Ну если ты имеешь в виду, именно этап выкупа КХ, типо 2 клана есть оба одинаково фармили на него, но один смог на аукционе его купить а другой не смог - это не дисбаланс называется а конкуренция ...)
Контент, который даёт прямое усиление персонажа, не должен быть доступен только небольшой группе игроков.
В случае с кланхоллом получается именно так:
есть ограниченное число кланов, которые получают доступ к целому пакету бонусов, а остальные — нет. И это не вопрос усилий или уровня игры, а просто вопрос доступа.
При этом кланхолл даёт не одну узкую функцию, а влияет сразу на всё:
урон, защиту, фарм, откаты, шанс заточки и общее удобство игры.
Если бы это был чисто сервис — баф, телепорт, удобство — это нормально.
Но когда закрытый контент даёт прямое усиление боевой эффективности и экономики, это уже создаёт разницу в условиях игры.
В итоге часть игроков играет с дополнительным набором бонусов, а часть — без него.
И эту разницу нельзя компенсировать ни руками, ни обычным бустом.
Именно в этом и заключается дисбаланс.