Все серверы Лоу рейт хардкорный не хардкор.

Тотктоненадо

Старейшина
Сообщения
51
Лайки
28
Начну с предыстории, давным давно, году так в 2005 узнал от друга об этой замечательной игре. Реакция у меня была, примерно как у панды из одноименного мультфильма. Торговля, другие игроки, фарм мобов у глудио. Это было что то немыслимое. Потом армия, потом снова л2, но к 2011 уже конкретно надоела и я ушел в лолоды, потом в многие другие игры. И пусть линейка не стала любимой ммо, но все таки это первая ммо и занимает отдельное место в сердце. Пробовал ли я снова линейку? Да, астерку немного. Но тамошний х55 довольно шлак, а на лоу даже докачаться желания не хватало. И тут узнал про скрайд. Сначала более менее адекватный х50, а потом и лоу рейт с бафером. Прямо то что нужно. Можно сказать, проект конфетка, если бы несколько жирных НО.
1 экономика.
Экономика в играх разная, где то хорошая, где то плохая, а где то ее вообще нет. В линейке хорошая база для экономики, но реализация подкачала. Рассмотрим более подробно.
Представим экономику простой формулой. А-Б=С, где А, колличество поступаемых ценностей, Б колличество удаляемых ценностей, а С колличество ценностей в экономике. В идеале значение С должно быть чуть выше 0 с постоянным обновлением. В линейке, а в частности на скрайде, значение С улетает в стратосферу и через несколько месяцев или очередного ивента у всех все есть и никому ничего не надо. Как это пофиксить? Понизить значение А, аля ввести шарики? Ну либо духота, либо не очень. Значит нужно вводить значение Б, то есть шмот должен удаляться.
Рассмотрим на примере космо ммо, где в принципе лучшая экономика на сервере, возрастом более 20 лет. Фундамент этой экономики держится на том, что любой твой корабль, это расходник. Не важно, задонатил ты или нафармил на астерку, гилу или варгур, не потянул контент, нарвался на кемп потерял все и летишь собирать новый корабль.
Можно ли реализовать подобную систему в линейке? Минуточку, но она же уже реализована. Обычные **** его точки делают практически то же самое, уничтожают шмот, то есть какое то значение С имеется. Правда кто то наныл и ввели блес точки, дестракшны, и прочую чушь, которя фиксит систему. Да система не идеальна, приводит к рмт и доминированию шейхов, но можно ведь изменить систему. К примеру, сделать заточку 100%, но шмот выше +3 становится временным. +4 месяц, +12 2 часа. Честно, стабильно, саморегулируемо, что дает возможность вводить любые эвенты и понижает соблазн рмт. Влил бабла, 2 часа бог, а посое бомж и ниший защеканец.
Далее, в хорошей экономике, да и просто в хорошей игре, должен быть лоу лвл фарм, здесь же из года в год одно и то же. Лоа Соа Лоа Соа, сады. Как сделать лоу лвл фарм? Довольно просто, поднятие грейда, например 5 в 1. Хочешь s84 пл сет? 3125 пл сетов нафарми или купи, и будет у тебя s84 пл сэт.
Далее, лаки дроп. С этим в игре тоже не очень. Но тут даже придумывать ничего не надо. Достаточно честно стыбзить рабочую систему. К примеру в паре игр есть система карт монстров. Есть карта ангеласки, вставляется только в тотем, падает только с ангеласки, с шансом как выбить топ пуху в пагане. И если нужна эта карта, покупаешь на рынке у того, кому повезло или долбишь эту ангеласку днями и неделями. Идеальная система лаки дропа и получения дофамина. Можно ли перенести эту систему в л2? Да, Лсы, даже концептуально они подходят. Лс в каждую шмотку, гарантированые эффекты или статы в зависимости от лс, лаки дроп, фарм разных монстров и боссов, еще один ценный товар на рынке, билдостроение. Одни сплошные плюсы. Правда можно сказать, что лс в каждую шмотку будет совсем сильно и тут мы подходим ко второму НО.
2 баланс и баффы.
Нпс баф, круто, не нужно таскать за собой окна. Новые баффы, ок, разнообразие одобряем. Таланты, снова ок, разнообразие. Правда есть один нюанс. Почти все эти баффы мультипликативные, то есть имеют эффект множителя, а те кто играет в пое, знает как из миллиона за счет множителей сделать миллиард. Только вдумайтесь, орк под фул баффом усиливается в 500 раз, боссы убиваются в 1 окно, мобы превращаются в пиньяту с лутом, пвп с определенного момента превращается в спам и шотган. Это быстро становится скучным и не интересным. И решение я тут вижу только одно. Сделать все баффы аддиктивными, то есть суммируемыми, как шанс крита. Тогда и пве станет адекватным, и пвп проще балансить будет, и новые умения проще вводить.
3 не но, но пожелания.
Геймплей, умения и классы.
Вот вы вводите новые умения, но все как то не продуманно, без ограничений. К примеру есть в вове хил, прист, есть там умение, не помню уже какое. Взяв это умение, хил становится хорошим дд, но не может хилить, вообще никак, только вампиризм. А тут почему не так? Почему тут возможны ситуации, когда и шнец и жвец и с писюном игрец? Хотелось бы при получении чего то мощного, терять что то мощное или какую то возможность, ведь так и строится баланс.
Далее геймлей. Вот дали варкам лук иии все? А где геймлей на ловушках? Геймплей на постепенном уроне? При помощи заточки одних и ограничении других можно реализовать целые подклассы и билды, но за все это время вы дали только варкам лук.
В общем как то так. Я играл первый и половину второго Х, дальше просто нет желания, так как какие то сервера сурка с глобальными проблемами в экономике и балансе. Слежу за проектом одним глазом, в надежде на что то, но пока ничего.
 
Верх