Scryde x1000 Обрубленные классы

Почему урезаны ножи(ТХ/ПВ/АВ) в ПвП и полностью убит их соло-фарм через Bluff в ПвЕ?

  • Да,ножам нужно вернуть актуальность в ПвП и ПвЕ( Разделить Кд скилов и вернуть Bluff на мобов)..

    Голосов: 2 100,0%
  • Нет,пусть ножи так и остаются порезанными "тряпками" (для хейтеров даггеров).

    Голосов: 0 0,0%
  • Нужно частично пересмотреть баланс (Хотя бы исправить ПвЕ костыли).

    Голосов: 0 0,0%

  • Всего проголосовало
    2

Грим

Вассал
Сообщения
1
Лайки
0
Прошу администрацию обратить внимание на эти критические проблемы:

1. Полное уничтожение ПвП-потенциала (Бесполезность класса в поле)
Исторически нож — это главный ассасин, задача которого — вырезать робы (Бишей, Магов, Оверов). Что мы имеем на Скрайде? Шансы прохождения критических абил (крит. дамаг со скилов) урезаны настолько сильно, что криты просто НЕ ПРОХОДЯТ.
Вместо того чтобы выдавать взрывной урон в спину по тряпкам, нож ковыряет магов по копейкам. Глады, тиры и берсы имеют колоссальный урон, бешеный контроль и станы, которые залетают сквозь любые резисты. Даггеров же превратили в безобидных персонажей которые не могут выполнить свою прямую задачу — быстро забрать саппорт врага. Нас заставили бегать консервными банками со щитами просто ради того, чтобы не умирать за секунду, напрочь забыв про урон. (Кухарка с ножом,вот предназначение этого класса на скрайде)

2. Убитый соло ПвЕ-фарм на чемпионах
В ПвЕ-зонах ситуация не лучше. Особым (цветным) мобам-чемпионам прописали скрытый полный иммунитет к умению Bluff. Скиллы Trick и Switch для удержания ПвЕ/ПвП -цели тоже не работают. В итоге нож вынужден ковырять жирного чемпиона «в лицо», теряя все пассивные бонусы на урон со спины. Время убийства одного моба (чемпиона/красный) выросло с 30 сек до 2+ минут!

Ваш новый альтернативный скилл Shadow Step Strike проблему ПвЕ/ПвП не решает, а является костылем:

  • Он имеет огромный откат в 9–10 секунд.
  • Самое главное — он запускает ОБЩИЙ КУЛДАУН (откат) с обычным Backstab. Ты бьешь один раз, моб разворачивается к тебе лицом, а все твои основные атакующие кнопки улетают в глубокий откат на 9 секунд. Это полностью уничтожает ДПС.
Итог: Класс задушен со всех сторон. В ПвП мы не дамажим робы и ловим каждый дебаф, в ПвЕ мы не можем нормально развернуть моба из-за урезанного Блефа.

Предложения по улучшению ситуации:

  1. Пересмотреть формулу урона/критов умений ножей по робам в ПвП. Вернуть даггерам их актуальность против магов и бишей.
  2. Разделить кулдаун (откат) умений Backstab и Shadow Step Strike, чтобы они не блокировали друг друга.
  3. Вернуть базовый шанс прохождения Bluff / Trick в ПвЕ/ПвП. Чтобы нож мог фармить за счет позиционной игры, как это и задумано оригинальной механикой игры (включая чемпионов).


Ребята-ножи, поддержите тему лайками и комментариями! Хватит терпеть этот искусственный ап дестров, гладов и тиров при полном игнорировании даггер-классов!
 
Сообщения
2 307
Лайки
422
Завтра увеличим PvE урон всем ножам, и удалим резист монстров к смертельным атакам, спасибо за ожидание.
 

NGHTMRE

Виконт
Сообщения
319
Лайки
219
Самую главную фишку ножа - фарм через блаф, уничтожили, негодяи! :f09f98a1-2x:
 

GillGa

Барон
Сообщения
856
Лайки
158
Прошу администрацию обратить внимание на эти критические проблемы:

1. Полное уничтожение ПвП-потенциала (Бесполезность класса в поле)
Исторически нож — это главный ассасин, задача которого — вырезать робы (Бишей, Магов, Оверов). Что мы имеем на Скрайде? Шансы прохождения критических абил (крит. дамаг со скилов) урезаны настолько сильно, что криты просто НЕ ПРОХОДЯТ.
Вместо того чтобы выдавать взрывной урон в спину по тряпкам, нож ковыряет магов по копейкам. Глады, тиры и берсы имеют колоссальный урон, бешеный контроль и станы, которые залетают сквозь любые резисты. Даггеров же превратили в безобидных персонажей которые не могут выполнить свою прямую задачу — быстро забрать саппорт врага. Нас заставили бегать консервными банками со щитами просто ради того, чтобы не умирать за секунду, напрочь забыв про урон. (Кухарка с ножом,вот предназначение этого класса на скрайде)

2. Убитый соло ПвЕ-фарм на чемпионах
В ПвЕ-зонах ситуация не лучше. Особым (цветным) мобам-чемпионам прописали скрытый полный иммунитет к умению Bluff. Скиллы Trick и Switch для удержания ПвЕ/ПвП -цели тоже не работают. В итоге нож вынужден ковырять жирного чемпиона «в лицо», теряя все пассивные бонусы на урон со спины. Время убийства одного моба (чемпиона/красный) выросло с 30 сек до 2+ минут!

