- Сообщения
- 479
- Лайки
- 351
Не кто не будет спорить с тем что на сервере доминируют физ профы и это оправдано, для физ проф есть всё, все самые вкусняшки, начиная от буста крит урона, куча дебафов на понижение физической защиты почти у каждого класса а так же и станы + порезанный резист шок.
Не буду отдельно писать про заряд, который практически бустит исключительно физ ДД.
Но что же у нас по поводу магов, любой маг с минимальным исключением Сха, отлетает с вероятностью 90% от физа как только тот к нему приблизиться и вроде логично, так как маг дистанционный класс. Проблема заключается в том что маг с дистанции не наносит достаточно урона чтоб убить кого то прежде чем к нему приблизятса и это тоже нормально.
И тут в игру вступает тот единственный скилл, который даёт хоть какой то шанс магу на выживание когда к нему приблизились на дистанцию смертельной опасности, Аура Флешь.
Понизивь еффективность данного скилла до минимума вы отняли у мага его единственный шанс на выживания.
Понятно что это было сделано в экспериментальных целях когда вводили новый баланс, но это решение полностью изменил баланс в сторону войнов и сегодня маги на Scryde x1000 просто вымерший класс.
Прошу пересмотреть это решение и вернуть дефолтную механику Аура Флеша, дайте возможность магам почуствовать более менее комфортней против диких физов с их имба дпсом.
Я не жду что мой пост поддержут те кто играет исключительно на физах но надеюсь что адекватные игроки оценят, пишите свои замечания если с чем-то не согласны.
Не буду отдельно писать про заряд, который практически бустит исключительно физ ДД.
Но что же у нас по поводу магов, любой маг с минимальным исключением Сха, отлетает с вероятностью 90% от физа как только тот к нему приблизиться и вроде логично, так как маг дистанционный класс. Проблема заключается в том что маг с дистанции не наносит достаточно урона чтоб убить кого то прежде чем к нему приблизятса и это тоже нормально.
И тут в игру вступает тот единственный скилл, который даёт хоть какой то шанс магу на выживание когда к нему приблизились на дистанцию смертельной опасности, Аура Флешь.
Понизивь еффективность данного скилла до минимума вы отняли у мага его единственный шанс на выживания.
Понятно что это было сделано в экспериментальных целях когда вводили новый баланс, но это решение полностью изменил баланс в сторону войнов и сегодня маги на Scryde x1000 просто вымерший класс.
Прошу пересмотреть это решение и вернуть дефолтную механику Аура Флеша, дайте возможность магам почуствовать более менее комфортней против диких физов с их имба дпсом.
Я не жду что мой пост поддержут те кто играет исключительно на физах но надеюсь что адекватные игроки оценят, пишите свои замечания если с чем-то не согласны.