую неделю" по какой причине она пропадет ? если бы ты хоть раз разкрыл арену, то ты бы знал что с арены есть дроп + очень жирная персональная награда, даже если бы марки не существовало вообще, все бы ходили на арену как и сейчас.

8.
а) Не начнут все тащить сапорт на ивенты, потому что большинство игроков регающие ивенты хотят убивать, именно ради этого они и фармили/донатили в своего перса.
б) "Перекидывать ивент на Толкин или Дион" очередной спор ради спора + окончательно спалился что не играешь на сервере, потому что арены ЦТФ с толкин айсл и дионом уже есть в игре)))) а проблема поста руны, что там нет никакой тактики, просто рубилово лоб в лоб, без возможности маневра. "Значит ломать устоявшиеся тактики" на мосте руны нет тактики, просто бегут все лоб в лоб (я начинаю подозревать что я общаюсь с нейронкой).
в) "Даже если там есть небольшой перекос, он не решает исход боя" да, кажись это нейронка написала текст, потому что человек бы такую глупость не написал, ведь очевидно что на чьей половине больше палаток, те быстрее их захватят и начнут капать очки + ближе бежать с респа, а значит легче дефать, человек бы это точно понял.

Крч походу кто-то просто загрузил текст в нейронку и написал: придумый любые противоречия по каждому пункту :D а так как нейронка не играла на скрайде, то и текст вышел настолько кринжовым, ладно, ничего страшного что пост сгенерила нейронка, за то я более детально для администрации расписал все по каждому пункту, так что могу даже сказать спасибо тебе :)
 

MamaYaKot

Виконт
Сообщения
606
Лайки
303
Лично мне сильно не понравилось когда убрали разделение мили и рдд на дезматче.

Лимиты не дают дестру урон с меча, лишь +100 к шансу крита
Френзи дает П атаку.
А про совмещение мили и ренж класов на ДМ согласен, стало сильно хуже в плане фана.
 

ХанниФам

Виконт
Сообщения
1 136
Лайки
259
Френзи дает П атаку.
А про совмещение мили и ренж класов на ДМ согласен, стало сильно хуже в плане фана.
Даёт то даёт, но там немного(если у тебя хп >60%). Ну а берс так больно бьёт из-за дебаффов
 
Верх