Scryde X50 По ивенту Halloween Nightmare

Kam1kadze

Fixik
Сообщения
640
Лайки
379
Ну вот в целом что и требовалось доказать, чел предлагает сломать нежить и его не е6ет как это потом будет работать.


CLOSED​
Дам тебе шансик, конкретизируй чем ломает нежить добавление регена мирным? Ты конечно вряд-ли что-то сгенерируешь и внятно воспроизведешь, но мало ли. А так конечно иди н а х * й
 

Sicario

Граф
Consigliere
Сообщения
7 924
Лайки
2 938
Дам тебе шансик, конкретизируй чем ломает нежить добавление регена мирным? Ты конечно вряд-ли что-то сгенерируешь и внятно воспроизведешь, но мало ли. А так конечно иди н а х * й
а почему ты сразу переключился с 4 своих пи3доватых идей на 1? давай я тебе про каждую напишу:
1 реген хп - если сделать реген хп в группе мирных то это будет нон стоп хил потому что мирые ВСЕГДА в группе, и зачем тогда нужны фонтаны регена и реген в хайде? Ну ты типа настолько тупой что не можешь зайти на 5 секунд в хайд?
2 таймер роли - я хз как ты играл в ивент но он и так существует, ты пишешь что челы часами бегают самоутверждаются, это пи3дешь.
3 потеря монет с нежити, тебе показали что за 20 минут делается кап как мирным так и нежитью, если нежить будет терять монеты - получается мирные будут делать кап еще быстрее а нежить дольше, какого хуя? Мирные и так лутают больше плюшек чем нежить, значит и геймплей у них должен быть сложнее т.к награда выше.
4 баф\дебаф за командную игру - я тебе предложил записать фрапс как ты в 3 нежити будешь набивать кап и сколько это займет времени. но ты нихуя не запишешь потому что ты можешь только ип3деть, а на деле твои 3 нежити будут откисать по кд т.к мирные не бегают по 3 чела их всегда толпа потому что так устроен ивент что нежити всегда в % соотношении меньше чем мирных, если считаешь иначе - делай фрапс.
 

Kam1kadze

Fixik
Сообщения
640
Лайки
379
1 реген хп - если сделать реген хп в группе мирных то это будет нон стоп хил потому что мирые ВСЕГДА в группе, и зачем тогда нужны фонтаны регена и реген в хайде? Ну ты типа настолько тупой что не можешь зайти на 5 секунд в хайд?
Ну ты пи3да6ол это нужно учитывать. 1 - реген не равно хил, реген это тик хп в определенный промежуток времени. Сейчас он 0, сделать тик 10 хп в 10 секунд, или 100 в 10 или еще какие-то вариации плевать, суть в том чтобы за N промежуток времени восстанавливалось N кол-во хп. 2 - мирные не всегда в группе, что ты пи3дишь опять. В группах не хватает ни мобов ни грибов по этому они ВСЕГДА разбегаются на свободные споты. 3 - в зерге ВСЕГДА есть вампир который рутит хайд, ты это конечно же знаешь, но пи3да6олам можно это выкинуть из контекста.
2 таймер роли - я хз как ты играл в ивент но он и так существует, ты пишешь что челы часами бегают самоутверждаются, это пи3дешь.
20 минут? К чему вообще таймер если кап набивается раньше чем он заканчивается. А хрень эта нужна что для мирных что для нежити, так как 80% нее6ут какие кнопки нажимать и тупо собирают грибочки будучи в роли хила пока рядом лупят кентусика.

3 потеря монет с нежити, тебе показали что за 20 минут делается кап как мирным так и нежитью, если нежить будет терять монеты - получается мирные будут делать кап еще быстрее а нежить дольше, какого хуя? Мирные и так лутают больше плюшек чем нежить, значит и геймплей у них должен быть сложнее т.к награда выше.
Потеря монет заставит бездумный зерг оценивать риски ганга. Сейчас нежить не рискует ни чем, из-за этого многие хватают роль и бегут в стаде не задумываясь о последствиях. В то время как мирняк рискует монетами, имеет в 5 раз меньший урон, в 2-3 раза меньше хп, 0 регена, 1 закрывашка которая не спасает от 2 из 3 ролей, третья простоубивает за стяжку, и получение замедла если кента забили рядом. Не дахрена ли сложный геймплей? Не дохрина ли легкий за нежить когда при 1х1 выносится любая роль кроме охотника при этом 0 рисков?

