КАК ЖЕ МЕНЯ ЗАЕ**Л ТЕКУЩИЙ БАЛАНС:):):)

pazdej

Виконт
Сообщения
490
Лайки
108
Мне приходится использовать Eye for Eye от берсерка, тогда как саб-классу зачастую достаточно включить стойку на отражение урона, активировать активный и пассивный рефлект и просто ждать. При этом я играю с максимальным упором в вампиризм: Тарас, Blessed Orfen, активный вампиризм, Thirst, таланты на отжор — однако в ряде ситуаций персонаж погибает исключительно от отраженного урона.

Возникает вопрос: как именно на сервере работают механики рефлекта и вампиризма?

Если посмотреть на суммарный вампиризм, получается следующее:
  • Тарас — 4%;
  • Blessed Orfen — 4%;
  • Chant of Blood Awakening — 9%;
  • Thirst — 80%;
  • Активный вампиризм — 6%;
  • Таланты — 4% + 5%;
  • Vitality Symphony — 8%.
При этом вампиризм ограничен капом 100%, то есть дальнейшее увеличение эффекта не работает.

А теперь главный вопрос: почему для рефлекта аналогичного ограничения нет?
1783653254043.png


Если одна механика искусственно ограничивается, а другая продолжает масштабироваться без верхнего предела, то возникает очевидный дисбаланс. В результате персонаж, вложившийся в максимальный отжор, не может реализовать свое преимущество, потому что погибает быстрее от отраженного урона, чем успевает поглотить здоровье.

Возможно, этот вопрос уже поднимался и администрация давала разъяснения. Если так, буду признателен за ссылку на ответ.

И да, отдельное сочувствие мили-классам. Мне достаточно бафнуть Eye for Eye в сочетании с большим количеством рефлекта, чтобы отправить милика в город.

Посмотреть наглядный пример
Посмотреть наглядный пример
Посмотреть наглядный пример

@Adutrix @Guldan @Moonya @Nankai @Wise @TaHaT0C
Вы вынуждаете меня заводить третье окно шилки, не доводите до греха, и так много слёз слабых женщин
 
Последнее редактирование:

Mordekaiser

Барон
Сообщения
861
Лайки
109
Мне приходится использовать Eye for Eye от берсерка, тогда как саб-классу зачастую достаточно включить стойку на отражение урона, активировать активный и пассивный рефлект и просто ждать. При этом я играю с максимальным упором в вампиризм: Тарас, Blessed Orfen, активный вампиризм, Thirst, таланты на отжор — однако в ряде ситуаций персонаж погибает исключительно от отраженного урона.

Возникает вопрос: как именно на сервере работают механики рефлекта и вампиризма?

Если посмотреть на суммарный вампиризм, получается следующее:
  • Тарас — 4%;
  • Blessed Orfen — 4%;
  • Chant of Blood Awakening — 9%;
  • Thirst — 80%;
  • Активный вампиризм — 6%;
  • Таланты — 4% + 5%;
  • Vitality Symphony — 8%.
При этом вампиризм ограничен капом 100%, то есть дальнейшее увеличение эффекта не работает.

А теперь главный вопрос: почему для рефлекта аналогичного ограничения нет?
Посмотреть вложение 309853


Если одна механика искусственно ограничивается, а другая продолжает масштабироваться без верхнего предела, то возникает очевидный дисбаланс. В результате персонаж, вложившийся в максимальный отжор, не может реализовать свое преимущество, потому что погибает быстрее от отраженного урона, чем успевает поглотить здоровье.

Возможно, этот вопрос уже поднимался и администрация давала разъяснения. Если так, буду признателен за ссылку на ответ.

И да, отдельное сочувствие мили-классам. Мне достаточно бафнуть Eye for Eye в сочетании с большим количеством рефлекта, чтобы отправить милика в город.

Посмотреть наглядный пример
Посмотреть наглядный пример
Посмотреть наглядный пример

@Adutrix @Guldan @Moonya @Nankai @Wise @TaHaT0C
Вы вынуждаете меня заводить третье окно шилки, не доводите до греха, и так много слёз слабых женщин
Сначала рефлект, потом вампирик, но с учетом того что что % рефлекта намного выше % вампирика, то в любом случае шанс умереть от рефлекта большой
 

afkMaloy

Граф
Сообщения
1 689
Лайки
902
Приятно смотреть, как лоха в афк режиме обассываю.
Извини что так грубо, но начал ты)
 
Верх