У сумов один вайб - с комфортом в соло тянуть то, что большинству других классов не под силу. Жирного чемпа или каты, например. Во всем остальном игра за суммонера это боль и страдание. В пвп на 2 тычки, расход сосок большой (триггер от магического урона так же съедает 3 бист соул шота). Теперь еще и суммон всегда одного лвла с призывателем, а не +2.
Собственно речь про этот триггер. Во время его срабатывания, суммон с вероятностью в 70% наносит дополнительную плюху. При условии, что он не очень далеко от цели и что он не в стане. И вот вопрос: при обычном ударе суммон отхиливается, если на нем есть вампиризм или просто так, если это тень. Тогда почему нет отхила при ударе, после срабатывания триггера? Предлагаю это исправить.
Имбой это сумов не сделает, а играть ими любителям класса станет чуточку легче.
Собственно речь про этот триггер. Во время его срабатывания, суммон с вероятностью в 70% наносит дополнительную плюху. При условии, что он не очень далеко от цели и что он не в стане. И вот вопрос: при обычном ударе суммон отхиливается, если на нем есть вампиризм или просто так, если это тень. Тогда почему нет отхила при ударе, после срабатывания триггера? Предлагаю это исправить.
Имбой это сумов не сделает, а играть ими любителям класса станет чуточку легче.
Последнее редактирование:
