Карики и Анхорн

APXAH

Барон
Сообщения
128
Лайки
26
Откуда скрипты высосали? Из клиента штоль? Грош цена этой хрени. На серверной части игры может быть как угодно по другому, идиотка пля.
Ты опять шоль свою парашную манду всунула и в эту тему? ПАРАША МАНДОВКА ЁПАНАЯ.
эти скрипты из серверной части ПТС хф, так то, найдешь такое в клиенте, можешь ставить себе памятник
 

truf

Виконт
Сообщения
797
Лайки
272
Тогда тем более: скрипты приводимые тут не администрацией мало достоверны. Эта злая мадам не имеет доступ к серверной части игры. И скрипты спрашивается из какой сборки? Качнул чел сборку хз откуда, хз от какой лажёвой команды, и тут выкладывая их, ещё и провоцирует матом на конфликт...:(
 
Сообщения
280
Лайки
43
К примеру, анкор некра
Сам анкор
skill_begin skill_name = [s_anchor13] /* [앵커] */ skill_id = 1170 level = 13 operate_type = A2 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{p_speed;{all};-50;per};{p_attack_speed;{all};-50;per};{p_magic_speed;{all};-50;per};{p_defence_trait;trait_paralyze;100}} end_effect = {{i_call_skill;[s_end_anchor1]}} is_magic = 1 mp_consume1 = 14 mp_consume2 = 55 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 60 activate_rate = 100 lv_bonus_rate = 1 basic_property = men abnormal_time = 5 abnormal_lv = 1 abnormal_type = paralyze abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_paralyze} effect_point = -655 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end


И паралич, который "вызывается" по завершению анкора
skill_begin skill_name = [s_end_anchor1] /* [앵커] */ skill_id = 6091 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 44 self_effect = {} effect = {{p_block_act};{p_defence_trait;trait_paralyze;100}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 0 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 5 abnormal_lv = 1 abnormal_type = paralyze abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_paralyze} effect_point = 1 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_paralyze} debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

на данном примере мы наглядно видим, что сам дебаф накладывается не со 100% шансом, 100% (-1) имеет уже паралич, который идет после дебафа, у кариков полюбому должно быть так же, но увы, что-то где то пропустили
тут я с тобой согласен, тоже считаю что сам паралич да он 100%, когда уже проходит 7-10 сек дебафа перед паралом, а вот сам этот дебаф должен быть шансовый, и с учетом опыта игра 6 лет на хф, точно могу сказать шанс у этого дебафа говняный.
 

truf

Виконт
Сообщения
797
Лайки
272
Он слишком животное, чтобы понять, что скрипты некоторых PTS сборок есть в свободном доступе в интернете.
Вряд ли он вообще понимает, что такое PTS.
)
У тебя опять писдень зачесалась? Никто не епёт? Ложись под нож, - мож привлекательней станешь, может как Блёданс будешь - хоть карму свою изменишь, а то так и будешь жить ПАРАШНОЙ МАНДОВКОЙ.
 
Верх