- Сообщения
- 26
- Лайки
- 8
Доброго времени суток всем жителям форума.
У меня возникла идея пересмотреть алгоритм проведения корейской дуэли, а именно: тайминг на баф перед стартом, длительность боя, локации проведения ивента и, конечно же, реакцию поддержки на обращения по багам (место респауна, телепорт за забор на балконе).
Начну по порядку:
1) Тайминг на баф
Не всем персонажам хватает текущего времени для полноценной подготовки перед боем. Считаю, что его стоит увеличить хотя бы в 1.5 - 2 раза. Нужно успеть наложить основной баф, юзнуть талисманы, а для танков - ещё и пробафать трансформацию (Vanguard - Boost Morale - Switch Stance, лс с доп пухи, кубики). Всё это занимает время, и пока ты этим занимаешься, противник уже стоит буквально у тебя за спиной.
Если это локация Аден - ещё есть дистанция, но на балконе её практически нет.
2) Откат скиллов между боями
Почему при каждом новом поединке не откатываются все скиллы? Например, ШК апает шилку и мораль, дерётся с несколькими противниками подряд, и в итоге перед следующим боем остаётся без ключевого скилла, в то время как новый соперник выходит в полном откате по скилах. Это выглядит нелогично.
3) Баланс механик боя
Возможно, это игровой момент, а возможно — недоработка(дырочка для дырочек). Лучники, арбалетчики и даггеры могут наносить урон и уходить в мобильность (бег, блинк, хайд). В итоге персонажи без таких возможностей просто проигрывают, даже если объективно сильнее по бусту и скиллу.
Возникает вопрос: мы играем в тактику и мастерство или в "перехитрить любой ценой" ? Тогда, возможно, стоит увеличить длительность боя, чтобы у игроков было больше пространства для манёвра или как-то иначе пересмотреть данный нюанс.
4) Некорректный респаун персонажей
На локациях Аден и Балкон персонажи появляются в разных точках. Уже были обращения в поддержку - ответ стандартный: "проверим, исправим".
По факту проблема остаётся: кто-то появляется в правильной позиции, а кто-то там, где находился до начала боя. Это ставит игрока в уязвимое положение, так как ему приходится сначала отступать, а уже потом бафаться.
5) Забор на балконе
Коротко: персонажи с блинком иногда могут перемещаться за текстуры забора. В таком случае противнику приходится обходить через спуск, а тот, кто оказался за забором, получает преимущество и спокойно наносит урон.
Если у кого-то есть дополнительные мысли или предложения - дополняйте. Буду рад обратной связи от поддержки и администрации.
Если есть знатоки которые знают кого тагнуть в теме - тагните, пожалуйста, я на самом деле хз кого тагнуть чтоб тема хотя бы мелькнула перед глазами у разработчиков.
Спасибо за внимание!
У меня возникла идея пересмотреть алгоритм проведения корейской дуэли, а именно: тайминг на баф перед стартом, длительность боя, локации проведения ивента и, конечно же, реакцию поддержки на обращения по багам (место респауна, телепорт за забор на балконе).
Начну по порядку:
1) Тайминг на баф
Не всем персонажам хватает текущего времени для полноценной подготовки перед боем. Считаю, что его стоит увеличить хотя бы в 1.5 - 2 раза. Нужно успеть наложить основной баф, юзнуть талисманы, а для танков - ещё и пробафать трансформацию (Vanguard - Boost Morale - Switch Stance, лс с доп пухи, кубики). Всё это занимает время, и пока ты этим занимаешься, противник уже стоит буквально у тебя за спиной.
Если это локация Аден - ещё есть дистанция, но на балконе её практически нет.
2) Откат скиллов между боями
Почему при каждом новом поединке не откатываются все скиллы? Например, ШК апает шилку и мораль, дерётся с несколькими противниками подряд, и в итоге перед следующим боем остаётся без ключевого скилла, в то время как новый соперник выходит в полном откате по скилах. Это выглядит нелогично.
3) Баланс механик боя
Возможно, это игровой момент, а возможно — недоработка(дырочка для дырочек). Лучники, арбалетчики и даггеры могут наносить урон и уходить в мобильность (бег, блинк, хайд). В итоге персонажи без таких возможностей просто проигрывают, даже если объективно сильнее по бусту и скиллу.
Возникает вопрос: мы играем в тактику и мастерство или в "перехитрить любой ценой" ? Тогда, возможно, стоит увеличить длительность боя, чтобы у игроков было больше пространства для манёвра или как-то иначе пересмотреть данный нюанс.
4) Некорректный респаун персонажей
На локациях Аден и Балкон персонажи появляются в разных точках. Уже были обращения в поддержку - ответ стандартный: "проверим, исправим".
По факту проблема остаётся: кто-то появляется в правильной позиции, а кто-то там, где находился до начала боя. Это ставит игрока в уязвимое положение, так как ему приходится сначала отступать, а уже потом бафаться.
5) Забор на балконе
Коротко: персонажи с блинком иногда могут перемещаться за текстуры забора. В таком случае противнику приходится обходить через спуск, а тот, кто оказался за забором, получает преимущество и спокойно наносит урон.
Если у кого-то есть дополнительные мысли или предложения - дополняйте. Буду рад обратной связи от поддержки и администрации.
Если есть знатоки которые знают кого тагнуть в теме - тагните, пожалуйста, я на самом деле хз кого тагнуть чтоб тема хотя бы мелькнула перед глазами у разработчиков.
Спасибо за внимание!
называться дайте мне на шк заюзать мораль и шилку, чтоб всех вынести