Платная Фарм зона

Eboboboshecka

Барон
Сообщения
19
Лайки
26
Цель: создать платные зоны для фарма, функционирующие как подземелья (данжи), с возможностью выбора формата игры (пати или соло), уровня сложности, подходящих для разных классов, и дополнительной защитой от абьюза.

1. Описание механики

Доступ к зоне: Для того чтобы попасть в платную зону фарма, игроки должны приобрести специальную проходку за голду. Проходка будет предоставлять доступ к выбранному подземелью на 1 час.
Типы фарма:
  • Пати — для групп игроков, где можно фармить совместно.
  • Соло — для игроков, желающих фармить в одиночку.
Грейды сложности подземелий:Зоны будут разделены на несколько уровней сложности, каждый из которых будет иметь свой ценовой диапазон и требования:
  • Легкий — для новичков или игроков с низким уровнем.
  • Средний — для более опытных игроков, с увеличенным дропом.
  • Высокий — для топовых игроков, где сложность максимальна, но и дропы будут значительно выше.

2. Механика входа

  • Игрок должен купить проходку за голду для доступа в подземелье, которая даёт ему возможность попасть в зону на 1 час.
  • Зоны будут изолированы по сложности и также адаптированы для разных классов, чтобы не было пересечений игроков с разными уровнями подготовки и сохранить баланс игры. Это будет включать в себя зоны, подходящие для определённых типов классов, как в СОА (например, зоны для магов, воина, лучников и т.д.).

3. Механизмы защиты от абьюза

  • Отслеживание GS (грейд-статуса): Для предотвращения попадания игроков с высоким GS в зоны для менее опытных персонажей будет введена система ограничения. Если уровень GS игрока превышает определённый порог (например, на 20-30%), доступ в зоны более низкой сложности будет закрыт. Это исключит возможность абьюза.
  • Запрет на смену экипировки в зоне: После входа в подземелье игрок не сможет сменить экипировку. Это предотвратит ситуации, когда игроки зашли в зону с минимальным GS, а затем сменили экипировку на более сильную, чтобы получить слишком большие бонусы от фарма.
  • Продолжительность доступа: Каждая проходка даёт игроку доступ к подземелью на 1 час. После истечения времени, если игрок хочет продолжить фармить в этой зоне, ему нужно будет снова приобрести проходку за голду.

4. Механизм смерти в платной зоне фарма

  • Возрождение на входе: Игроки или пати, умершие в зоне, могут быть возрождены у входа, но с потерей половины их прогресса (дропа, ресурсов, опыта).
  • Повторная покупка проходки: В случае смерти игроки или пати теряют доступ к зоне и должны заново приобрести проходку, чтобы вернуться.

5. Пенальти за смерть (Долговременные последствия)

  • Пенальти в виде временной блокировки: В случае смерти игрока или пати на них может быть наложена временная блокировка (например, 5-10 минут), в течение которых будет наложен дебаф который будет уменьшать рейты.
  • Частичная потеря дропа и опыта: За каждую смерть игроки теряют определённый процент от накопленного дропа или опыта, что создаст дополнительную мотивацию для осторожности..

6. Преимущества

  • Справедливость и баланс — системы отслеживания GS и запрет на смену экипировки в зоне предотвращают абьюз, создавая честные условия для фарма.
  • Гибкость выбора — игроки могут выбирать между пати и соло фармом, а также адаптировать сложность зоны под свой уровень.
  • Монетизация — покупка проходок за голду создаст дополнительный источник дохода для проекта.
  • Разнообразие контента — разные уровни сложности для игроков с различным уровнем подготовки, а также зоны, подходящие для разных классов, как в СОА.
  • Доступность — возможность приобретать проходки за голду, что не требует реальных вложений, но при этом остаётся хорошим источником дохода для проекта.

Заключение​

Введение платных подземелий с покупкой проходок за голду поможет улучшить баланс в игре, создаст дополнительные возможности для развития, а также принесёт пользу как игрокам, так и проекту. Создание изолированных и сбалансированных зон для фарма, подходящих для разных классов, поможет игрокам выбирать контент, подходящий для их уровня и интересов, а также снизит возможности для абьюза механик игры.
 

Наитие

Виконт
Сообщения
347
Лайки
124
Да тут людям бы из ЗИ сначало выбраться...
В локах и так людей нет для пвп

Тем более тут есть абуз, его достаточно
 
Последнее редактирование:

CMEXA

Наследник
Сообщения
5
Лайки
3
Бред
Симулятор «бей крипа» в чем интерес ?
 
  • Лайк
Реакции: mraq

SthL

Anduin Llane Wrynn
Сообщения
1 681
Лайки
363
Цель: создать платные зоны для фарма, функционирующие как подземелья (данжи), с возможностью выбора формата игры (пати или соло), уровня сложности, подходящих для разных классов, и дополнительной защитой от абьюза.

