Все мы ПКашим. И все мы знаем, что психология человека может оказаться с сюрпризом. Например, живодеры, садисты и просто отморозки. Это такие люди, которые получают удовольствие от того, что приносят вред, и слава богу, это игра, и вред не в реальности. В реальности такие люди шкерятся по норам или сидят в тюрьмах с пожизненным.
И, если игрок выбрал основным направлением своей игры убивать игроков в ПК, это уже ненормально. Тем более, если он абсолютно безнаказанный. Сделав аугментацию на оружие и бижутерию, забив сумку игральными картами, такой ПКашник не понесет никакого наказания за свой беспредел. И прошу учесть, что эта игра совсем не про ПК со спины или в АФК.
Мое предложение следующее:
1. Если шанс дропа с ПК на какие-то предметы (например игральные карты) выше, чем на остальные предметы, выровнять этот шанс для всех предметов;
2. Если предмет аугментирован, или не может быть выброшен или передан (ивентовые предметы), тогда при убийстве ПК то что может, разбивалось на кристаллы, а что не может, просто исчезало из сумки.
Чего мы добьемся:
1. ПК в разумных пределах никуда не денется и останется;
2. ПК для тех, кто считает эту игру про ПК (и он ошибается), будет таким ровно до того момента, пока у него не сломается пушка в руках или бижутерия;
3. Привязать этот функционал к имеющейся карме. Например, если карма больше 2к есть шанс сломать пушку, бижу, или привязанную ПВП вставкой броню;
4. ПК должен будет чаще отмываться либо на мобах, либо за Голд, чтобы карма оставалась в допустимых пределах, что повысит прибыльность проекта;
5. Подобная мера в отношении недалеких игроков повысит лояльность игроков к проекту.
Прошу проголосовать
И, если игрок выбрал основным направлением своей игры убивать игроков в ПК, это уже ненормально. Тем более, если он абсолютно безнаказанный. Сделав аугментацию на оружие и бижутерию, забив сумку игральными картами, такой ПКашник не понесет никакого наказания за свой беспредел. И прошу учесть, что эта игра совсем не про ПК со спины или в АФК.
Мое предложение следующее:
1. Если шанс дропа с ПК на какие-то предметы (например игральные карты) выше, чем на остальные предметы, выровнять этот шанс для всех предметов;
2. Если предмет аугментирован, или не может быть выброшен или передан (ивентовые предметы), тогда при убийстве ПК то что может, разбивалось на кристаллы, а что не может, просто исчезало из сумки.
Чего мы добьемся:
1. ПК в разумных пределах никуда не денется и останется;
2. ПК для тех, кто считает эту игру про ПК (и он ошибается), будет таким ровно до того момента, пока у него не сломается пушка в руках или бижутерия;
3. Привязать этот функционал к имеющейся карме. Например, если карма больше 2к есть шанс сломать пушку, бижу, или привязанную ПВП вставкой броню;
4. ПК должен будет чаще отмываться либо на мобах, либо за Голд, чтобы карма оставалась в допустимых пределах, что повысит прибыльность проекта;
5. Подобная мера в отношении недалеких игроков повысит лояльность игроков к проекту.
Прошу проголосовать