Ваш новый альтернативный скилл Shadow Step Strike проблему ПвЕ/ПвП не решает, а является костылем:

  • Он имеет огромный откат в 9–10 секунд.
  • Самое главное — он запускает ОБЩИЙ КУЛДАУН (откат) с обычным Backstab. Ты бьешь один раз, моб разворачивается к тебе лицом, а все твои основные атакующие кнопки улетают в глубокий откат на 9 секунд. Это полностью уничтожает ДПС.
Итог: Класс задушен со всех сторон. В ПвП мы не дамажим робы и ловим каждый дебаф, в ПвЕ мы не можем нормально развернуть моба из-за урезанного Блефа.

Предложения по улучшению ситуации:

  1. Пересмотреть формулу урона/критов умений ножей по робам в ПвП. Вернуть даггерам их актуальность против магов и бишей.
  2. Разделить кулдаун (откат) умений Backstab и Shadow Step Strike, чтобы они не блокировали друг друга.
  3. Вернуть базовый шанс прохождения Bluff / Trick в ПвЕ/ПвП. Чтобы нож мог фармить за счет позиционной игры, как это и задумано оригинальной механикой игры (включая чемпионов).


Ребята-ножи, поддержите тему лайками и комментариями! Хватит терпеть этот искусственный ап дестров, гладов и тиров при полном игнорировании даггер-классов!
Исторически на хф5 классике без каких либо модификаций любой нож кроме пв мясо, сначала идут инвалиды на гномах, вле, потом ножи и луки, потом дестр, на уровне играбельности глады, тиры, берсы, арбы, самые то маги и топ 1 сб. Касарик начал схлоповатьсч из за баланса под веществами, где нож под заюзом может стоп пакет сложить, пока 1 вл трахает пачку. Ну и в том числе из за открытия конкурентов и удаления старого контента привычного игрокам. Давно не видел настолько пустым сервак.
 

TaracsA

Граф
Сообщения
4 929
Лайки
1 108
Прошу администрацию обратить внимание на эти критические проблемы:

1. Полное уничтожение ПвП-потенциала (Бесполезность класса в поле)
Исторически нож — это главный ассасин, задача которого — вырезать робы (Бишей, Магов, Оверов). Что мы имеем на Скрайде? Шансы прохождения критических абил (крит. дамаг со скилов) урезаны настолько сильно, что криты просто НЕ ПРОХОДЯТ.
Вместо того чтобы выдавать взрывной урон в спину по тряпкам, нож ковыряет магов по копейкам. Глады, тиры и берсы имеют колоссальный урон, бешеный контроль и станы, которые залетают сквозь любые резисты. Даггеров же превратили в безобидных персонажей которые не могут выполнить свою прямую задачу — быстро забрать саппорт врага. Нас заставили бегать консервными банками со щитами просто ради того, чтобы не умирать за секунду, напрочь забыв про урон. (Кухарка с ножом,вот предназначение этого класса на скрайде)

2. Убитый соло ПвЕ-фарм на чемпионах
В ПвЕ-зонах ситуация не лучше. Особым (цветным) мобам-чемпионам прописали скрытый полный иммунитет к умению Bluff. Скиллы Trick и Switch для удержания ПвЕ/ПвП -цели тоже не работают. В итоге нож вынужден ковырять жирного чемпиона «в лицо», теряя все пассивные бонусы на урон со спины. Время убийства одного моба (чемпиона/красный) выросло с 30 сек до 2+ минут!

Ваш новый альтернативный скилл Shadow Step Strike проблему ПвЕ/ПвП не решает, а является костылем:

  • Он имеет огромный откат в 9–10 секунд.
  • Самое главное — он запускает ОБЩИЙ КУЛДАУН (откат) с обычным Backstab. Ты бьешь один раз, моб разворачивается к тебе лицом, а все твои основные атакующие кнопки улетают в глубокий откат на 9 секунд. Это полностью уничтожает ДПС.
Итог: Класс задушен со всех сторон. В ПвП мы не дамажим робы и ловим каждый дебаф, в ПвЕ мы не можем нормально развернуть моба из-за урезанного Блефа.

Предложения по улучшению ситуации:

  1. Пересмотреть формулу урона/критов умений ножей по робам в ПвП. Вернуть даггерам их актуальность против магов и бишей.
  2. Разделить кулдаун (откат) умений Backstab и Shadow Step Strike, чтобы они не блокировали друг друга.
  3. Вернуть базовый шанс прохождения Bluff / Trick в ПвЕ/ПвП. Чтобы нож мог фармить за счет позиционной игры, как это и задумано оригинальной механикой игры (включая чемпионов).


