Вот как раз-таки за руки говорить и нужно

Когда какую-то профу режут, то ею всего лишь становится сложнее играть. И если раньше за ровные руки могло сойти "умение" безошибочно давить двумя пальцами на две кнопки, то теперь может понадобиться гонять все десять пальцев по клавиатуре, как по клавишам пианино, наяривая в темпе польку-бабочку
Да и режут-то, как правило, не просто так, а в попытках выправить баланс - что особенно актуально для тех серверов, где существует альт+б с чёртовой кучей фишек, позволяющих легко и быстро зарядиться по максимуму и долго стоять на ногах. Отсюда и растут уши проблем с имбами. Вот как, допустим, было в самом начале, на первых хрониках. Маги больно бьют, пока есть мана. Но когда она заканчивалась, маг вынужден был буквально садиться на задницу и регенить ману, потому что никаких бутылок МР не существовало. И на этот момент он становился очень уязвим. И та же проблема была у физов. Хп закончилось? Нужно регенить, маленькими бутылочками не отожрёшься. Баф закончился? Нужно искать живого бафера, башлять ему. Или твина заводить, держать вторым окном, рискуя, что в пк сольют. А если какие-то профы и считались имбами, то всё выправляла дистанция. Например лучники был практически неуязвимы на расстоянии, но если удавалась их догнать, подловить на рельефе местности, то в клинче падали с двух-трёх тычек. И наоборот. Могучего в ближнем бою можно было закайтить, выдерживая дистанцию. Практически идеальный баланс был, ничего резать не требовалось. А как пошли потом всевозможные банки по откату, автоматические фул бафы на часы, читерские премиумы - то и начались резки, выравнивания. Как в притче про лису, которая двум медвежатам сыр делила, откусывая у каждого по кусочку, пока не осталось "честное" нифига)