1. Описание механики

Доступ к зоне: Для того чтобы попасть в платную зону фарма, игроки должны приобрести специальную проходку за голду. Проходка будет предоставлять доступ к выбранному подземелью на 1 час.
Типы фарма:
  • Пати — для групп игроков, где можно фармить совместно.
  • Соло — для игроков, желающих фармить в одиночку.
Грейды сложности подземелий:Зоны будут разделены на несколько уровней сложности, каждый из которых будет иметь свой ценовой диапазон и требования:
  • Легкий — для новичков или игроков с низким уровнем.
  • Средний — для более опытных игроков, с увеличенным дропом.
  • Высокий — для топовых игроков, где сложность максимальна, но и дропы будут значительно выше.

2. Механика входа

  • Игрок должен купить проходку за голду для доступа в подземелье, которая даёт ему возможность попасть в зону на 1 час.
  • Зоны будут изолированы по сложности и также адаптированы для разных классов, чтобы не было пересечений игроков с разными уровнями подготовки и сохранить баланс игры. Это будет включать в себя зоны, подходящие для определённых типов классов, как в СОА (например, зоны для магов, воина, лучников и т.д.).

3. Механизмы защиты от абьюза

  • Отслеживание GS (грейд-статуса): Для предотвращения попадания игроков с высоким GS в зоны для менее опытных персонажей будет введена система ограничения. Если уровень GS игрока превышает определённый порог (например, на 20-30%), доступ в зоны более низкой сложности будет закрыт. Это исключит возможность абьюза.
  • Запрет на смену экипировки в зоне: После входа в подземелье игрок не сможет сменить экипировку. Это предотвратит ситуации, когда игроки зашли в зону с минимальным GS, а затем сменили экипировку на более сильную, чтобы получить слишком большие бонусы от фарма.
  • Продолжительность доступа: Каждая проходка даёт игроку доступ к подземелью на 1 час. После истечения времени, если игрок хочет продолжить фармить в этой зоне, ему нужно будет снова приобрести проходку за голду.

4. Механизм смерти в платной зоне фарма

  • Возрождение на входе: Игроки или пати, умершие в зоне, могут быть возрождены у входа, но с потерей половины их прогресса (дропа, ресурсов, опыта).
  • Повторная покупка проходки: В случае смерти игроки или пати теряют доступ к зоне и должны заново приобрести проходку, чтобы вернуться.

5. Пенальти за смерть (Долговременные последствия)

  • Пенальти в виде временной блокировки: В случае смерти игрока или пати на них может быть наложена временная блокировка (например, 5-10 минут), в течение которых будет наложен дебаф который будет уменьшать рейты.
  • Частичная потеря дропа и опыта: За каждую смерть игроки теряют определённый процент от накопленного дропа или опыта, что создаст дополнительную мотивацию для осторожности..

6. Преимущества

  • Справедливость и баланс — системы отслеживания GS и запрет на смену экипировки в зоне предотвращают абьюз, создавая честные условия для фарма.
  • Гибкость выбора — игроки могут выбирать между пати и соло фармом, а также адаптировать сложность зоны под свой уровень.
  • Монетизация — покупка проходок за голду создаст дополнительный источник дохода для проекта.
  • Разнообразие контента — разные уровни сложности для игроков с различным уровнем подготовки, а также зоны, подходящие для разных классов, как в СОА.
  • Доступность — возможность приобретать проходки за голду, что не требует реальных вложений, но при этом остаётся хорошим источником дохода для проекта.

Заключение​

Введение платных подземелий с покупкой проходок за голду поможет улучшить баланс в игре, создаст дополнительные возможности для развития, а также принесёт пользу как игрокам, так и проекту. Создание изолированных и сбалансированных зон для фарма, подходящих для разных классов, поможет игрокам выбирать контент, подходящий для их уровня и интересов, а также снизит возможности для абьюза механик игры.
А смысл? Сразу ГМ шоп где все можно купить за деньги зачем мучиться что-то фармить в платной локе?)

Нада +16 пушку Топ S84 пожалуйсто заплатите денюшку бегайте : = ) Еще писсивку + 10 000 урона физ/маг.....
 
Сообщения
215
Лайки
88
Цель: создать платные зоны для фарма, функционирующие как подземелья (данжи), с возможностью выбора формата игры (пати или соло), уровня сложности, подходящих для разных классов, и дополнительной защитой от абьюза.