Ребята-ножи, поддержите тему лайками и комментариями! Хватит терпеть этот искусственный ап дестров, гладов и тиров при полном игнорировании даггер-классов!
Можешь 4 строку голосования добавить, можно подписать нейтрально "Автор не прав"
 

Cthulhu

Виконт
Сообщения
972
Лайки
420
Ребята-ножи, поддержите тему лайками и комментариями! Хватит терпеть этот искусственный ап дестров, гладов и тиров при полном игнорировании даггер-классов!
Лайков и комментариев тебе точно выгрузят, но думаю не совсем таких каких ты ждал
 

Джафаp

Виконт
Сообщения
354
Лайки
146
Исторически нож — это главный ассасин, задача которого — вырезать Оверов
овер антиклас всем физам кроме танков и лимитов особенно с апелой на интерлюде
но к сожалению на скрайде это самая втоптанная в грязь профа
 

TaracsA

Граф
Сообщения
4 929
Лайки
1 108
овер антиклас всем физам кроме танков и лимитов особенно с апелой на интерлюде
но к сожалению на скрайде это самая втоптанная в грязь профа
Не не прав, овер мкм мастхэв профа для выключения клана с ротацией 4 кнопки делает грязь
 

NakadashiKawase

1972-1974-1-1
Сообщения
174
Лайки
7
Прошу администрацию обратить внимание на эти критические проблемы:

1. Полное уничтожение ПвП-потенциала (Бесполезность класса в поле)
Исторически нож — это главный ассасин, задача которого — вырезать робы (Бишей, Магов, Оверов). Что мы имеем на Скрайде? Шансы прохождения критических абил (крит. дамаг со скилов) урезаны настолько сильно, что криты просто НЕ ПРОХОДЯТ.
Вместо того чтобы выдавать взрывной урон в спину по тряпкам, нож ковыряет магов по копейкам. Глады, тиры и берсы имеют колоссальный урон, бешеный контроль и станы, которые залетают сквозь любые резисты. Даггеров же превратили в безобидных персонажей которые не могут выполнить свою прямую задачу — быстро забрать саппорт врага. Нас заставили бегать консервными банками со щитами просто ради того, чтобы не умирать за секунду, напрочь забыв про урон. (Кухарка с ножом,вот предназначение этого класса на скрайде)

2. Убитый соло ПвЕ-фарм на чемпионах
В ПвЕ-зонах ситуация не лучше. Особым (цветным) мобам-чемпионам прописали скрытый полный иммунитет к умению Bluff. Скиллы Trick и Switch для удержания ПвЕ/ПвП -цели тоже не работают. В итоге нож вынужден ковырять жирного чемпиона «в лицо», теряя все пассивные бонусы на урон со спины. Время убийства одного моба (чемпиона/красный) выросло с 30 сек до 2+ минут!

Ваш новый альтернативный скилл Shadow Step Strike проблему ПвЕ/ПвП не решает, а является костылем:

  • Он имеет огромный откат в 9–10 секунд.
  • Самое главное — он запускает ОБЩИЙ КУЛДАУН (откат) с обычным Backstab. Ты бьешь один раз, моб разворачивается к тебе лицом, а все твои основные атакующие кнопки улетают в глубокий откат на 9 секунд. Это полностью уничтожает ДПС.
Итог: Класс задушен со всех сторон. В ПвП мы не дамажим робы и ловим каждый дебаф, в ПвЕ мы не можем нормально развернуть моба из-за урезанного Блефа.

Предложения по улучшению ситуации:

  1. Пересмотреть формулу урона/критов умений ножей по робам в ПвП. Вернуть даггерам их актуальность против магов и бишей.
  2. Разделить кулдаун (откат) умений Backstab и Shadow Step Strike, чтобы они не блокировали друг друга.
  3. Вернуть базовый шанс прохождения Bluff / Trick в ПвЕ/ПвП. Чтобы нож мог фармить за счет позиционной игры, как это и задумано оригинальной механикой игры (включая чемпионов).


Ребята-ножи, поддержите тему лайками и комментариями! Хватит терпеть этот искусственный ап дестров, гладов и тиров при полном игнорировании даггер-классов!
ты линейщик или не линейщик, у тебя походу не достает стимула, ввиду того что стоит на полшестого это максимальный пик того что ты можешь себе позволить хаха, скажи а ты какушку от говёшки отличить можешь? чур я пэппи длинный чулок сижу на заборе как шалтай болтай и заявляю что не хрюкаю
 

C.o.c.a.i.n.e.

Kings Never Die
Сообщения
7 870
Лайки
3 894
Исторически на хф5 классике без каких либо модификаций любой нож кроме пв мясо, сначала идут инвалиды на гномах, вле, потом ножи и луки, потом дестр, на уровне играбельности глады, тиры, берсы, арбы, самые то маги и топ 1 сб. Касарик начал схлоповатьсч из за баланса под веществами, где нож под заюзом может стоп пакет сложить, пока 1 вл трахает пачку. Ну и в том числе из за открытия конкурентов и удаления старого контента привычного игрокам. Давно не видел настолько пустым сервак.
Что на линде 20-30тел, что олимп 4 арены, давненько такого конечно не было. При этом это до открытия х5. Сейчас и туда еще многие свалили по ходу.
 
Верх