4 баф\дебаф за командную игру - я тебе предложил записать фрапс как ты в 3 нежити будешь набивать кап и сколько это займет времени. но ты нихуя не запишешь потому что ты можешь только ип3деть, а на деле твои 3 нежити будут откисать по кд т.к мирные не бегают по 3 чела их всегда толпа потому что так устроен ивент что нежити всегда в % соотношении меньше чем мирных, если считаешь иначе - делай фрапс.
Я тебе предложил пойти на*уй. 3 нежити забивают 6 мирных. Прикол в том что нежить не двигается по 3, их всегда 6-8-10+ на скрине выше их 20. Давать дебаф за зерг просто необходимо, так как при смерти мирняк получает замедло и шансов на спасение с каждой смертью все меньше. Так же нужно давать баф мирным за толпу, банальный х2 к тику хп, чтобы была мотивация отбиваться толпой, а не делать ноги.

В целом я тебя понял, весь твой деф это деф изи фарма за нежить. При этом предложение никак не урезает возможностей нежити, а заставляет двигаться осторожнее и малыми группами. Но зачем тебе думать и оценивать риски если "нам с кентами хорошо"

В целом слит, соберай вещички и в дорогу
 

Sicario

Граф
Consigliere
Сообщения
7 924
Лайки
2 938
В группах не хватает ни мобов ни грибов по этому они ВСЕГДА разбегаются на свободные споты. 3 - в зерге ВСЕГДА есть вампир который рутит хайд, ты это конечно же знаешь, но пи3да6олам можно это выкинуть из контекста.
1792921775231.png

Ну это же не группа ))

20 минут? К чему вообще таймер если кап набивается раньше чем он заканчивается. А хрень эта нужна что для мирных что для нежити, так как 80% нее6ут какие кнопки нажимать и тупо собирают грибочки будучи в роли хила пока рядом лупят кентусика.
Ты же привел аргумент что таймер нужен что бы
в противном случае бездомные аутисты часами бегают самоутверждаются на ивенте.
но оказывается часами нельзя бегать а 20 минут как раз нормальный таймер что бы выбрать кем будешь делать кап.

Потеря монет заставит бездумный зерг оценивать риски ганга. Сейчас нежить не рискует ни чем, из-за этого многие хватают роль и бегут в стаде не задумываясь о последствиях. В то время как мирняк рискует монетами, имеет в 5 раз меньший урон, в 2-3 раза меньше хп, 0 регена, 1 закрывашка которая не спасает от 2 из 3 ролей, третья простоубивает за стяжку, и получение замедла если кента забили рядом. Не дахрена ли сложный геймплей? Не дохрина ли легкий за нежить когда при 1х1 выносится любая роль кроме охотника при этом 0 рисков?
нет не дохрена сложный, т.к тебе уже 10 человек написали что это выполнимо, кап делается за 20 минут, хочешь на релаксе - бегай нежитью, но ты хитрожопый хочешь и тыквы лутать и на релаксе ивент проходить.

Я тебе предложил пойти на*уй. 3 нежити забивают 6 мирных. Прикол в том что нежить не двигается по 3, их всегда 6-8-10+ на скрине выше их 20. Давать дебаф за зерг просто необходимо, так как при смерти мирняк получает замедло и шансов на спасение с каждой смертью все меньше. Так же нужно давать баф мирным за толпу, банальный х2 к тику хп, чтобы была мотивация отбиваться толпой, а не делать ноги.

В целом я тебя понял, весь твой деф это деф изи фарма за нежить. При этом предложение никак не урезает возможностей нежити, а заставляет двигаться осторожнее и малыми группами. Но зачем тебе думать и оценивать риски если "нам с кентами хорошо"

В целом слит, соберай вещички и в дорогу
фрапс то будет? ну покажи как будет работать то что ты предлагаешь.
 
Верх