Это объективная информация, концепция разработчика жанра. Почитай что такое ММОРПГ. В ней все построено на взаимодействии игроков друг с другом - экономика, баланс, система пати, кланов, альянсов, инстанс зоны. Как бы очевидные вещи. А про деградацию с многооконностью это современная тенденция, покажи мне игры где это пользуется спросом или вводится разработчиком? Времена уже не те, обычный игрок которых подавляющее большинство и основная аудитория не хочет заморачиваться с этим. А та малая часть кто топит за много окон в основном РМТшники которые заинтересованы хрючить в одно лицо.