Даже если и так, хотя конечно же это не так, потому что надо было рубить бабос и с каждой обновой игра точилась под соло игрока. Ты понимаешь что невозможно создать баланс между консервной банкой ака танк и супермобильной хyйней ака сб.
Они с радостью бы это сделали и постоянно предпринимались попытки повышать потенциал отдельного соло игрока. Такие скилы как ангелик икона, буст мораль у танков под партийную игру добавлялись ты думаешь? Зачем танку дамажить если есть дд, казалось бы. Но нет, танку надо дамажить что бы челобас мог заплатить шекелей и идти нагибать соло в свое удовольствие на любой профе и приносить разработчикам кэш. И на момент ХФ 5 в каждой профе можно найти несколько скилов которые были добавлены с целью сбалансировать игру под пвп 1х1 или соло прокачку/фарм.
Новые песни и дамажущие скилы у бд/свс, удар щитом у танка + селф иконы, раш у милишников, новые скилы у луков, новые скилы у магов с доп уроном в ПвЕ, цепка у овера. Это только те что добавленные на ХФ, а сколько еще скилов было добавленно при переходе с интерлюда, все 80+ скилы. Контратака, ноги у ножей, инвиз. Дизарм у глада, просвет у магов и еще гора всяких скилов которые в партийной игре имеют среднюю пользу, но очень полезны для 1х1.
По сути интерлюд это последние хроники где партийная игра была реально важна и по одиночку классы были неадекватные и не равные по возможностям. Хотя и там была олимпиада и были попытки настроить игру под файты 1х1.