1. Описание механики

Доступ к зоне: Для того чтобы попасть в платную зону фарма, игроки должны приобрести специальную проходку за голду. Проходка будет предоставлять доступ к выбранному подземелью на 1 час.
Типы фарма:
  • Пати — для групп игроков, где можно фармить совместно.
  • Соло — для игроков, желающих фармить в одиночку.
Грейды сложности подземелий:Зоны будут разделены на несколько уровней сложности, каждый из которых будет иметь свой ценовой диапазон и требования:
  • Легкий — для новичков или игроков с низким уровнем.
  • Средний — для более опытных игроков, с увеличенным дропом.
  • Высокий — для топовых игроков, где сложность максимальна, но и дропы будут значительно выше.

2. Механика входа

  • Игрок должен купить проходку за голду для доступа в подземелье, которая даёт ему возможность попасть в зону на 1 час.
  • Зоны будут изолированы по сложности и также адаптированы для разных классов, чтобы не было пересечений игроков с разными уровнями подготовки и сохранить баланс игры. Это будет включать в себя зоны, подходящие для определённых типов классов, как в СОА (например, зоны для магов, воина, лучников и т.д.).

3. Механизмы защиты от абьюза

  • Отслеживание GS (грейд-статуса): Для предотвращения попадания игроков с высоким GS в зоны для менее опытных персонажей будет введена система ограничения. Если уровень GS игрока превышает определённый порог (например, на 20-30%), доступ в зоны более низкой сложности будет закрыт. Это исключит возможность абьюза.
  • Запрет на смену экипировки в зоне: После входа в подземелье игрок не сможет сменить экипировку. Это предотвратит ситуации, когда игроки зашли в зону с минимальным GS, а затем сменили экипировку на более сильную, чтобы получить слишком большие бонусы от фарма.
  • Продолжительность доступа: Каждая проходка даёт игроку доступ к подземелью на 1 час. После истечения времени, если игрок хочет продолжить фармить в этой зоне, ему нужно будет снова приобрести проходку за голду.

4. Механизм смерти в платной зоне фарма

  • Возрождение на входе: Игроки или пати, умершие в зоне, могут быть возрождены у входа, но с потерей половины их прогресса (дропа, ресурсов, опыта).
  • Повторная покупка проходки: В случае смерти игроки или пати теряют доступ к зоне и должны заново приобрести проходку, чтобы вернуться.

5. Пенальти за смерть (Долговременные последствия)

  • Пенальти в виде временной блокировки: В случае смерти игрока или пати на них может быть наложена временная блокировка (например, 5-10 минут), в течение которых будет наложен дебаф который будет уменьшать рейты.
  • Частичная потеря дропа и опыта: За каждую смерть игроки теряют определённый процент от накопленного дропа или опыта, что создаст дополнительную мотивацию для осторожности..

6. Преимущества

  • Справедливость и баланс — системы отслеживания GS и запрет на смену экипировки в зоне предотвращают абьюз, создавая честные условия для фарма.
  • Гибкость выбора — игроки могут выбирать между пати и соло фармом, а также адаптировать сложность зоны под свой уровень.
  • Монетизация — покупка проходок за голду создаст дополнительный источник дохода для проекта.
  • Разнообразие контента — разные уровни сложности для игроков с различным уровнем подготовки, а также зоны, подходящие для разных классов, как в СОА.
  • Доступность — возможность приобретать проходки за голду, что не требует реальных вложений, но при этом остаётся хорошим источником дохода для проекта.

Заключение​

Введение платных подземелий с покупкой проходок за голду поможет улучшить баланс в игре, создаст дополнительные возможности для развития, а также принесёт пользу как игрокам, так и проекту. Создание изолированных и сбалансированных зон для фарма, подходящих для разных классов, поможет игрокам выбирать контент, подходящий для их уровня и интересов, а также снизит возможности для абьюза механик игры.
На глобале , наигрался ? Это тебе не помойка глобала !
 

fatguy

StunStunStun
Сообщения
294
Лайки
155
Цель: создать платные зоны для фарма, функционирующие как подземелья (данжи), с возможностью выбора формата игры (пати или соло), уровня сложности, подходящих для разных классов, и дополнительной защитой от абьюза.

1. Описание механики

Доступ к зоне: Для того чтобы попасть в платную зону фарма, игроки должны приобрести специальную проходку за голду. Проходка будет предоставлять доступ к выбранному подземелью на 1 час.
Типы фарма:
  • Пати — для групп игроков, где можно фармить совместно.
  • Соло — для игроков, желающих фармить в одиночку.
Грейды сложности подземелий:Зоны будут разделены на несколько уровней сложности, каждый из которых будет иметь свой ценовой диапазон и требования:
  • Легкий — для новичков или игроков с низким уровнем.
  • Средний — для более опытных игроков, с увеличенным дропом.
  • Высокий — для топовых игроков, где сложность максимальна, но и дропы будут значительно выше.

