Scryde X50 КОГДА ЧЕЛЫ ЗАЛИЛИ НОВУЮ ГЕО

Сообщения
2 451
Лайки
2 775
upload_2019-6-15_14-6-9.png

и ты не можешь дать раш на опене в чела который не за стеной, но можешь бить милли скилами
кста, найс докаст, верните старую гео плс
 

Tw1st

Граф
Сообщения
2 655
Лайки
3 248
Посмотреть вложение 98165
и ты не можешь дать раш на опене в чела который не за стеной, но можешь бить милли скилами
кста, найс докаст, верните старую гео плс
на глада зайди
там челы на турике докастовали в меня лишь 1 тсс из 10
причем все на опен арене)))
 

Tainted

Граф
Сообщения
1 565
Лайки
1 202

Wise

Смотрящий
Команда форума
Project Manager
Сообщения
22 562
Лайки
19 330
Добрый день. О проблеме с докастом известно разработчику и это в планах на ближайшее время.
Что касается раша, то будем смотреть, почему такая ситуация повторилась вновь. Разработчик поставлен в известность.

P.S. - Одной из главных и обсуждаемых проблем были так называемые телепорты и цепляния за углы. В предыдущих обновлениях сильный акцент делался именно на это. Как Вы ощущаете ситуацию сейчас?

P.S.S. - Текущий вариант геодаты и всего, что с ней связано - далеко не конечный. Это промежуточный вариант и большой пласт работы еще предстоит сделать. Подробнее о проведенной работе будет описано здесь: http://board.scryde.ru/threads/obnovlenie-geodaty.55935/
 
Сообщения
2 451
Лайки
2 775
Добрый день. О проблеме с докастом известно разработчику и это в планах на ближайшее время.
Что касается раша, то будем смотреть, почему такая ситуация повторилась вновь. Разработчик поставлен в известность.

P.S. - Одной из главных и обсуждаемых проблем были так называемые телепорты и цепляния за углы. В предыдущих обновлениях сильный акцент делался именно на это. Как Вы ощущаете ситуацию сейчас?

P.S.S. - Текущий вариант геодаты и всего, что с ней связано - далеко не конечный. Это промежуточный вариант и большой пласт работы еще предстоит сделать. Подробнее о проведенной работе будет описано здесь: http://board.scryde.ru/threads/obnovlenie-geodaty.55935/
через 5 минут будет фрапс
 

Sabbotage

Трахаюсь со смертью
Сообщения
653
Лайки
219
Да пишем фрапси ждите
 

Amphitrite

Граф
Сообщения
6 426
Лайки
2 866
Добрый день. О проблеме с докастом известно разработчику и это в планах на ближайшее время.
Что касается раша, то будем смотреть, почему такая ситуация повторилась вновь. Разработчик поставлен в известность.

P.S. - Одной из главных и обсуждаемых проблем были так называемые телепорты и цепляния за углы. В предыдущих обновлениях сильный акцент делался именно на это. Как Вы ощущаете ситуацию сейчас?

P.S.S. - Текущий вариант геодаты и всего, что с ней связано - далеко не конечный. Это промежуточный вариант и большой пласт работы еще предстоит сделать. Подробнее о проведенной работе будет описано здесь: http://board.scryde.ru/threads/obnovlenie-geodaty.55935/

спасибо <3


Самое интересное с 0:50 @Wise
 

Sabbotage

Трахаюсь со смертью
Сообщения
653
Лайки
219
Убирайте на бернерах бвв с панели, все равно куй докастите
 

Wise

Смотрящий
Команда форума
Project Manager
Сообщения
22 562
Лайки
19 330

спасибо <3


Самое интересное с 0:50 @Wise
С видео ознакомится специалист. Спасибо.
По вопросу докаста, как я писал Выше, проблема известна и есть пути для ее решения. Что касается моментов, когда Вы не могли атаковать цель в то время, когда она визуально находится в радиусе использования скила - тут уже интереснее, но на первый взгляд проблема лечится путем редактирования геодаты вокруг этих столбов. Будем работать.

А вопросы касательно телепортов и цепляний за углы остаются открытыми для дискуссии.
 

aesthetic

I know you're somewhere
Сообщения
3 016
Лайки
1 628
Там внутри фонтана на маге под просветом сложно кастовать если че
 
P

Prophet

лучше б вообще не трогали ток хуже сделали
 

Tw1st

Граф
Сообщения
2 655
Лайки
3 248
upload_2019-6-16_10-34-0.png

че там по геодате
говорите новую завезли
 

Wise

Смотрящий
Команда форума
Project Manager
Сообщения
22 562
Лайки
19 330
лучше б вообще не трогали ток хуже сделали
Мы добились хороших результатов в главном вопросе, который волновал игроков на протяжении многих лет, а именно в зацепах за углы и телепортах. Все, что сейчас вылезло - результат замены геодвижка и все это поддается фиксу и по сложности не идет в сравнении с проблемой рассинхронизации.
 
Сообщения
2 451
Лайки
2 775
Мы добились хороших результатов в главном вопросе, который волновал игроков на протяжении многих лет, а именно в зацепах за углы и телепортах. Все, что сейчас вылезло - результат замены геодвижка и все это поддается фиксу и по сложности не идет в сравнении с проблемой рассинхронизации.
у вас нету докаста скиллов, у вас есть автопуть
)
))
)))
 

nurofen1234

Барон
Сообщения
157
Лайки
24
Хз я все равно застряю и тп делаю хз чё поменяли только хуже (
 

Wise

Смотрящий
Команда форума
Project Manager
Сообщения
22 562
Лайки
19 330
у вас нету докаста скиллов, у вас есть автопуть
)
))
)))
Проблема с докастом уже исправлена, зальем на серверы в течение недели. Как работало до фикса:
Скилл кастовался до 95% при заходе за текстуру\за ренж, анимация пропадала где-то на 70%, но сам эффект скилла не проходил. Сейчас же (после фикса) скилл кастуется до 50% и если цель убежала\зашла за текстуру каст обрывается (именно на 50%), если цель отошла после 50% каста - каст успешно проходит.
Кроме этого в обновление попадет еще ряд очень важных исправлений.
 
Верх