- Сообщения
- 361
- Лайки
- 69
Ну думаю все понятно тебе теперь, вернусь домой в личном архиве поищу лично для тебя моменты с гфа. (дурачка строишь из себя)НУ ТЫ ПЗДЦ АУТ,СМОТРИ ВНИМАТЕЛЬНО,ЧТО ОН С РТ БЕГАЛ УЖЕ ДАВНО
Ну думаю все понятно тебе теперь, вернусь домой в личном архиве поищу лично для тебя моменты с гфа. (дурачка строишь из себя)НУ ТЫ ПЗДЦ АУТ,СМОТРИ ВНИМАТЕЛЬНО,ЧТО ОН С РТ БЕГАЛ УЖЕ ДАВНО
Каких?Дайте скриптов!!!
Муник можешь вытащить плз?не могу с телефона(тебе ж кинули
что именно ? и не проще ли компуктер включитьМуник можешь вытащить плз?не могу с телефона(
А вот и создатель темы )я не эксперт ток начал разбираться)Ну, сейчас эксперт за скрипты возьмётся, починит х1200.
Не дома ,скрипты семок арбы с гф.что именно ? и не проще ли компуктер включить
не знаю что тебе это даст, но держиНе дома ,скрипты семок арбы с гф.
И куклы если можешь!
Муник а расскажи где взять ту самую скилл дату?не знаю что тебе это даст, но держи
парал семка
skill_begin skill_name = [s_imbue_dark_seed7] /* [임뷰 다크 시드] */ skill_id = 523 level = 7 operate_type = A2 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{t_hp;-83;5}} end_effect = {{i_call_skill;[s_end_dark_seed7]}} is_magic = 0 mp_consume2 = 30 item_consume = {[dark_seed];1} cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 1.8 skill_cool_time = 0.72 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 15 activate_rate = 80 lv_bonus_rate = 2 basic_property = con abnormal_time = 20 abnormal_lv = 8 abnormal_type = dark_seed abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_bleed} effect_point = -333 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = attack abnormal_visual_effect = ave_dot_bleeding debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 skill_end
сало семка
skill_begin skill_name = [s_imbue_bomb_seed4] /* [임뷰 둠 시드] */ skill_id = 835 level = 4 operate_type = A2 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{t_mp;-17;5}} end_effect = {{i_call_skill;[s_end_bomb_seed4]}} is_magic = 0 mp_consume2 = 30 item_consume = {[dark_seed];1} cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 1.8 skill_cool_time = 0.72 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 15 activate_rate = 80 lv_bonus_rate = 2 basic_property = con abnormal_time = 20 abnormal_lv = 8 abnormal_type = dark_seed abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_bleed} effect_point = -333 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = attack abnormal_visual_effect = ave_dot_bleeding debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 skill_end
эффект парал семки
skill_begin skill_name = [s_end_dark_seed7] /* [마비] */ skill_id = 5447 level = 7 operate_type = A2 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{p_block_act}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 0 activate_rate = 99 lv_bonus_rate = 1 basic_property = men abnormal_time = 10 abnormal_lv = 1 abnormal_type = paralyze abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_paralyze} effect_point = -100 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = ave_paralyze debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end
эффект сало семки
skill_begin skill_name = [s_end_bomb_seed4] /* [봉인] */ skill_id = 5697 level = 4 operate_type = A2 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{p_block_spell};{p_block_skill_physical}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 0 activate_rate = 99 lv_bonus_rate = 1 basic_property = men abnormal_time = 10 abnormal_lv = 1 abnormal_type = silence_all abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -100 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = ave_silence debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end
повторюсьМуник а расскажи где взять ту самую скилл дату?
skill_begin skill_name = [s_end_dark_seed7] /* [마비] */ skill_id = 523 level = 7 operate_type = A2 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{p_block_act}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 0 activate_rate = 99 lv_bonus_rate = 1 basic_property = men abnormal_time = 10 abnormal_lv = 1 abnormal_type = paralyze abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_paralyze} effect_point = -100 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_paralyze} debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_endповторюсь
тебе выше кинули ссылку на тему войса, там 2 архива, в них они и лежат
там же и гайд есть по всей этой фигне
Это фрея скрипты (вроде бы)skill_begin skill_name = [s_end_dark_seed7] /* [마비] */ skill_id = 523 level = 7 operate_type = A2 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{p_block_act}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 0 activate_rate = 99 lv_bonus_rate = 1 basic_property = men abnormal_time = 10 abnormal_lv = 1 abnormal_type = paralyze abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_paralyze} effect_point = -100 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_paralyze} debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
skill_begin skill_name = [s_end_bomb_seed4] /* [봉인] */ skill_id = 835 level = 4 operate_type = A2 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{p_block_spell};{p_block_skill_physical}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 0 activate_rate = 99 lv_bonus_rate = 1 basic_property = men abnormal_time = 10 abnormal_lv = 1 abnormal_type = silence_all abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -100 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_silence} debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
нашел вот такие )Подскажите в чем разница(детальная) тех и тех скриптов?
Они детально разные.skill_begin skill_name = [s_end_dark_seed7] /* [마비] */ skill_id = 523 level = 7 operate_type = A2 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{p_block_act}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 0 activate_rate = 99 lv_bonus_rate = 1 basic_property = men abnormal_time = 10 abnormal_lv = 1 abnormal_type = paralyze abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_paralyze} effect_point = -100 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_paralyze} debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
skill_begin skill_name = [s_end_bomb_seed4] /* [봉인] */ skill_id = 835 level = 4 operate_type = A2 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{p_block_spell};{p_block_skill_physical}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 0 activate_rate = 99 lv_bonus_rate = 1 basic_property = men abnormal_time = 10 abnormal_lv = 1 abnormal_type = silence_all abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -100 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_silence} debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
нашел вот такие )Подскажите в чем разница(детальная) тех и тех скриптов?
Ты там вместе с плз за ручку держитесь? Почему я, игравший 1 раз вв своей жизни на арбе (на гф птс) вижу как 8 раз спал рт (1 раз клинс), вы играя по пол жизни на арбах не видите?Не увидел кроме клинса падающего рт..
Но мне по*** на него!Меня волнует совсем другое)кстати кукла в этом видео агрит)
Это понятно )Кто может простыми словами растолковать?Они детально разные.
Ты можешь мне простыми словами расстолковать разницу между муниципального и моими?Это фрея скрипты (вроде бы)
С телефона много что рассмотришь )))Ты там вместе с плз за ручку держитесь? Почему я, игравший 1 раз вв своей жизни на арбе (на гф птс) вижу как 8 раз спал рт (1 раз клинс), вы играя по пол жизни на арбах не видите?
ну ты ж попросил из финалки, я те далТы можешь мне простыми словами расстолковать разницу между муниципального и моими?
.png)
ну она просто агрит, но не заставляет себя битьС телефона много что рассмотришь )))
Вот там кукла арбы видно вроде агрит толпу)))
А ну ка глазастый рассмотри пж)1:26 вроде!
В том моменте он поставил куклу - бдшка рядом стоящий не шелохнулся и в след секунду на автора кидает свой агр (но он не проходит из за хиро берса)С телефона много что рассмотришь )))
Вот там кукла арбы видно вроде агрит толпу)))
А ну ка глазастый рассмотри пж)1:26 вроде!