2. Механика входа

  • Игрок должен купить проходку за голду для доступа в подземелье, которая даёт ему возможность попасть в зону на 1 час.
  • Зоны будут изолированы по сложности и также адаптированы для разных классов, чтобы не было пересечений игроков с разными уровнями подготовки и сохранить баланс игры. Это будет включать в себя зоны, подходящие для определённых типов классов, как в СОА (например, зоны для магов, воина, лучников и т.д.).

3. Механизмы защиты от абьюза

  • Отслеживание GS (грейд-статуса): Для предотвращения попадания игроков с высоким GS в зоны для менее опытных персонажей будет введена система ограничения. Если уровень GS игрока превышает определённый порог (например, на 20-30%), доступ в зоны более низкой сложности будет закрыт. Это исключит возможность абьюза.
  • Запрет на смену экипировки в зоне: После входа в подземелье игрок не сможет сменить экипировку. Это предотвратит ситуации, когда игроки зашли в зону с минимальным GS, а затем сменили экипировку на более сильную, чтобы получить слишком большие бонусы от фарма.
  • Продолжительность доступа: Каждая проходка даёт игроку доступ к подземелью на 1 час. После истечения времени, если игрок хочет продолжить фармить в этой зоне, ему нужно будет снова приобрести проходку за голду.

4. Механизм смерти в платной зоне фарма

  • Возрождение на входе: Игроки или пати, умершие в зоне, могут быть возрождены у входа, но с потерей половины их прогресса (дропа, ресурсов, опыта).
  • Повторная покупка проходки: В случае смерти игроки или пати теряют доступ к зоне и должны заново приобрести проходку, чтобы вернуться.

5. Пенальти за смерть (Долговременные последствия)

  • Пенальти в виде временной блокировки: В случае смерти игрока или пати на них может быть наложена временная блокировка (например, 5-10 минут), в течение которых будет наложен дебаф который будет уменьшать рейты.
  • Частичная потеря дропа и опыта: За каждую смерть игроки теряют определённый процент от накопленного дропа или опыта, что создаст дополнительную мотивацию для осторожности..

6. Преимущества

  • Справедливость и баланс — системы отслеживания GS и запрет на смену экипировки в зоне предотвращают абьюз, создавая честные условия для фарма.
  • Гибкость выбора — игроки могут выбирать между пати и соло фармом, а также адаптировать сложность зоны под свой уровень.
  • Монетизация — покупка проходок за голду создаст дополнительный источник дохода для проекта.
  • Разнообразие контента — разные уровни сложности для игроков с различным уровнем подготовки, а также зоны, подходящие для разных классов, как в СОА.
  • Доступность — возможность приобретать проходки за голду, что не требует реальных вложений, но при этом остаётся хорошим источником дохода для проекта.

Заключение​

Введение платных подземелий с покупкой проходок за голду поможет улучшить баланс в игре, создаст дополнительные возможности для развития, а также принесёт пользу как игрокам, так и проекту. Создание изолированных и сбалансированных зон для фарма, подходящих для разных классов, поможет игрокам выбирать контент, подходящий для их уровня и интересов, а также снизит возможности для абьюза механик игры.
7. Крит клиента в рандомное время без возможности вернуться в фарм зону. При повторной попытке захода или нытье на форуме - принудительное обрезание
 

wento

Барон
Сообщения
150
Лайки
28
Идея ахуенная, тоже думал про это
 

Frinzak

Виконт
Сообщения
295
Лайки
160
Ввели бы лучше в топ локах пвп зоны, без зеркал
 

Deepecz

Виконт
Сообщения
159
Лайки
103
Можно просто за голду перс сам качается и фармит? Встройте адреналин за реал в игру и продавайте подписку на него. Только, чтоб нельзя было слить в ПК или расфлагать. Тут руками играют только драйвера или элита в А шмоте, которая до сих пор. И по итогу бахнуть комбу: платный автофарм + платная фарм лока с норм дропом. Идеально. И на Оли чтоб статистика по вкинутым бабкам давала победу. И платное расслабление олдскул, а то как-то сводит очень.
 

kostiquee

а?
Сообщения
595
Лайки
78
и будет фишер с 30 скиллами в кармиан сете и 300 пухой ****ить челиков в дк сетах) Успокойся, у тебя есть абус для соло фарма)
 

venzell

Слава Нації!
Consigliere
Сообщения
3 496
Лайки
739
***, думал визард тему создал, перекрестился заранее
 
  • Лайк
Реакции: #ЯR

МамаКоли

Рыцарь
Сообщения
39
Лайки
7
Сынок,твоему клану не дают фармить и ты решил наныть?? Мужчина!!
 

Котяра-х1

Барон
Сообщения
440
Лайки
109
Зачем нужна "платная фарм зона" если есть "качаю за голду"?
Совсем уже люди обленились, им и так имба кач в абисе дали, всё равно в поле к людям выходить не хотят
 
Верх