Ивент Deathmatch !

Chase 483

Виконт
Сообщения
318
Лайки
119
На дме дестра так не боишся как гнома - дестру флешку дал, он стоит без таргета ф1 жмет, а гному флешку дал, а он тебе 6к в лицо и потыгдыкал дальше
 

AlkoFresh

Граф
Сообщения
1 467
Лайки
658
На дме дестра так не боишся как гнома - дестру флешку дал, он стоит без таргета ф1 жмет, а гному флешку дал, а он тебе 6к в лицо и потыгдыкал дальше
Да как по мне, дестр на дм фул юзлесс сейчас, хотя я не постоянно хожу на дм, а только на марафонах)
 

Raz0rRam0N

Барон
Сообщения
131
Лайки
39
Бро,я
бро, до талантов я с тобой полностью был бы согласен, но сейчас если взять все таланты + пвп майты + странички ивентовые и банки-у меня +110%пвп урона в спину(при удаче)
+ до фула по ДПсу мне не хватает мамб(у меня скулы) +2стр(с ЛСа в пуху и 10 ольфа) это тоже надо учесть, что чтобы столько наносить надо быть почти фул)
+ ДЕСТРЫ\БЕРСЫ метовые, НО для спойла как раз таки-они корм, ибо тонкие и сами больно бьют=об рефлект умирают.
НО так же стоит учеть, я, леталы такие даю редко, делаю это при удаче и при определенной ситуации в сингл таргет, в отличии от дестров\берсов которые по 5-10к ебашат сплешом)

НА, смотри, я дал ток 1 раз в лука под стигмой бек на 22к, и тем не менее на НАШЕЙ с тобой метовой карте ты все равно больше наебурил)Посмотреть вложение 317547
Бро,не говорю что спойл имба мета и т.д.
Говорю о том ,что я на тире бью по 2.5 к по магу. ну я думаю это не норм совсем. С учётом того что есть Веспер рар Хеви сет ,кости на + стр ,просвет ,дм страницы на стр и атаку два кольца ,валик
я на тире делаю 30-40 килов максимум .
Как минимум с тиром чето не то сделали.
Моего Ника нет в топе если чё на скрине )
 
Последнее редактирование:

Sl1m

Виконт
Сообщения
1 314
Лайки
479
я на тире делаю 30-40 килов максимум .
Как минимум с тиром чето не то сделали.
Пока не уберут точки респа по 1-10 тел, все кто бьют в соло таргет будут проигрывать условному сорку, который безтаргетно бьет флешкой и аое. Тоже самое и сх, глады, некры, мм и тд. Если бы скилы у ВЛа дамажили, был бы топ фармер.
 

Raz0rRam0N

Барон
Сообщения
131
Лайки
39
Пока не уберут точки респа по 1-10 тел, все кто бьют в соло таргет будут проигрывать условному сорку, который безтаргетно бьет флешкой и аое. Тоже самое и сх, глады, некры, мм и тд. Если бы скилы у ВЛа дамажили, был бы топ фармер.
У глада разве нон таргет масуухи ?
 

Moonya

⠀
Команда форума
Community Ops
Сообщения
42 280
Лайки
199 166
Слишком много комбинаций, что бы адекватно туда прикрутить ГС. Единственный логичный варик это сделать фикс гс за любой лс и бонус за стат. Как это уже сделано в дабл ЛСах в пушках и амулетах.
не хочется чтоб условные 5% пве дамага ценились выше чем условные 4.5% пвп дамага
дойдем снова до того что люди ради рейтинга будут свапать свои "основные" браслеты на какой-то кринж набор с топ статами ради гса =\
привет!
 
Сообщения
7 150
Лайки
2 707
не хочется чтоб условные 5% пве дамага ценились выше чем условные 4.5% пвп дамага
дойдем снова до того что люди ради рейтинга будут свапать свои "основные" браслеты на какой-то кринж набор с топ статами ради гса =\

привет!
Добрый день. Для того, что бы сделать логичную систему ГСа у статов браслета вам нужно сначала переделать вариации выдаваемых статов, строго установив одинаковое количество уровней их увеличения для всех параметров (кроме статов), присвоить им градацию (обычные/редкие - ваш пример выше про пвп и пве урон) и уже после этого присваивать ГС.

