Объясните логику талантов

CEPOCTb

Виконт
Сообщения
1 510
Лайки
420
1. Овер
1.1. Последняя ветка Wild Wizard Увел шанс крит атаки магией (для чего он на Х) у самого слабейшего на шанс маг крита персонажа?
1.2 Релик (5% шанс на прок доп маг удара) 5% процентов в последней ветке курам на смех разве нет, взять даже Самонера Шара +20-30% к статам..
1.3 2 ветка сила крита у овера, возвращаемся в шанс он никакой по сути, зачем бустить силу крита?
1.4 4 ветка пассив Cure мощность лечения +70 увеличивает как заметили другие игроки реген на 2хп, ну бустяка ну имба...

2. Elemental summoner
1.1 2 ветка Скорость маг атаки слуги это около нулевой профит хотя в теории звучит круто (даже при появлении магнуса)


Я не так много на сабах играю но кидаю сюда вопиюще кринжовые таланты которые требуют переработки.
От вас просьба дополнить ветку с легким обоснованием что и почему.
 
Последнее редактирование:

Alidance

Барон
Сообщения
121
Лайки
57
Угу а еще то что кроме шары последним скилом брать вобче что-то бессмысленно, остальные скилы в низу ветке мастера можно удалить за ненадобностью. Третья строка сверху, 3% к защите слуги в пвп, тоже можно удалять, вобче никак ничего не изменит. Вторая строка, ну скорость каста это да, но там еще и 2 пассивки на лайт армор, которые рентабельны исключительно для котов и теневодов. Первые пассивки дает 10% резистов, от стана, в соседней ветке стража 14% от стана и паралича, учитывая что сумам резисты не разгонишь это смешно. У ше есть пассивка в мастери на прохождение слипа, видно осталось с х100, потому что на х1 это бесполезная пассивка. Последний скилл у ше, ну описание прикольное, но не проходит нифига даже на мобов, но выглядит прикольно :)
 
Верх