- Сообщения
- 51
- Лайки
- 8
Привет разработчикам! Вы уже столько всего сделали для нашего развлечения (за что вам моя благодарность), но я надеюсь, что у вас ещё остался порох в пороховницах. К делу.
Система бонусов редких вещей, её можно улучшить. Что я предлагаю:
- Разнообразить бонусы. Чтобы одна и та же вещь могла иметь не один и тот же бонус, а несколько разных.
Рассмотрим пример с Dynasty Bow. Все игроки вашего сервера знают, что редкий лук имеет увеличенную скорость атаки. Но как насчёт таких бонусов:
a) увеличение дальности атаки (как у Vesper Thrower, да, но не на 100, а на 50/100/150, объясню дальше)
b) увеличение скорости атаки (или бега) на 20% при HP<30%
c) увеличение P. Atk на 10%
d) увеличение силы крит. атаки на 5%
e) увеличение M. def на 10%
f) снижение времени перезарядки умений на 10%, но увеличение потребляемого MP на 20%
g) увеличение рейтов дропа/спойла на 5% (круто, не правда ли?)
И так далее. Тут можно найти пересечения с моей идеей по улучшению системы SA, но вы ведь сами решите, куда какие бонусы отнести, не правда ли?
- Внедрить принцип рулетки в определение бонуса. Как это выглядит: при снятии печати с редкого предмета или вставке неолитика система производит случайный перебор всех вариантов, причём у более сильных из них меньшая вероятность попадания в ячейку бонуса (на примере бонуса Vesper Bow: увеличение на 50 с 60% шансом, на 100 с 30% шансом, на 150 с 10% шансом).
Думаю, нет нужды спрашивать, зачем это нужно, ответы будут те же: разнообразить игру, взбодрить людей. Кстати, вы тоже ведь чувствуете, какая это крутая идея, да?
Система бонусов редких вещей, её можно улучшить. Что я предлагаю:
- Разнообразить бонусы. Чтобы одна и та же вещь могла иметь не один и тот же бонус, а несколько разных.
Рассмотрим пример с Dynasty Bow. Все игроки вашего сервера знают, что редкий лук имеет увеличенную скорость атаки. Но как насчёт таких бонусов:
a) увеличение дальности атаки (как у Vesper Thrower, да, но не на 100, а на 50/100/150, объясню дальше)
b) увеличение скорости атаки (или бега) на 20% при HP<30%
c) увеличение P. Atk на 10%
d) увеличение силы крит. атаки на 5%
e) увеличение M. def на 10%
f) снижение времени перезарядки умений на 10%, но увеличение потребляемого MP на 20%
g) увеличение рейтов дропа/спойла на 5% (круто, не правда ли?)
И так далее. Тут можно найти пересечения с моей идеей по улучшению системы SA, но вы ведь сами решите, куда какие бонусы отнести, не правда ли?
- Внедрить принцип рулетки в определение бонуса. Как это выглядит: при снятии печати с редкого предмета или вставке неолитика система производит случайный перебор всех вариантов, причём у более сильных из них меньшая вероятность попадания в ячейку бонуса (на примере бонуса Vesper Bow: увеличение на 50 с 60% шансом, на 100 с 30% шансом, на 150 с 10% шансом).
Думаю, нет нужды спрашивать, зачем это нужно, ответы будут те же: разнообразить игру, взбодрить людей. Кстати, вы тоже ведь чувствуете, какая это крутая идея, да?