Обьясню на примере:
мы решили что у всех параметров будет 5 уровней
Берем текущие настройки
Макс НР (текущие настройки +25 --- +300)
Определяем степень редкости параметра - обычный
Делаем 5 вариаций его выпадения 60/120/180/240/300
Присваиваем базовый ГС для параметра с редкостью "обычный" - например 20. Каждый последующий уровень параметра +базовый гс.
Итого имеем для HP
60/120/180/240/300 (статы)
20/40/60/80/100 (гс)
Если изначально делаем всем параметрам 10 ступеней, то для HP будет так:
30/60/90/120/150/180/210/240/260/300 (статы)
20/40/60/80/100/120/140/160/180/200 (гс)

Урон в пвп (текущие настройки)
Берем текущие настройки
урон в пвп (текущие настройки +0,5% ---- +5%)
Определяем степень редкости параметра - редкий
Делаем 5 вариаций его выпадения 1%/2%/3%/4%/5%
Присваиваем базовый ГС для параметра с редкостью "редкий" - например 40. Каждый последующий уровень параметра +базовый гс.
Итого имеем для урона в пвп
1%/2%/3%/4%/5% (статы)
40/80/120/160/200 (гс)
Если изначально делаем всем параметрам 10 ступеней, то для пвп урона будет так:
0,5%/1%/1,5%/2%/2,5%/3%/3,5%/4%/4,5%/5% (статы)
40/80/120/160/200/240/280/320/360/400 (гс)

Система похожа на ту, что у вас была для камней в амулет, пока была градация на редкие и обычные.
Есть строго установленное количество уровней всех параметров, есть их разделение на обычные и редкие (можно сделать обычные, редкие, очень редкие на ваше усмотрение)

Статам присвоить ГС редкого параметра максимального уровня или любой другой на ваше усмотрение.

Тут хотя бы будет логика и понимание как сделать тот или иной гс в браслете. Сейчас же с такими параметрами (как ниже) с сотыми долями после запятой это полная шиза
1793187968834.png
 

Raz0rRam0N

Барон
Сообщения
131
Лайки
39
Добрый день. Для того, что бы сделать логичную систему ГСа у статов браслета вам нужно сначала переделать вариации выдаваемых статов, строго установив одинаковое количество уровней их увеличения для всех параметров (кроме статов), присвоить им градацию (обычные/редкие - ваш пример выше про пвп и пве урон) и уже после этого присваивать ГС.

Обьясню на примере:
мы решили что у всех параметров будет 5 уровней
Берем текущие настройки
Макс НР (текущие настройки +25 --- +300)
Определяем степень редкости параметра - обычный
Делаем 5 вариаций его выпадения 60/120/180/240/300
Присваиваем базовый ГС для параметра с редкостью "обычный" - например 20. Каждый последующий уровень параметра +базовый гс.
Итого имеем для HP
60/120/180/240/300 (статы)
20/40/60/80/100 (гс)
Если изначально делаем всем параметрам 10 ступеней, то для HP будет так:
30/60/90/120/150/180/210/240/260/300 (статы)
20/40/60/80/100/120/140/160/180/200 (гс)

Урон в пвп (текущие настройки)
Берем текущие настройки
урон в пвп (текущие настройки +0,5% ---- +5%)
Определяем степень редкости параметра - редкий
Делаем 5 вариаций его выпадения 1%/2%/3%/4%/5%
Присваиваем базовый ГС для параметра с редкостью "редкий" - например 40. Каждый последующий уровень параметра +базовый гс.
Итого имеем для урона в пвп
1%/2%/3%/4%/5% (статы)
40/80/120/160/200 (гс)
Если изначально делаем всем параметрам 10 ступеней, то для пвп урона будет так:
0,5%/1%/1,5%/2%/2,5%/3%/3,5%/4%/4,5%/5% (статы)
40/80/120/160/200/240/280/320/360/400 (гс)

Система похожа на ту, что у вас была для камней в амулет, пока была градация на редкие и обычные.
Есть строго установленное количество уровней всех параметров, есть их разделение на обычные и редкие (можно сделать обычные, редкие, очень редкие на ваше усмотрение)

Статам присвоить ГС редкого параметра максимального уровня или любой другой на ваше усмотрение.

Тут хотя бы будет логика и понимание как сделать тот или иной гс в браслете. Сейчас же с такими параметрами (как ниже) с сотыми долями после запятой это полная шиза
Посмотреть вложение 317606
Я конечно все понимаю ,но как это связано с дед матчем ?)
Е6ать там букв
 

lCovex

Виконт
Consigliere
Сообщения
809
Лайки
168
Лучше б рассказали чё по карликам в итоге ? Пусть стреляют по 20к?)
Сет себе купи и таланты проверь, чтобы по 20к не стреляли.

Я на одном и том же ДМ-е в одну робу выбиваю беки по 10к, а потом захожу в другую робу и выбиваю бэки по 4-6к.
При том что почти от всех роб я ловлю криты от 6к+++ и выше с ренджа 900-1000 + канцел/парал/заморозка/слоу/подъем и всякая другая хрень.
Он недавно склеил ласты на спойле от прокаста Vortex+slug+Burst, а кастуется этот прокаст у сорка за 1 секунду.
Так что я хз, как можно ныть на спойлов, когда сейчас крепкая мета магов и только топовые физы могут вытягивать это.

10к ГС-а если что.
 
Верх